HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba ışınlanma ile ilgili bir düzeltme performans yönünde.
Önce
Önce
- Aynı haritada herhangi bir yere ışınlandığınızda;
- CPythonNetworkStream::Warp her çağrıldığında Destroy() + Create() + Warp() işlemleri koşulsuz çalışıyordu.
- Aynı haritada tekrar warp atıldığında bile map tamamen yeniden yükleniyordu.
- Bu durum gereksiz performans kaybına cpu + i/o, gpu kullanımını arttırıyor.
- Yeni bir g_strCachedMapName eklendi ve son yüklenen map adı cache’leniyor.
- Warp() çağrısında eğer CurrentMap == CachedMap ise tam reload yapılmıyor.
- Bunun yerine sadece pozisyon güncelleniyor (Direct reposition).
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Konu sahibi isteği üzerine konu kapatılmıştır güncelleme sonrası raporlayınız lütfenMerhaba ışınlanma ile ilgili bir düzeltme performans yönünde.
Önce
Sonra
- Aynı haritada herhangi bir yere ışınlandığınızda;
- CPythonNetworkStream::Warp her çağrıldığında Destroy() + Create() + Warp() işlemleri koşulsuz çalışıyordu.
- Aynı haritada tekrar warp atıldığında bile map tamamen yeniden yükleniyordu.
- Bu durum gereksiz performans kaybına cpu + i/o, gpu kullanımını arttırıyor.
Böylece aynı haritada yapılan warp işlemleri daha hızlı gerçekleşiyor, ve işlem yükü azalıyor.
- Yeni bir g_strCachedMapName eklendi ve son yüklenen map adı cache’leniyor.
- Warp() çağrısında eğer CurrentMap == CachedMap ise tam reload yapılmıyor.
- Bunun yerine sadece pozisyon güncelleniyor (Direct reposition).
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
