- Katılım
- 9 Haz 2025
- Konular
- 25
- Mesajlar
- 102
- Online süresi
- 14d 5h
- Reaksiyon Skoru
- 122
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 12 Ay
- Başarım Puanı
- 62
- MmoLira
- 2,740
- DevLira
- 60
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba ışınlanma ile ilgili bir düzeltme performans yönünde.
Önce
Önce
- Aynı haritada herhangi bir yere ışınlandığınızda;
- CPythonNetworkStream::Warp her çağrıldığında Destroy() + Create() + Warp() işlemleri koşulsuz çalışıyordu.
- Aynı haritada tekrar warp atıldığında bile map tamamen yeniden yükleniyordu.
- Bu durum gereksiz performans kaybına cpu + i/o, gpu kullanımını arttırıyor.
- Yeni bir g_strCachedMapName eklendi ve son yüklenen map adı cache’leniyor.
- Warp() çağrısında eğer CurrentMap == CachedMap ise tam reload yapılmıyor.
- Bunun yerine sadece pozisyon güncelleniyor (Direct reposition).
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
- Katılım
- 14 May 2024
- Konular
- 161
- Mesajlar
- 711
- Çözüm
- 17
- Online süresi
- 28d 5h
- Reaksiyon Skoru
- 459
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 156
- MmoLira
- 4,685
- DevLira
- 15
Paylaşım için teşekkürler, Yararlı bir konu.
- Katılım
- 23 Ocak 2019
- Konular
- 69
- Mesajlar
- 592
- Çözüm
- 9
- Online süresi
- 2mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 330
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 161
- MmoLira
- 2,103
- DevLira
- 45
Konu sahibi isteği üzerine konu kapatılmıştır güncelleme sonrası raporlayınız lütfenMerhaba ışınlanma ile ilgili bir düzeltme performans yönünde.
Önce
Sonra
- Aynı haritada herhangi bir yere ışınlandığınızda;
- CPythonNetworkStream::Warp her çağrıldığında Destroy() + Create() + Warp() işlemleri koşulsuz çalışıyordu.
- Aynı haritada tekrar warp atıldığında bile map tamamen yeniden yükleniyordu.
- Bu durum gereksiz performans kaybına cpu + i/o, gpu kullanımını arttırıyor.
Böylece aynı haritada yapılan warp işlemleri daha hızlı gerçekleşiyor, ve işlem yükü azalıyor.
- Yeni bir g_strCachedMapName eklendi ve son yüklenen map adı cache’leniyor.
- Warp() çağrısında eğer CurrentMap == CachedMap ise tam reload yapılmıyor.
- Bunun yerine sadece pozisyon güncelleniyor (Direct reposition).
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...




