- Katılım
- 9 Haz 2025
- Konular
- 22
- Mesajlar
- 93
- Online süresi
- 13g 20695s
- Reaksiyon Skoru
- 111
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 50
- TM Yaşı
- 10 Ay 14 Gün
- MmoLira
- 2,422
- DevLira
- 51
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Merhaba ışınlanma ile ilgili bir düzeltme performans yönünde.
Önce
Önce
- Aynı haritada herhangi bir yere ışınlandığınızda;
- CPythonNetworkStream::Warp her çağrıldığında Destroy() + Create() + Warp() işlemleri koşulsuz çalışıyordu.
- Aynı haritada tekrar warp atıldığında bile map tamamen yeniden yükleniyordu.
- Bu durum gereksiz performans kaybına cpu + i/o, gpu kullanımını arttırıyor.
- Yeni bir g_strCachedMapName eklendi ve son yüklenen map adı cache’leniyor.
- Warp() çağrısında eğer CurrentMap == CachedMap ise tam reload yapılmıyor.
- Bunun yerine sadece pozisyon güncelleniyor (Direct reposition).
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
- Katılım
- 14 May 2024
- Konular
- 157
- Mesajlar
- 644
- Online süresi
- 25g 82057s
- Reaksiyon Skoru
- 425
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 149
- TM Yaşı
- 1 Yıl 11 Ay 10 Gün
- MmoLira
- 9,507
- DevLira
- 6
Paylaşım için teşekkürler, Yararlı bir konu.
- Katılım
- 23 Ocak 2019
- Konular
- 69
- Mesajlar
- 592
- Online süresi
- 2ay 4g
- Reaksiyon Skoru
- 329
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 161
- TM Yaşı
- 7 Yıl 2 Ay 28 Gün
- MmoLira
- 2,100
- DevLira
- 45
Konu sahibi isteği üzerine konu kapatılmıştır güncelleme sonrası raporlayınız lütfenMerhaba ışınlanma ile ilgili bir düzeltme performans yönünde.
Önce
Sonra
- Aynı haritada herhangi bir yere ışınlandığınızda;
- CPythonNetworkStream::Warp her çağrıldığında Destroy() + Create() + Warp() işlemleri koşulsuz çalışıyordu.
- Aynı haritada tekrar warp atıldığında bile map tamamen yeniden yükleniyordu.
- Bu durum gereksiz performans kaybına cpu + i/o, gpu kullanımını arttırıyor.
Böylece aynı haritada yapılan warp işlemleri daha hızlı gerçekleşiyor, ve işlem yükü azalıyor.
- Yeni bir g_strCachedMapName eklendi ve son yüklenen map adı cache’leniyor.
- Warp() çağrısında eğer CurrentMap == CachedMap ise tam reload yapılmıyor.
- Bunun yerine sadece pozisyon güncelleniyor (Direct reposition).
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...







