Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
İncelikli sembolizmi ve dehşet verici atmosferiyle bilinen Silent Hill'in kabusu, bir zamanlar sessiz olan ve şimdi Sis Dünyası'na yenik düşen kurgusal 1960'lar Ebisugaoka kasabasına taşındı. Hayaller ve dünyalar çarpışıyor ve kimlik ve amaç mücadelesi başlıyor. Silent Hill'den Hinako Shimizu, geleneksel Japon kültürünün bir kadın olmanın ne anlama geldiğine ve ondan ne beklendiğine dair anlayışına karşı mücadele ediyor.
Silent Hill'in özünü yansıtan, derin bir iz bırakan bir eser . Atmosfer ilk başta sessiz, neredeyse huzurlu. Ama hızla yükselip sizi şoke ediyor ve sizi, çarpık anlatımı ve acımasız canavarlıklarıyla ustaca bir araya gelen dolambaçlı bir labirente sürüklüyor.
Higurashi: When They Cry'da yarattığı yaratıklara karşı psikolojik işkenceyi ustalıkla işlemesiyle tanınan Ryukishi07, Silent Hill'in acımasız geleneklerine tam olarak uyan bir başka şaşırtıcı anlatı sunuyor . Paranoya artıyor, kaygı artıyor ve canavarlar, dünyadaki yerlerini anlamaya çalışan öfkeli bir genç gibi saldırıyor.
Düşman temaları, ses tasarımı ve kırsal ortam, keşfetmeniz için can atan sürükleyici bir dünya yaratıyor. Savaş dışındaki sonsuz koşu ve kusursuz bölüm tasarımı sayesinde keşif yapmak çok kolay. Düşmanlar, Silent Hill'in en iyilerine bir geri dönüş gibi hissettiriyor ; grotesk derecede güzel tasarımlarıyla, bu rahatsız edici iğrençliklerin böylesine genç bir zihinde nasıl ortaya çıktığını durup takdir etmemi ve merak etmemi sağladı.
Tipik Silent Hill'den çok farklı hissettiren şey ise Öteki Dünya. Defalarca gördüğümüz tarikatçı anlatıdan ziyade, f'nin Öteki Dünyası tamamen Japon folkloruna odaklanırken, Sis Dünyası kültürün derinliklerine dalıyor. Bu, daha modern dövüşlerle birlikte Silent Hill'e yeni bir renk katıyor.
Gerçeküstücülük, diyaloglar yerine tuhaf bir anlatı aracılığıyla sunuluyor; bu durumda büyük resmi görmek konusunda muhtemelen benim kadar kafanız karışacaktır. Bulmacalar, orta zorluk seviyesinden çok zorlayıcıya kadar iyi bir karışım sunuyor ve , Team Silent'ın oyunlarının hemen yanında yer alıyor. Bunları çözmek çoğunlukla Hinako'nun günlüğünü doldurmak için çevrenizden ipuçları toplamaya dayanıyor.
Envanter ve yükseltme sistemi seçimi, deneyimi biraz zayıflatıyor. Alabilecekleriniz sınırlı ve attığınız her şey sonsuza dek yok oluyor. Neyse ki tapınaklar, Faith'e yükseltme karşılığında takas edebileceği eşyalar sunabileceğiniz kayıt istasyonları görevi görüyor. Omamori formundaki koleksiyon öğeleri, istatistiklerinize güçlendirmeler sağlıyor. Ayrıca, her biri ağırlığına ve dayanıklılığına bağlı olarak değişen hasara sahip, tamir edilebilen ve değiştirilebilen üç silah kullanabilirsiniz.
Eğer geri çekilirseniz, öğrendiğim her bilgi kaybolurdu, yani tekrar bakamazdım. Bu da hikayenin tamamını anlamayı zorlaştırıyordu. Ancak Hinako ve geçmişiyle ilgili her şey, sık sık bakabileceğiniz ve bakmanız gereken günlüğünde güzelce özetlenmiş.
Ergen bir kızdan gelen kaçınma ve karşı saldırı yeteneği garip görünebilir, ancak canavarlar inanılmaz derecede dengesiz oldukları için burada işe yarıyor: üst üste kombo yapıyorlar, engellerin üzerinden atlıyorlar ve nefes almaya fırsat bulamadan hücum ediyorlar.
Her canavarın nasıl dövüştüğünü ve davrandığını öğreneceksiniz; ancak yapay zekanın, çok erken kaçmanız, yüklü bir saldırıyı kaçırmanız veya dayanıklılığınızın tükenmesi durumunda sizi cezalandırma yeteneği sayesinde zorlu bir mücadeleye gireceksiniz. Dövüşmek ilgi çekici olsa da, bazen tekrarlayıcı gelebilir (özellikle de dövüşmek zorunda kaldığınızda). Neyse ki, iyileştirme eşyalarınız geçse bile, Sis ve Öteki Dünya'da dövüşler değişiyor.
Düşman çeşitliliği harika, ancak her şeyi bir anda üzerinize fırlatan kovalamaca sahneleri nedeniyle korkunun zayıfladığı anlar var. Ayrıca, özellikle tehdit edici olmadığı için düşmanın da pek hayranı olmadım. F , imgeleminde parlıyor; canavarların iğrenç şekil bozuklukları, çürümüş bir buket gibi güzel çiçeklerle sarılmış, rahatsız edici ve ürkütücü bir şekilde sunuluyor.
Silent Hill'in özünü yansıtan, derin bir iz bırakan bir eser . Atmosfer ilk başta sessiz, neredeyse huzurlu. Ama hızla yükselip sizi şoke ediyor ve sizi, çarpık anlatımı ve acımasız canavarlıklarıyla ustaca bir araya gelen dolambaçlı bir labirente sürüklüyor.
Higurashi: When They Cry'da yarattığı yaratıklara karşı psikolojik işkenceyi ustalıkla işlemesiyle tanınan Ryukishi07, Silent Hill'in acımasız geleneklerine tam olarak uyan bir başka şaşırtıcı anlatı sunuyor . Paranoya artıyor, kaygı artıyor ve canavarlar, dünyadaki yerlerini anlamaya çalışan öfkeli bir genç gibi saldırıyor.
Düşman temaları, ses tasarımı ve kırsal ortam, keşfetmeniz için can atan sürükleyici bir dünya yaratıyor. Savaş dışındaki sonsuz koşu ve kusursuz bölüm tasarımı sayesinde keşif yapmak çok kolay. Düşmanlar, Silent Hill'in en iyilerine bir geri dönüş gibi hissettiriyor ; grotesk derecede güzel tasarımlarıyla, bu rahatsız edici iğrençliklerin böylesine genç bir zihinde nasıl ortaya çıktığını durup takdir etmemi ve merak etmemi sağladı.
Tipik Silent Hill'den çok farklı hissettiren şey ise Öteki Dünya. Defalarca gördüğümüz tarikatçı anlatıdan ziyade, f'nin Öteki Dünyası tamamen Japon folkloruna odaklanırken, Sis Dünyası kültürün derinliklerine dalıyor. Bu, daha modern dövüşlerle birlikte Silent Hill'e yeni bir renk katıyor.
Gerçeküstücülük, diyaloglar yerine tuhaf bir anlatı aracılığıyla sunuluyor; bu durumda büyük resmi görmek konusunda muhtemelen benim kadar kafanız karışacaktır. Bulmacalar, orta zorluk seviyesinden çok zorlayıcıya kadar iyi bir karışım sunuyor ve , Team Silent'ın oyunlarının hemen yanında yer alıyor. Bunları çözmek çoğunlukla Hinako'nun günlüğünü doldurmak için çevrenizden ipuçları toplamaya dayanıyor.
Envanter ve yükseltme sistemi seçimi, deneyimi biraz zayıflatıyor. Alabilecekleriniz sınırlı ve attığınız her şey sonsuza dek yok oluyor. Neyse ki tapınaklar, Faith'e yükseltme karşılığında takas edebileceği eşyalar sunabileceğiniz kayıt istasyonları görevi görüyor. Omamori formundaki koleksiyon öğeleri, istatistiklerinize güçlendirmeler sağlıyor. Ayrıca, her biri ağırlığına ve dayanıklılığına bağlı olarak değişen hasara sahip, tamir edilebilen ve değiştirilebilen üç silah kullanabilirsiniz.
Eğer geri çekilirseniz, öğrendiğim her bilgi kaybolurdu, yani tekrar bakamazdım. Bu da hikayenin tamamını anlamayı zorlaştırıyordu. Ancak Hinako ve geçmişiyle ilgili her şey, sık sık bakabileceğiniz ve bakmanız gereken günlüğünde güzelce özetlenmiş.
Ergen bir kızdan gelen kaçınma ve karşı saldırı yeteneği garip görünebilir, ancak canavarlar inanılmaz derecede dengesiz oldukları için burada işe yarıyor: üst üste kombo yapıyorlar, engellerin üzerinden atlıyorlar ve nefes almaya fırsat bulamadan hücum ediyorlar.
Her canavarın nasıl dövüştüğünü ve davrandığını öğreneceksiniz; ancak yapay zekanın, çok erken kaçmanız, yüklü bir saldırıyı kaçırmanız veya dayanıklılığınızın tükenmesi durumunda sizi cezalandırma yeteneği sayesinde zorlu bir mücadeleye gireceksiniz. Dövüşmek ilgi çekici olsa da, bazen tekrarlayıcı gelebilir (özellikle de dövüşmek zorunda kaldığınızda). Neyse ki, iyileştirme eşyalarınız geçse bile, Sis ve Öteki Dünya'da dövüşler değişiyor.
Düşman çeşitliliği harika, ancak her şeyi bir anda üzerinize fırlatan kovalamaca sahneleri nedeniyle korkunun zayıfladığı anlar var. Ayrıca, özellikle tehdit edici olmadığı için düşmanın da pek hayranı olmadım. F , imgeleminde parlıyor; canavarların iğrenç şekil bozuklukları, çürümüş bir buket gibi güzel çiçeklerle sarılmış, rahatsız edici ve ürkütücü bir şekilde sunuluyor.