farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cancan.1234 1
Cancan.1234
Hikaye Ekle

Altın Konu Hellblade: Senua'nın Kurban İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Tolstoy
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 49

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

IMG_1862.jpeg



Oyuncular Hellblade: Senua's Sacrifice'acehennemin kapılarına doğru giden içi boş bir kütükte başlıyor. Nihai varış noktanız dışında ve etrafınızdaki mızraklara dalmış çeşitli insanlar oldukça sakin bir yolculuk. Kahraman Senua'nın kafasındaki sesler onu arkasını dönmeye çağırıyor. "Geri dön. Güvenli değil." diyorlar. Özellikle sahili kaplayan insan kebap çeşitleri göz önüne alındığında, yerinde bir tavsiye gibi görünüyor.
Kısa süre sonra keşfettiğimiz gibi, Senua'nın kafasındaki tüm diyaloglara güvenilemez. Şiddetli psikozdan muzdariptir, bu yüzden bazı sesler gerçek yardım sunarken, diğerleri onunla alay etmeye ve kandırmaya çalışır. Sık halüsinasyonların yanı sıra, bu sesler hikayeyi ve karakterleri şekillendirmeye yardımcı olur. Bu, sadece oyuncunun yolculuğunu değil, aynı zamanda zihnini karıştıran ve oyunun kahramanının neler yaşadığına dair küçük bir fikir veren akıllı bir mekaniktir.



Cehennem bıçağı



Hellblade, akıl hastalığını tasvir etmeye yönelik yenilikçi, olgun ve sempatik yaklaşımı nedeniyle övgüyü hak ediyor. Ancak savaş ve görsel sunum gibi daha geleneksel oyun odaklı özelliklerinin çoğu eşit derecede dikkat çekmeye değer. Geliştirici Ninja Theory şık, tatmin edici karşılaşmalar üretmeye yabancı değil burada tatlı bir noktaya ulaştı ve hızlı tempolu bir aksiyon oyununun hack and slash ile aDark Souls girişinin daha stratejik, metodik yakınlaşları arasında bir yere indi. Sonuç, sizi hafif ve ağır saldırıları savuşturma ve atlatmalarla dikkatlice dengelemeye çağıran etkili, duyarlı, sinematik dövüşlerdir.



Tabii ki, her bıçak vuruşunun oyunun kusursuz görselleri tarafından hayata geçirilmesi zarar vermez. İster bir düşmanı beyin sapından göbek deliğine kadar açmak ister sadece Senua'nın derinden rahatsız edici çevresini geçmek olsun, Hellblade sürekli olarak foto-gerçekçilik için çabalıyor. Bu özellikle daldırma cırcırlama etkilerinin kullanımında belirgindir. Örneğin, maceranın başlarında Senua kendini onu tüketmekle tehdit eden ateşli bir yangınla çevrili bulur. Bununla birlikte, tipik gösterişli ateş efektlerinizden daha fazlası, set parçası, hızla yayılan alevlerden ve kalın siyah dumandan yüzen közlere ve o kadar yoğun çatırtılı ısı alanlarına kadar gerçekçi varyasyonlarla gerçekleştirilir ki, cildinizi ısıttığını hissedebilirsiniz.


Cehennem bıçağı


Hellblade hiç bocalarsa, biraz tekrarlayan, zaman zaman sıkıcı bulmaca tasarımındadır. Oyuncular sıklıkla ilerleyebilmeleri için çevredeki şekilleri ve kalıpları bulmak ve eşleştirmekle görevlendirilir. Bunlar, ilk birkaç kez sıraladığınızda oldukça zekice geliyor, ancak aşırı kullanılıyorlar ve daha da kötüsü, belirli bir hedef tam olarak net olmadığında sinir bozucu hale geliyorlar.



Yine de, bu yıl şimdiye kadarki en iyi hikaye odaklı aksiyon macera oyunlarından birinde küçük bir şikayet. Çıtır çıtır, ödüllendirici savaşla tamamlanan zengin, karanlık da olsa bir anlatı deneyimi için can atıyorsanız, Hellblade'in yeraltı dünyasında yaklaşık sekiz saatlik koşusunda aklınızı kaybetmeye değer.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst