The Elder Scrolls: Castles - Bir Yönetim Simülasyonu Oyunu
The Elder Scrolls: Castles, Fallout Shelter'ın yönetim mekaniklerini The Elder Scrolls'un zengin evreniyle birleştiren ve formülü yükselten yeni özellikler sunan bir simülasyon oyunudur.
Krallık Yönetimi ve Nesil Mekaniği
Yeni krallığımıza girerken, asıl hedefimiz nüfusumuz için yakıt ve yiyecek yönetmek, onları mutlu ve daha da önemlisi hayatta tutmaktır. Ancak ilk farklılık burada başlıyor, çünkü Fallout Shelter'ın aksine,
karakterlerimiz yaşlanacak ve sonunda ölecek.
Bu durum, iyi bir aşçı veya lider olmak gibi yararlı özelliklere sahip bir sonraki nesli yaratmayı, bazı oyuncular için sinir bozucu, bazıları içinse derin bir deneyim haline getiriyor. Neyse ki, bu süreci daha az bunaltıcı hale getiren takip edilecek görevler bulunmaktadır.
Hükümdar ve Karar Verme Sistemi
Türe bir başka ekleme de bir hükümdarın tanıtılmasıdır. "Reigns" gibi oyunlardaki karar alma mekaniklerine benzer şekilde,
hükümdara çözmemiz gereken çeşitli konular sunulur ve bunların hepsi krallığı etkiler.
Seçimlerimiz nüfusumuzun ruh halini etkileyebilir veya altın ve/veya malzemeler getirebilir. Ancak bu etkiler hakkında nadiren bir ipucu verilir ve dikkatli olmazsak liderimiz suikasta bile uğrayabilir.
Savaş Görevleri ve Eksik Hissiyatı
Sonunda tebaamızı gönderebileceğimiz otomatik savaş görevlerinin kilidini de açarız. Ancak tüm bunlara rağmen bir şeylerin eksik olduğu hissine kapılmaktan kendimi alamıyorum;
Elder Scrolls oyununun özünü gerçekten yakalayan bir şey.
Gelir Modeli ve Genel Değerlendirme
The Elder Scrolls: Castles, teşvikli reklamlar, aylık savaş bileti ve daha hızlı ilerlememizi sağlayan karakter paketleri ve mücevherler için uygulama içi satın alımlar (IAP) aracılığıyla para kazanıyor. Neyse ki, her şey oyun yoluyla elde edilebildiği için para kazanmayı gereksiz buldum.
Fallout Shelter gibi yönetim tarzı oyunlardan hoşlanıyorsanız veya The Elder Scrolls hayranıysanız, buna göz atmaya değer.