shrpnl 1
shrpnl
Queinn 1
Queinn
NovaLst 1
NovaLst
InfernoShade 1
InfernoShade
MysticBlade 1
MysticBlade
SolarPhantom 1
SolarPhantom
Riftas 1
Riftas
LunarWraith 1
LunarWraith
DarkHorizon 1
DarkHorizon
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
Scarlet 1
Scarlet
dogusarikaya 1
dogusarikaya
Hikaye Ekle

Zac Geniş İçerik Rehberi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan PriMary
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 62

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

KISA AÇIKLAMA
Gizli silah olan Zac, sızdıran bir Chemtech tankından damlayan ve Zhaun'un çukurundaki tenha bir mağarada havuz oluşturan zehirli bir madde tarafından yaratıldı. Bu mütevazı kökene rağmen Zac, muhteşem bir şekilde –'yi ilkel çorbadan şehrin borularında yaşayan, ara sıra çaresizlere yardım etmek veya Zhaun'un çökmekte olan altyapısını yeniden inşa etmek için bırakan düşünen bir varlığa dönüştürdü.
Sihirdar Yarığında, Zac'in yetenekleri size bir tankta dileyebileceğiniz her şeyi sunar. Pasifliği bol miktarda sürdürülebilirlik sağladığından büyük bir dayanıklılığa sahiptir. Q, E ve Ult'u rakiplerinizi uzakta tutmak için bol miktarda CC sağlar ve E, uzun mesafeden dövüşler açmanıza olanak tanır. Zac'in temel hasar değerleri bir tank için oldukça yüksektir, bu nedenle düşman taşıyıcıları, onları etkili bir şekilde tehdit edebileceğiniz için sizi görmezden gelemez.
Zac'in güçlü yönlerinden biri, E'si ile tüm oyundaki en iyi Nişanlardan birine sahip olması ve mükemmel gankler uygulamasına olanak sağlamasıdır. Duvarların üzerinden bir şeride atlayabildiği için, olağan koğuşların ona karşı yalnızca sınırlı bir kullanımı vardır ve rakipleriniz genellikle koğuşlarını buna göre ayarlamayı unuturlar. Bunu onları yaratıcı gank açılarıyla şaşırtmak için kullanabilirsiniz. Zac ayrıca pasifleri nedeniyle çok tanklı ve öldürülmesi zordur. Tüm bu iyi nitelikler yüzünden Zac'in elbette bazı zayıflıkları da olmalı. Bunlar arasında iyi bir düellocu olmadığı ve 1'e 1'de birçok ormancı tarafından kolayca mağlup edilebileceği gerçeği de yer alıyor. Bu onu özellikle oyunun başlarında düşman istilalarına karşı savunmasız hale getiriyor. Üstelik Zac, yeteneklerinin bedelini mana ile değil, mevcut sağlığının belirli bir yüzdesiyle ödediğinden, tanklığı pasiflerinin iyileşmelerinden etkili bir şekilde yararlanmasına bağlıdır ve bu, açık yaralarla azaltılabilir. Yani rakipleriniz iyileştirmeyi azaltan ürünler satın alırsa, bu, Zac'e diğer tanklardan önemli ölçüde daha fazla zarar verir.
Mekaniği açısından Zac, öğrenmesi kolay ama gerçekten ustalaşması çok zaman alabilen bir şampiyon. Bu nedenle yeni başlayanlar için uygundur, ancak aynı zamanda tırmanışınızda size tüm yol boyunca eşlik etme ve yüksek Elo'da hala etkili olma potansiyeline sahiptir.

YETENEKLER
Zac'in pasifi “Cell Division”'dir ve bu da 2 etkiyle hayatta kalma yeteneğinizi artırır. İlk olarak Zac, rakibine yeteneğiyle her vurduğunda kendisinden bir parça kaybediyor. Bu kümeler tekrar toplanabilir ve bu da Zac'i sağlık puanlarının bir yüzdesi kadar iyileştirir. Pasifin diğer etkisi Zac ölümcül hasar aldığında ortaya çıkar. Pasifi hazırsa hemen ölmek yerine önce 4 topak halinde parçalanır. Bu kümeler yeniden birleşmeye çalışır ve rakipleriniz birkaç saniye içinde tüm kümeleri yok etmeyi başaramazsa, Zac yeniden canlanacaktır. Pasifin bu kısmı 5 dakikalık bir bekleme süresine sahiptir ve Zac'in yeniden canlandığında kaç sağlık puanı kazanacağı, kümelerin kalan kaç sağlık noktasıyla yeniden bir araya gelebildiğine bağlıdır. Her yumru, Zac'in maksimum sağlık puanlarının %12'sine ve dirençlerinin %50'sine sahiptir. Bu pasif, ekibinizden destek aldığınız sürece çok agresif bir şekilde meşgul olmanızı sağlar. Eğer işler sıkışıklaşırsa pasif, takımınıza dövüşü kazanmak için çok zaman kazandırır. Ekip üyeleri ayrıca topaklarınızı daha uzun süre canlı tutmak ve canlanmanızı sağlamak için ışınlanma sihirdar büyüsünü kullanabilir. Zac'in ayrıca maksimum sağlığı arttıkça görünümünü ve hit kutusunu artıran gizli bir pasifi var.
1. seviyede, Zac'in W “Kararsız Matter”'ini beceriyorsunuz, bu da Zac'in etkinleştirildiğinde patlamasına neden oluyor ve maksimum sağlığının bir yüzdesini yakındaki düşmanlara hasar olarak veriyor. Bu yeteneğin bekleme süresi 5 saniyedir, ancak Zac pasifinden her yumru aldığında 1 saniye azalır. Buna ek olarak, minyonlara ve orman canavarlarına verilen hasar yüzdesi 200 puanla sınırlıdır, çünkü aksi takdirde Zac destansı canavarları ve süper minyonları çok hızlı bir şekilde yenebilir. Bu yetenek size sürekli bir hasar çıkışı sağlar ve uzun dövüşlerde rakipleriniz üzerinde çalışmaya devam etmenizi sağlar. Bekleme süresi ek yetenek puanlarıyla azaltılmadığından ikinci olarak maksimuma çıkarılır.
2. seviyede Zac'in Q “Stretch Strike”'ini alırsınız. Etkinleştirildiğinde Zac, seçilen yönde bir kolunu uzatarak ilk düşman vuruşunu yavaşlatır ve sihirli hasar verir. Buna ek olarak, kolu düşmana yapışır ve Zac'in bir sonraki otomatik saldırısı ek menzil kazanır, aynı ek hasarı verir ve ayrıca yavaşlar. Zac bir sonraki otomatik saldırıyı başka bir rakibe gerçekleştirirse her iki rakibi de birbirine fırlatır. İkisi birbiriyle çarpışırsa, hem ikisi hem de çevredeki diğer tüm düşmanlar ek büyü hasarı alacak ve aynı zamanda yavaşlayacak. Yavaşın gücü %40'tır. Genellikle Engage'inizi bu yetenekle takip ederek rakiplerinizden bir veya ikisini daha ileri düzeyde CC'ye yönlendirirsiniz. Ayrıca düşman dalgıçların önünde taşımalarınızı soymak için de iyidir. Ek yetenek puanlarıyla hasar çok fazla artmadığından, bu yeteneği en son maksimuma çıkarın.
Seviye 3'e ulaşır ulaşmaz, temel yetenek setinizi Zac'in E “Elastic Slingshot”'i ile tamamlayın. Bu yeteneği basılı tutarsanız Zac, E'yi serbest bırakır bırakmaz kollarını yere sabitleyecek ve kendisini seçilen hedefe doğru fırlatmak için gerilecektir. İlk 0,9 saniyede, onu ne kadar uzun süre tutarsanız E'nin menzili de o kadar artar. aşağı. Hedef lokasyonda Zac, vurulan tüm düşmanlara büyü hasarı verir ve onları 1 saniye boyunca havaya fırlatır. Zac, vurduğu her rakip şampiyon için toplayabileceği ek bir yumru oluşturur. Bu yetenek bir taşıma komutuyla iptal edilebilir, bu durumda bekleme süresinin yarısı ve sağlık maliyeti iade edilir. E'sinin maksimum aralığı da ek yetenek puanlarıyla artar, bu yüzden önce E'yi maksimuma çıkarırsınız.
Zac'in nihai yeteneği “Hop Let's Go!” her zamanki gibi 6, 11 ve 16. seviyelerde seviyelendirilebilir. Bu nihai başlangıçta, topladığınız her yumru için pasiflerinizin iyileşmesini artıran pasif bir etkiye sahiptir. Bu, Zac'in desteğinin ult'indeki her noktada güçlendiği anlamına geliyor. Ult etkinleştirildiğinde Zac atlar, 4 kez zıplar, vurduğu düşmanları havaya fırlatır ve onları 1 saniye boyunca %20 yavaşlatır. Her sıçrama, düşmanlara sihirli hasar verir, ilk vuruşta artan hasarla ve düşman başına yalnızca ilk vuruş onları havaya fırlatır. Zac zıplarken %20'den %50'ye çıkan ek hareket hızı kazanır ve W'sini etkinleştirmeye devam edebilir. Bu ult ile E-Engage'inizden sonra rakiplerinizi CC'ye devam etmek için iyi bir takibe sahip olursunuz (ve muhtemelen Q). Aynı zamanda düşman çatışmalarını kesmek ve rakipleri imar etmek için de mükemmeldir.

1760204623052.png


KULLANDIĞI ÖĞELER
1760204640413.png


SAYAÇ SEÇİMLERİ
1760204655419.png


KULLANDIĞI RÜNLER
1760204673813.png


LANING AŞAMASI
Zac olarak düşman ormancıyla 1'e 1 düello yapacak zarara sahip değilsiniz. Bu yüzden oyunun başlarında doğrudan rakibinizden kaçınmak ve şeritlerinizi aşmaya konsantre olmak istersiniz. Gücünüz, çok fazla CC'ye sahip olduğunuz ve bu nedenle ganks ve takım dövüşleri için ideal olduğunuz için takım arkadaşlarınıza avantaj sağlamakta yatmaktadır. O halde ilk 3 kampınızı toplayın ve ardından iyi bir gank fırsatı olup olmadığına bakın. Bununla birlikte, E'nizin başlangıçta hala oldukça kısa bir menzili vardır, bu nedenle mutlaka bir gank'i zorlamamalısınız. İyi fırsatlar yoksa, tam bir açıklığa gidin. E'nizdeki her ek beceri noktasıyla, menzili artar ve gankleriniz daha kolay ve daha etkili hale gelir. E'nizde bazı beceri puanlarına sahip olduğunuzda, bunları rakiplerinizi duvarların üzerinden beklenmedik açılardan meşgul etmek için kullanabilirsiniz. Beceri vuruşunu vurmak, nispeten uzun bir uçuş süreniz olduğundan biraz pratik gerektirir. Rakibinizin bir minyonu kırbaçlamasını bekleyerek ve otomatik saldırılarının zaman penceresini, onlar bunu yaparken üzerine atlamak ve durmak zorunda kalmak için kullanarak başarı şansınızı artırabilirsiniz. Tabii ki, laner'ınız zaten rakibi önceden tutuyorsa veya sersemletiyorsa daha da kolaydır.
Hangi şeridi gank edeceğinize karar verirken aşağıdaki 3 faktörü göz önünde bulundurun: 1) Gank için en kolay şerit hangisi? Rakibinizin hangi hareket kabiliyetine sahip olduğunu ve lanerinizin CC'sinin ne olduğunu düşünün. 2) Hangi şerit itiliyor veya itiliyor? Eğer minyon dalgası kulenize yakınsa ganklar çok daha kolaydır. Bununla birlikte, dalganın zaten kulenin altında olmadığından emin olmalısınız, aksi takdirde laneriniz lanthitting ile meşgul olacak veya çiftlikten vazgeçmek zorunda kalacaktır. 3) Düşman ormancı nerede? Şeritlerinizden biri sert bir şekilde zorluyorsa, bunun için gardiyanlık yapmak, hatta bir karşı grup hazırlamak mantıklı olabilir.
Oyunun başlarında düşman ormancısı tarafından istila edilirseniz, genellikle geri çekilmek ve yardım için ping atmak en iyisidir. 1'e 1'e girmeyin, ancak kavga etmeden önce koridorlarınızdan geri dönene kadar bekleyin.

OYUN ORTASI
Oyunun ortasında göreviniz, Engages'inizle dikkatsiz rakipleri yakalamak ve oyunu bu şekilde kartopu yapmaktır. E'nizin uzun menzili sayesinde onları normalde güvende olacakları pozisyonlarda yakalayabilirsiniz. Bu yüzden savaşın sisini kendi avantajınıza kullanın ve rakiplerinizi görünürlüklerinin olmadığı alanlardan devreye sokarak şaşırtın. Örneğin, Baron veya Ejderhanın yakınındaki kalın duvarların üzerinden nehre veya düşman ormanına veya Raptor Kampından Midlane'e atlayabilirsiniz. Bu yüzden bir Kahin Lensi alın, düşmanların sizi göremediğinden emin olun ve ardından seçimleriniz olduğundan emin olun ve aşağıdaki üstünlükle birbiri ardına hedeflere ulaşın.
Kule dalışları gibi agresif oyunlar da çekirdek öğelerinizi bir araya getirdiğiniz anda mümkündür ve kuleyi bir süre tanklayabilir. Nişanlarınızı alabileceğiniz en değerli hedefe hedefleyin. Oyunun ortasında, düşmanı tehdit edecek kadar hasarınız olacak ve gerekirse onu dışarı çıkaracaksınız, ancak karşılığında size nispeten az hasar verecek. Rakibin arka hattını bölgelendirirseniz ve onları dövüşün dışında tutarsanız, bu bazen bir takım dövüşüne kendi başına karar verebilir.
 
Zac, muhteşem bir şekilde –'yi ilkel çorbadan şehrin borularında yaşayan,
(-Yi) Ne Anlamadım
Ayrıca düşman dalgıçların önünde taşımalarınızı soymak için de iyidir
Dalgıçlar ve taşımalar Ne anlamda kullanılmış anlamadım.

E'nin menzili de o kadar artar. aşağı.

E'nin menzilinin artacağını belirtiyor noktalama yapılır tekrardan aşağı deniyor ve noktalama Ne anlama geliyor anladım.

KONU -RED-
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst