Bvural41 1
Bvural41
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Nedved35 1
Nedved35
Hikaye Ekle

Xerath Geniş İçerik Rehberi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan PriMary
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 58

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

KISA AÇIKLAMA
Oyunu bir taraftar ve carrien olarak kendi ellerinize almak istiyorsanız, Xerath sizin için iyi bir şampiyon olabilir. Uzun menzilli bir büyücü olarak hem kulvarınızı kontrol edebilir hem de oyunun ilerleyen bölümlerinde büyük miktarda hasar verebilir.
Xerath'ın en büyük gücü kesinlikle Q ve W ile yaptığı fantastik dürtmedir, bu da bir dövüş gerçekten başlamadan önce rakiplerini çok fazla sıkıntıya sokabilir. Buna ek olarak, Xerath'ın inanılmaz derecede uzun bir menzili var ve bu nedenle rakibin taşımalarını, onu görmeden bile güvenli bir mesafeden tehdit edebiliyor. Buna ek olarak, Xerath yeteneklerinin tam bir kombinasyonunu vurduğunda yüksek hasar artışları olur. W'sinin yavaşlığı ve E'sinin sersemletmesiyle Xerath, takım arkadaşları için yakalama başlatabilir ve dalış şampiyonlarına karşı kendini biraz soyabilir. Xerath'ın zayıf yönlerinden biri, beceri atışlarını vurmaya son derece bağımlı olması ve yüksek hareket kabiliyetine sahip rakiplerin bunlardan kaçabilmesidir. Buna ek olarak, Xerath'ın kendisi hareketsiz ve yumuşaktır, bu da onu düşman Dalgıçlar ve Suikastçılar için çok savunmasız bir hedef haline getirir, özellikle de E'si bekleme süresindeyken.
Sonuç olarak, Xerath ustalaşması en zor Destekçilerden biridir ve hasar veriminizi en üst düzeye çıkarırken kendinizi onunla güvenli bir şekilde konumlandırmak çok fazla deneyim gerektirir. Bununla birlikte, bunu yapmayı başarırsanız, bir Destekçi olarak bir oyunu büyük ölçüde etkileyebilecek ve çoğu zaman zor taşıyabileceksiniz.


YETENEKLER
Xerath'ın pasifi “Mana Reserve”'dir ve bir sonraki otomatik saldırısının her 16 saniyede bir mana'yı geri yüklemesini sağlar. Xerath bir birimi öldürdüğünde bu bekleme süresi 2,5 saniye azalır. Bu nedenle pasifiniz, oyunun başlarında yetenekleriniz için yüksek mana maliyetlerini ödemek için özellikle kullanışlıdır.
1. seviyede, W'niz olan “Yıkım Gözü” ile Xerath olarak başlarsınız. Xerath, etki alanındaki düşmanları 2,5 saniye boyunca %25 oranında yavaşlatan ve büyü hasarı veren gizemli bir enerji barajı çağırır. Vurulan bölgenin merkezindeki düşmanlar daha fazla hasar alır ve daha fazla yavaşlar. W bu nedenle Poké Hasarınızın bir parçasıdır ve aynı zamanda diğer yeteneklerinizi vurmanızı kolaylaştırır. Q'dan daha az sıklıkta kullanabildiğiniz için W saniyesini en üst düzeye çıkarırsınız.
2. seviyede Q'nuzun, yani “Arcane Pulse”'in kilidini açacaksınız. Q'yu basılı tutarsanız Xerath bir enerji ışınını şarj eder ve kendisini %50'ye kadar yavaşlatır. Düğmeyi bırakır bırakmaz ateşler ve vurulan tüm düşmanlara sihirli hasar verir. Düğmeyi daha uzun süre basılı tutarsanız Q aralığı artar. Bu yetenek sadece tek bir amaç için vardır: hasar vermek. Rakiplerinizi güvenli bir mesafeden tekrar tekrar dürtmek için kullanırsınız. Q ana hasar kaynağınız olduğundan önce maksimuma çıkarılır.
E'niz olan “Shock Orb”'i ilk kez 3. seviyede beceriyorsunuz. Vurduğu bir düşmana büyü hasarı verir ve onları 2,25 saniye boyunca sersemletir. Bu yetenek tek sert CC'nizdir ve dikkatli kullanmalısınız. Eğer E'yi ofansif olarak kullanırsanız ve rakibiniz ondan kaçarsa, hiçbir şey onların size saldırmasını engelleyemez. Aynı zamanda E, rakipleri yakalamak veya CC'de zaten yakalanmış olan rakipleri daha uzun süre tutmak için de mükemmel bir araçtır. Bu yeteneği en son en üst düzeye çıkarırsınız, çünkü esas olarak sersemletme için kullanırsınız ve süresi yetenek puanlarıyla artmaz.
Xerath'ın nihai yeteneği “Arcane Ritual”'dir ve 6, 11 ve 16. seviyelerde seviyelendirilmiştir. Xerath kendini 10 saniyeye kadar hareketsiz bırakır ve bu süre zarfında ateşleyebileceği Ult seviyesine bağlı olarak 4, 5 veya 6 baraj bombası alır. Her bir atış, hedef konumda büyülü alan hasarına neden olur. Bu ult'yi, aksi takdirde az HP ile kaçacak olan bir kavgadan sonra rakipleri susturmak için kullanabilirsiniz. Ayrıca rakibin taşımalarını sersemletmek ve dövüşü oynamasını daha zor, hatta imkansız hale getirmek için dövüşten önce de kullanabilirsiniz.

Ekli dosyayı görüntüle 155556


KULLANDIĞI ÖĞELER

Ekli dosyayı görüntüle 155557

SAYAÇ SEÇİMLERİ

Ekli dosyayı görüntüle 155558

KULLANDIĞI RÜNLER

Ekli dosyayı görüntüle 155559

LANING AŞAMASI
Seviye 1'den itibaren, rakiplerinizi mümkün olduğunca zorbalık yapmak ve dürtmek istersiniz. Düşman ADC her lasthit almak istediğinde, onu bir W ile cezalandırmak istersiniz (ve 2. seviyeden bir W->Q ile). Oyunun başında mananızı düzenli olarak yenilemek için pasiflerinizi kullanın. Kayıp Bölüm'e sahip olduğunuzda, öğe ve pasifleriniz sayesinde en kötü mana endişeleriniz sona ermelidir. Düşmanlar yeterince can kaybettiyse, genellikle bir E vuruşuyla öldürme başlatabilirsiniz. Ancak “only” rakiplerinizi Poke'unuzla geri çağırmaya zorlasanız bile, bu zaten mükemmeldir ve Kule Kaplamalarını ve son olarak ilk kuleyi alabilirsiniz.
6. seviyeden itibaren nehre doğru dolaşabilir ve orta şeritteki dövüşleri etkilemek için ult'unuzu kullanabilirsiniz. Eğer orta şeride kadar dolaşırsanız, Herald dövüşüne ultinizle bile yardımcı olabilirsiniz. Bununla birlikte, şerit rakiplerinizi ezmek veya zaten yeterince Q ve W toplamışlarsa onları bitirmek için de kullanabilirsiniz.

OYUN ORTASI
Botlane kulesini yok ettikten sonra, bundan sonra orta şeritte kendinizi rahat ettirmelisiniz, buradan ult ile haritanın her yerindeki kavgaları hızlı bir şekilde etkileyebilirsiniz. Ayrıca haritayı ekibinize açmak için yandaki orta şerit kulesini de indirmek isteyeceksiniz. Tamamlanan her öğede iyi bir güç artışına sahipsiniz ve bunları hedefleri almak ve oyunu ileriye taşımak için kullanmalısınız. Ortaya çıkan çatışmaları olabildiğince yavaş oynamak ve takımınız devreye girmeden önce rakiplerinizi güvenli bir mesafeden Q'larınızla dürtmek istiyorsunuz. Bunu yapmak için, hedefler ortaya çıkmadan önce önemli noktaları erkenden korumuş olmanız önemlidir. Hareketsiz bir büyücü olarak, tek başınıza koğuş yapıyorsanız elbette kolay avsınız. Bu nedenle, şüpheniz varsa, her zaman ekip üyelerinizin arkasında kalın ve önce tehlikeli bölgelere girmelerine izin verin.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst