Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

new battlepass system 2025-08-09

indirmek için izniniz yok
  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan mistikaptal
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 42
  • Görüntüleme Görüntüleme 4K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Benim battlepass'ime arayüz olarak benziyor fakat kodlarına baktığımda mantıksal hatalar mevcut, progressleri playerid tutan bir belgeye yazıyor ve her progresste dosya açma-yazma işlemi gerçekleştiriliyor bu sağlıklı bir işlem değil. Aktif oyunlarda 2-3k kişinin aynı anda görev ilerlettiğini düşünürsek (Metin taşı kesme olarak örnek veriyorum en basiti) saniyede 2-3k kere dosya açıp kapatmak demektir bu ve bunu izlediğinizde i/o'nun yüksek kullanımlara ulaştığını görüceksiniz. Belgede tuttuğu veriler missionid, count, status ve cooldownrepeat değerleri. Bunlar karakter bazlı veriler, karakter üstünde tutulması gereken verileri playercache ile tutmanız sizin için çok daha sağlıklı olacaktır. Hem her ilerlemede save muhabbetinden kurtulursunuz hem de performans sorunlarından kurtulursunuz. İyi forumlar
Bunun fixini paylaşır mısınız
 
Paylaşım için teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst