- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,442
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,280
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 8 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,207
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Once Human: Korku Temalı Bir Hayatta Kalma MMO'sunun Çelişkileri
Once Human, PC'den mobil platforma taşınan, devasa, korku temalı bir üçüncü şahıs hayatta kalma MMO nişancı oyunudur. Oyun, açık dünya işçiliği, yağmalama, üs inşa etme, PvE (oyuncuya karşı çevre) ve PvP'yi (oyuncuya karşı oyuncu) harmanlıyor; hepsi Fallout 76 ve Remedy'nin bağlantılı evreninden derinden esinlenmiş.Bu durum, distopik korku, yağmacı-nişancı hayranları için gerçekleşen bir rüya gibi görünse de, oyunun başarıları kasıtlı olarak yorucu tür klişelerinin ağırlığı altında çürüyor.
Oynanış ve Mekanik Sorunlar
Oynanış başlangıçta eğlenceli olsa da, kötü şöhretli bir mevsimsel silme sistemi her altı haftada bir tüm karakter ilerlemesini sıfırlayarak bizi minimum uzun vadeli kazanç için aynı hikâye döngüsünü tekrar oynamaya zorluyor. Kalıcı ana üssümüz "Eternaland" bu darbeyi zar zor yumuşatıyor ve yalnızca birkaç eşyayı taşımamıza izin veriyor. Bu durum, ekipman bozulmasının, akıl sağlığı yönetiminin ve hayatta kalma ölçerlerinin sürükleyici mekaniklerden çok hızla angarya haline geldiği bir noktaya ulaşıyor.Olumlu tarafı, oyunun çoğu işbirlikçi olarak oynanabiliyor. "Evolution's Call" PvP modu eğlenceli, ancak haftada sadece üç kez oynanıyor.
Atmosfer ve Teknik Aksaklıklar
Atmosfer ve müzik gerçekten ürkütücü. Savaş animasyonları da harika görünüyor ve oyun, o ürkütücü biyomekanik dünyayı başarıyla yansıtıyor. Ancak yüksek giriş gecikmesi, şişkin menüler, sezgisel olmayan inşa süreçleri, sık çökmeler, aşırı ısınma ve optimizasyon eksikliği oyunu rahatsız ediyor. Denetleyici desteği bulunmuyor ve özelleştirilebilir dokunmatik kontroller kötü çalışarak genellikle oynanışı engelliyor.Para Kazanma Modeli ve Genel Değerlendirme
Once Human, premium para birimi ve savaş biletleri için kozmetik odaklı uygulama içi satın almalar (IAP'ler) aracılığıyla gelir elde ediyor. Doğrudan "kazanmak için öde" (pay-to-win) unsurları yok, ancak ganimet sandıkları aracılığıyla belirli süreli kozmetiklerin peşinden koşmak 100 dolardan fazlaya mal olabiliyor ve bazı oyuncuları çok fazla harcamaya itiyor.
Oyun, muhteşem bir şeyin tüm potansiyelini barındırıyor; ancak işlevsiz fikirlerin sayısızlığı, garip bir şekilde vasat bir deneyim yaratmak için çarpışıyor. Bu nedenle bazıları bundan hoşlanabilirken, bence çoğu kişi hoşlanmayacaktır. Şahsen, özellikle yeni başlayanlara gerçekten tavsiye etmeyi zor buluyorum. Elbette, çekici, yüzeysel bir terör karnavalı; ancak tarihsel olarak kendi geliştiricileri tarafından sabote edilmiş deneyimlerle dolu.
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürler İyi Forumlar.
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 23 Nis 2015
- Konular
- 1,364
- Mesajlar
- 6,476
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 4mo 12d
- Reaksiyon Skoru
- 2,673
- Altın Konu
- 59
- Başarım Puanı
- 344
- MmoLira
- 27,992
- DevLira
- 3
Paylaşım için teşekkürler İyi Forumlar.
- Katılım
- 30 Nis 2011
- Konular
- 1,324
- Mesajlar
- 5,827
- Çözüm
- 20
- Online süresi
- 6mo 6d
- Reaksiyon Skoru
- 5,735
- Altın Konu
- 235
- Başarım Puanı
- 379
- MmoLira
- 27,336
- DevLira
- 27
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 54
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 55












