Wittle Defender, Archero’nun geliştiricisi Habby tarafından piyasaya sürülen, canavarların her yönden aynı anda saldırdığı bir haritanın merkezini savunduğumuz yeni bir kule savunma oyunudur. Oynanış tarzı bakımından Lone Tower ile büyük benzerlikler taşıyor.
Temel oynanış sistemi, beş kahramandan oluşan bir ekibi savaşa sokmamıza dayanıyor. Oyuna başlarken kahramanlarımızdan ikisini seçerek savaşa başlıyoruz. Sonrasında, her seviye atladığımızda, karşımıza çıkan üç rastgele karttan birini seçiyoruz. Bu kartlar ya yeni bir kahramanı savaşa dahil ediyor ya da mevcut kahramanlarımızın becerilerini ve istatistiklerini geliştiriyor.
İlginç bir şekilde, kahramanlarımız herhangi bir üssü doğrudan savunmuyor. Bunun yerine, otomatik olarak saldırarak hayatta kalmaya çalışıyorlar ve canavarlar bize ulaşmadan onları yok etmeleri gerekiyor.
Her seviye, birkaç dalga hâlinde gelen düşmanlardan ve bir patrondan oluşuyor. Ancak savaşlar tamamen otomatik gerçekleştiği için, oyundaki tek taktiksel öğe; en etkili yükseltmeleri seçmekten ibaret kalıyor.
Bölümler arasında, kazandığımız altınlarla kahramanlarımızı seviye atlatabiliyor, ekipmanlar kuşanabiliyor ve tüm takımımız için rastgele, kalıcı güçlendirmeler satın alabiliyoruz. Ayrıca, bir gacha sistemi aracılığıyla yeni kahramanların kilidini açmak da mümkün.
Oyun içerisinde çeşitli modlar bulunuyor: Belirli kaynakları toplamak için girilen zindanlar, sayısız günlük görev, başarılar, savaş biletleri ve bolca tekrar edilebilir içerik mevcut.
Wittle Defender, oyun içi satın alımlar (iAP), teşvikli reklamlar, savaş biletleri, enerji sistemi ve gacha çekilişleriyle para kazanıyor.
Kazanmak için ödeme yapmanın ön planda olduğu bir yapıya sahip olsa da, itiraf etmeliyim ki oyun garip bir şekilde bağımlılık yapabiliyor. Yine de, aşırı derecede şansa (RNG) dayalı olması ve stratejinin geri planda kalması sebebiyle, birçok oyuncunun birkaç gün içinde sıkılıp bırakacağını düşünüyorum. Bu yüzden, günümüzde sıkça reklamı yapılsa da, bu oyunu gönül rahatlığıyla tavsiye edemiyorum.