C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Once Human İncelemesi

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,442
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,280
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 8 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,207
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

1.jpg


Once Human: Korku Temalı Bir Hayatta Kalma MMO'sunun Çelişkileri​

Once Human, PC'den mobil platforma taşınan, devasa, korku temalı bir üçüncü şahıs hayatta kalma MMO nişancı oyunudur. Oyun, açık dünya işçiliği, yağmalama, üs inşa etme, PvE (oyuncuya karşı çevre) ve PvP'yi (oyuncuya karşı oyuncu) harmanlıyor; hepsi Fallout 76 ve Remedy'nin bağlantılı evreninden derinden esinlenmiş.

Bu durum, distopik korku, yağmacı-nişancı hayranları için gerçekleşen bir rüya gibi görünse de, oyunun başarıları kasıtlı olarak yorucu tür klişelerinin ağırlığı altında çürüyor.

2.jpg

Oynanış ve Mekanik Sorunlar​

Oynanış başlangıçta eğlenceli olsa da, kötü şöhretli bir mevsimsel silme sistemi her altı haftada bir tüm karakter ilerlemesini sıfırlayarak bizi minimum uzun vadeli kazanç için aynı hikâye döngüsünü tekrar oynamaya zorluyor. Kalıcı ana üssümüz "Eternaland" bu darbeyi zar zor yumuşatıyor ve yalnızca birkaç eşyayı taşımamıza izin veriyor. Bu durum, ekipman bozulmasının, akıl sağlığı yönetiminin ve hayatta kalma ölçerlerinin sürükleyici mekaniklerden çok hızla angarya haline geldiği bir noktaya ulaşıyor.

Olumlu tarafı, oyunun çoğu işbirlikçi olarak oynanabiliyor. "Evolution's Call" PvP modu eğlenceli, ancak haftada sadece üç kez oynanıyor.

3.jpg


Atmosfer ve Teknik Aksaklıklar​

Atmosfer ve müzik gerçekten ürkütücü. Savaş animasyonları da harika görünüyor ve oyun, o ürkütücü biyomekanik dünyayı başarıyla yansıtıyor. Ancak yüksek giriş gecikmesi, şişkin menüler, sezgisel olmayan inşa süreçleri, sık çökmeler, aşırı ısınma ve optimizasyon eksikliği oyunu rahatsız ediyor. Denetleyici desteği bulunmuyor ve özelleştirilebilir dokunmatik kontroller kötü çalışarak genellikle oynanışı engelliyor.

Para Kazanma Modeli ve Genel Değerlendirme​

Once Human, premium para birimi ve savaş biletleri için kozmetik odaklı uygulama içi satın almalar (IAP'ler) aracılığıyla gelir elde ediyor. Doğrudan "kazanmak için öde" (pay-to-win) unsurları yok, ancak ganimet sandıkları aracılığıyla belirli süreli kozmetiklerin peşinden koşmak 100 dolardan fazlaya mal olabiliyor ve bazı oyuncuları çok fazla harcamaya itiyor.

4.jpg


Oyun, muhteşem bir şeyin tüm potansiyelini barındırıyor; ancak işlevsiz fikirlerin sayısızlığı, garip bir şekilde vasat bir deneyim yaratmak için çarpışıyor. Bu nedenle bazıları bundan hoşlanabilirken, bence çoğu kişi hoşlanmayacaktır. Şahsen, özellikle yeni başlayanlara gerçekten tavsiye etmeyi zor buluyorum. Elbette, çekici, yüzeysel bir terör karnavalı; ancak tarihsel olarak kendi geliştiricileri tarafından sabote edilmiş deneyimlerle dolu.
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Paylaşım için teşekkürler Ellerine sağlık :)
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst