Dragon Soul Set Bonus System Tooltip Info Fix

Jaguarz

Developer
Katılım
18 Ocak 2020
Konular
11
Mesajlar
456
Online süresi
1ay 5g
Reaksiyon Skoru
435
Altın Konu
2
Başarım Puanı
118
TM Yaşı
6 Yıl 3 Ay 3 Gün
MmoLira
3,089
DevLira
15

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

Bonusların sadece takılı simyalarda gösterilip geri kalan alanlarda gösterilmemesini isterseniz, yorumlara baktım herhalde çoğu kişi ya bu sorunu yaşamadı yada marty files'ten kaynaklı olabilir ds envanterinden taşları ticarete sürüklediğinizde veya pazara bonuslarda görünüyor sadece giyili eşyalarda göstermeli bunun çözümü;

Bonusların sadece takılı simyalarda gösterilip geri kalan alanlarda gösterilmemesini isterseniz, yorumlara baktım herhalde çoğu kişi ya bu sorunu yaşamadı yada marty files'ten kaynaklı olabilir ds envanterinden taşları ticarete sürüklediğinizde veya pazara bonuslarda görünüyor sadece giyili eşyalarda göstermeli bunun çözümü;


uitooltip.py:
### ara ###

        elif item.ITEM_TYPE_DS == itemType:
            self.AppendTextLine(self.__DragonSoulInfoString(itemVnum))

            if app.ENABLE_DS_SET:
                if window_type == player.EQUIPMENT and self.interface and self.interface.wndDragonSoul:
                    self.__AppendDragonSoulAttributeInformation(attrSlot, itemVnum / 10000, self.interface.wndDragonSoul.GetDSSetGrade())
                else:
                    self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
            else:
                self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)

        else:
            self.__AppendLimitInformation()

### komple bununla değiştir ###

        elif item.ITEM_TYPE_DS == itemType:
            self.AppendTextLine(self.__DragonSoulInfoString(itemVnum))

            if app.ENABLE_DS_SET:
                showSetBonus = False
                if self.interface and self.interface.wndDragonSoul:
                    if slotIndex != -1 and window_type is not None:
                        try:
                            if player.IsDSEquipmentSlot(window_type, slotIndex):
                                showSetBonus = True
                        except:
                            showSetBonus = False

                if showSetBonus:
                    self.__AppendDragonSoulAttributeInformation(
                        attrSlot, itemVnum / 10000, self.interface.wndDragonSoul.GetDSSetGrade()
                    )
                else:
                    self.__AppendDragonSoulAttributeInformation(attrSlot)
            else:
                self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Paylaşım için teşekkürler.
 
Görsel olsa güzel olurdu ama paylaşım için teşekkürler.
Anlık fixlemiştim ama sorun simyada alınan bonusların pazara eklenirken görülmemesiydi ilgili görseli bulacağım
 
Eline sağlık. Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)