HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Haklısın Ejderha Atışı becersisinin çok uzun mesafede damage işleme sorunu da var aşağıdaki işlemleri yap sorun çözülür.Hayır öyle değil işte denedim hatta tek bir kişiye tek bir skil atıp 2 kere vurduğunu ayrıca kritik girdiğinde ise öldüğünü fark ettim 10k - 20k şeklinde
char_battle.cpp açılır ve /*case SKILL_YONGBI: bulunur ;
[CODE title="Ara"]
#ifdef ENABLE_SKIL#ifdef /*case SKILL_YONGBI:
{
m_me->OnMove(true);
}
break;
case SKILL_BUDONG:
{
m_me->OnMove(true);
pkVictim->OnMove();
DWORD * pdw;
DWORD dwEI = AllocEventInfo(sizeof(DWORD) * 2, &pdw);
pdw[0] = m_me->GetVID();
pdw[1] = pkVictim->GetVID();
event_create(budong_event_func, dwEI, PASSES_PER_SEC(1));
}
break;*/
#endif
[/CODE]
Ko#endifmple değiştir
[CODE lang="cpp" title="Değiştir"]
case SKILL_YONGBI:
{
m_me->OnMove(true);
}
break;
[/CODE]
Aramaya devam
[CODE lang="cpp" title="Ara"] case SKILL_MARYUNG:
case SKILL_TUSOK:
case SKILL_BIPABU:
case SKILL_NOEJEON:
#ifdef ENABLE_SKILL_YO#ifdef case SKILL_YONGBI: // Ejderha Atışı
#endif
ca#endif case SKILL_SANGONG:
case SKILL_MAHWAN:
case SKILL_PABEOB:[/CODE]
Kod bloğunu komple değiştir
[CODE lang="cpp" title="Değiştir"] case SKILL_MARYUNG:
case SKILL_TUSOK:
case SKILL_BIPABU:
case SKILL_NOEJEON:
case SKILL_GEOMPUNG:
case SKILL_SANGONG:
case SKILL_MAHWAN:
case SKILL_PABEOB:[/CODE]
Son düzenleme:
beklemekteyiz ama baya ilerlendi dosyalar yeni sistem ler vsBaya oldu takip etmiyeli.
güncelleme durumu nedir acaba ne zaman geliyor
Yakup'un işlerinin yoğunluğundan dolayı gecikme yaşandı.Baya oldu takip etmiyeli.
güncelleme durumu nedir acaba ne zaman geliyor
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 2, Üye: 2, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 41
- Görüntüleme
- 4K
- Cevaplar
- 39
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 112
- Görüntüleme
- 14K
- Cevaplar
- 121
- Görüntüleme
- 11K
- Cevaplar
- 42
- Görüntüleme
- 5K
