Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplanmadı Max Yang header hatası

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan benozidir28
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 72

benozidir28

Level 1
Üye
Katılım
2 Eyl 2025
Konular
1
Mesajlar
2
Online süresi
1d 16h
Reaksiyon Skoru
0
Altın Konu
0
TM Yaşı
9 Ay 5 Gün
Başarım Puanı
15
MmoLira
240
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Sistemi ekledim fakat 0912 14:53:11763 :: Phase Select does not handle this header (header: 18, last: 17, 18) hatası alıyorum yardımcı olabilecek var mı? Server tarafında bi sıkıntım yok sadece long long kısımlarını değiştirdim başka bir yeri ellemedim.
[CODE title="server packet.h"]typedef struct command_exchange
{
BYTE header;
BYTE sub_header;
long long arg1;
BYTE arg2;
TItemPos Pos;
} TPacketCGExchange;


typedef struct packet_points
{
BYTE header;
long long points[POINT_MAX_NUM];
} TPacketGCPoints;


typedef struct packet_point_change
{
int header;
DWORD dwVID;
BYTE type;
long long amount;
long long value;
} TPacketGCPointChange;



struct packet_shop_item
{
DWORD vnum;
long long price;
BYTE count;
BYTE display_pos;
long alSockets[ITEM_SOCKET_MAX_NUM];
TPlayerItemAttribute aAttr[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_NUM];
};


typedef struct packet_shop_update_price
{
long long iPrice;
} TPacketGCShopUpdatePrice;



struct packet_exchange
{
BYTE header;
BYTE sub_header;
BYTE is_me;
long long arg1; // vnum
TItemPos arg2; // cell
DWORD arg3; // count
long alSockets[ITEM_SOCKET_MAX_NUM];
TPlayerItemAttribute aAttr[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_NUM];
};[/CODE]
[CODE title="client packet.h"]typedef struct command_exchange
{
BYTE header;
BYTE subheader;
long long arg1;
BYTE arg2;
TItemPos Pos;
} TPacketCGExchange;


typedef struct SShopItemTable
{
DWORD vnum;
BYTE count;

TItemPos pos; // PC �������� �̿�
long long price; // PC �������� �̿�
BYTE display_pos; // PC �������� �̿�, ���� ��ġ.
} TShopItemTable;


typedef struct packet_points
{
BYTE header;
long long points[POINT_MAX_NUM];
} TPacketGCPoints;


typedef struct packet_point_change
{
int header;

DWORD dwVID;
BYTE Type;

long long amount; // �ٲ� ��
long long value; // ���� ��
} TPacketGCPointChange;



typedef struct packet_shop_update_price
{
long long iElkAmount;
} TPacketGCShopUpdatePrice;


typedef struct packet_exchange
{
BYTE header;
BYTE subheader;
BYTE is_me;
long long arg1;
TItemPos arg2;
DWORD arg3;
long alValues[ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM];
TPlayerItemAttribute aAttr[ITEM_ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM];
} TPacketGCExchange;[/CODE]
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst