- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,185
- Mesajlar
- 88,376
- Online süresi
- 4ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 14,227
- Altın Konu
- 2,398
- Başarım Puanı
- 1,051
- TM Yaşı
- 11 Yıl 1 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 694,336
- DevLira
- 234
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Obsidian Knight: Kralın Gizemini Çözen Roguelike Bir Otomatik Savaş RPG'si
Obsidian Knight, konumlar arasında seyahat ederek ve yedi güçlü hükümdarı alt ederek Kralımızın kaybolmasının ardındaki gizemi çözmeye çalıştığımız bir roguelike otomatik savaş RPG'sidir.Her seviyede, karakterimiz otomatik olarak soldan sağa hareket eder ve yolumuza çıkan düşmanlara saldırır. Her öldürme için, sonunda öfkemizi yükselten öfke puanları kazanırız. Bu olduğunda, roguelike unsurlarının devreye girdiği üç rastgele yükseltmeden birini seçebiliriz.
Bu öfke yükseltmelerinden 300'den fazlasıyla, keşfedilecek çok sayıda potansiyel yapı vardır. Ve doğru yükseltmeleri eşleştirmek, düşman ordularını ortadan kaldıran gerçekten güçlü zincirleme reaksiyonlar yaratabilir.
Ne yazık ki, yükseltmeler eğlenceli olsa da, iyi dengelenmemişler ve bizi RNGesus'a iyi olanlardan bazılarını almamız için dua etmeye zorluyorlar.
Hikâye, İlerleme ve Tekrar Oynanabilirlik
Her hükümdarı yenmek bize Kralımızın nasıl kaybolduğuna dair bir ipucu veriyor, ancak hikayede aslında pek fazla bir şey yok. Ancak, hükümdarlara meydan okumak için hangi yolu ne zaman ve hangi sırayla gideceğimizi özgürleştirici bir şekilde seçebilmemiz ferahlatıcı.Her yol, iyi veya kötü, tamamlandıktan sonra kaynak, altın ve XP kazanmak için tekrar oynanamayan sabit bir seviye kümesinden oluşur.
Gerçek RPG tarzında, temel istatistiklerimizi artırmak ve çok sayıda bonusla devasa bir beceri ağacını kademeli olarak yükseltmek için ekipman satın alabilir ve donatabiliriz. Her ikisi de bir sonraki seviyeyi biraz daha kolaylaştıran kalıcı yükseltmelerdir.
Para Kazanma Modeli ve Zorluk
Obsidian Knight RPG, teşvikli reklamlar ve daha hızlı güçlenmek veya reklamları kaldırmak için uygulama içi satın almalar (IAP'ler) aracılığıyla gelir elde ediyor. Kampanya bir kuruş harcamadan geçilebilir, ancak diğer oyunculardan daha uzağa gitmeye çalıştığımız oyunun dereceli modu, "kazanmak için öde" (pay-to-win) prensibiyle çalışır.Bazı keyifli anlara sahip eğlenceli, gündelik bir otomatik savaş RPG'sidir; ancak aynı zamanda çok zorludur, bu nedenle seviyeleri tekrar tekrar denemeye hazır olun.
- Katılım
- 23 Nis 2015
- Konular
- 1,365
- Mesajlar
- 6,430
- Online süresi
- 4ay 12g
- Reaksiyon Skoru
- 2,620
- Altın Konu
- 59
- Başarım Puanı
- 339
- TM Yaşı
- 10 Yıl 12 Ay 3 Gün
- MmoLira
- 27,508
- DevLira
- 3
Paylaşım için teşekkürler. İyi forumlar.
- Katılım
- 10 Ocak 2009
- Konular
- 3,748
- Mesajlar
- 15,931
- Online süresi
- 6ay 28g
- Reaksiyon Skoru
- 8,005
- Altın Konu
- 947
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 33
- TM Yaşı
- 17 Yıl 3 Ay 12 Gün
- MmoLira
- 86,217
- DevLira
- -12
Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 41
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 103











