- Katılım
- 13 Haz 2013
- Konular
- 182
- Mesajlar
- 2,498
- Çözüm
- 92
- Online süresi
- 3mo 20d
- Reaksiyon Skoru
- 1,662
- Altın Konu
- 2
- TM Yaşı
- 12 Yıl 12 Ay
- Başarım Puanı
- 284
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 8,555
- DevLira
- 84
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Benim battlepass'ime arayüz olarak benziyor fakat kodlarına baktığımda mantıksal hatalar mevcut, progressleri playerid tutan bir belgeye yazıyor ve her progresste dosya açma-yazma işlemi gerçekleştiriliyor bu sağlıklı bir işlem değil. Aktif oyunlarda 2-3k kişinin aynı anda görev ilerlettiğini düşünürsek (Metin taşı kesme olarak örnek veriyorum en basiti) saniyede 2-3k kere dosya açıp kapatmak demektir bu ve bunu izlediğinizde i/o'nun yüksek kullanımlara ulaştığını görüceksiniz. Belgede tuttuğu veriler missionid, count, status ve cooldownrepeat değerleri. Bunlar karakter bazlı veriler, karakter üstünde tutulması gereken verileri playercache ile tutmanız sizin için çok daha sağlıklı olacaktır. Hem her ilerlemede save muhabbetinden kurtulursunuz hem de performans sorunlarından kurtulursunuz. İyi forumlar@Reached 'in satışta olan bpsine benziyor, gerçek bir battlepass implementasyonuna daha yakın olmuş jenerik paylaşılanlar yerine. Teşekkürler.
- Katılım
- 30 Nis 2011
- Konular
- 1,324
- Mesajlar
- 5,827
- Çözüm
- 20
- Online süresi
- 6mo 6d
- Reaksiyon Skoru
- 5,735
- Altın Konu
- 235
- Başarım Puanı
- 379
- MmoLira
- 27,336
- DevLira
- 27
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 30 May 2021
- Konular
- 250
- Mesajlar
- 1,134
- Online süresi
- 20d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 898
- Altın Konu
- 31
- Başarım Puanı
- 214
- MmoLira
- 3,468
- DevLira
- 27
Eline sağlık teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 1K




