Fethi Polat 1
Fethi Polat
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Nedved35 1
Nedved35
Hikaye Ekle

Seviyeli at geliştirme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan texas134333
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 809
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

selam arkadaşlar seviye at gelişmtirmeyi göstermek istiyorum




Kod:
quest madalyon_at begin
    state start begin
        when 50050.use begin
            if horse.get_level() < 21 then -- BURASI DEĞİŞTİ (30 → 21)
                if pc.getqf("use_pm") == 0 then
                    horse.set_level(1)
                    pc.setqf("use_pm", 1)
                    pc.remove_item(50050)
                else
                    horse.advance()
                    pc.remove_item(50050)

                    local newLevel = horse.get_level()
                    if newLevel == 1 then
                        pc.give_item2(50051, 1)
                    elseif newLevel == 11 then
                        pc.give_item2(50052, 1)
                    elseif newLevel == 21 then
                        pc.give_item2(50053, 1)
                    end
                end
            else
                chat("Atınız zaten 21. seviye. Daha fazla geliştirilemez.") -- BURASI DEĞİŞTİ (30 → 21)
            end
        end
    end
end




arat
[CODE title="pvp.cpp:"]bool CPVPManager::CanAttack(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim)
{
switch (pkVictim->GetCharType())
{
case CHAR_TYPE_NPC:
case CHAR_TYPE_WARP:
case CHAR_TYPE_GOTO:
return false;
}

if (pkChr == pkVictim)
return false;

if (pkVictim->IsNPC() && pkChr->IsNPC() && !pkChr->IsGuardNPC())
return false;

if( true == pkChr->IsHorseRiding() )
{
if( pkChr->GetHorseLevel() > 0 && 1 == pkChr->GetHorseGrade() )
return false;
}
else
{
eMountType eIsMount = GetMountLevelByVnum(pkChr->GetMountVnum(), false);
switch (eIsMount)
{
case MOUNT_TYPE_NONE:
case MOUNT_TYPE_COMBAT:
case MOUNT_TYPE_MILITARY:
break;
case MOUNT_TYPE_NORMAL:
default:
if (test_server)
sys_log(0, "CanUseSkill: Mount can't attack. vnum(%u) type(%d)", pkChr->GetMountVnum(), static_cast<int>(eIsMount));
return false;
break;
}
}[/CODE]



değiş
[CODE title="pvp.cpp"]bool CPVPManager::CanAttack(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim)
{
switch (pkVictim->GetCharType())
{
case CHAR_TYPE_NPC:
case CHAR_TYPE_WARP:
case CHAR_TYPE_GOTO:
return false;
}

if (pkChr == pkVictim) // ³»°¡ ³¯ Ä¥¶ó°í ÇÏ³× -_-
return false;

if (pkVictim->IsNPC() && pkChr->IsNPC() && !pkChr->IsGuardNPC())
return false;

if( true == pkChr->IsHorseRiding() )
{
if( pkChr->GetHorseLevel() == 0 )
return false;
}
else
{
switch( pkChr->GetMountVnum() )
{
case 0:
case 20101:
case 20102:
case 20103:
case 20030:
case 20110:
case 20111:
case 20112:
case 20113:
case 20114:
case 20115:
case 20116:
case 20117:
case 20118:
//½Å±Ô Å»°Í °í±Ş
case 20205:
case 20206:
case 20207:
case 20208:
case 20209:
case 20210:
case 20211:
case 20212:
case 20119: // ¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶
case 20219: // ¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶ Ŭ·Ğ (ÇÒ·ÎÀ©¿ë)
case 20220: // Å©¸®½º¸¶½º Å»°Í
case 20221: // Àü°© ¹é¿õ
case 20222: // Àü°© ÆÒ´õ
case 20120:
case 20121:
case 20122:
case 20123:
case 20124:
case 20125:
case 20214: // ³ÆøÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï
case 20215: // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï
case 20217: // ³ÆøÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
case 20218: // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
break;

default:
return false;
}
}[/CODE]


bul ve değiş
[CODE title="InstanceBase.cpp"]UINT CInstanceBase::SHORSE::GetLevel()
{
if (m_pkActor)
{
DWORD mount = m_pkActor->GetRace();
switch (mount)
{
case 20101:
case 20102:
case 20103:
return 2;
case 20104:
case 20105:
case 20106:
return 2;
case 20107:
case 20108:
case 20109:
case 20110: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
case 20111: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
case 20112: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
case 20113: // #0000673: [M2EU] »õ·Î¿î Å»°Í Ÿ°í °ø°İ ¾ÈµÊ
case 20114:
case 20115:
case 20116:
case 20117:
case 20118:
case 20120:
case 20121:
case 20122:
case 20123:
case 20124:
case 20125:
return 3;
case 20119: // ¶ó¸¶´Ü À̺¥Æ®¿ë Èæ¸¶´Â ½ºÅ³ºÒ°¡, °ø°İ°¡´ÉÇÑ ·¹º§2·Î ¼³Á¤
case 20219: // ÇÒ·ÎÀ© À̺¥Æ®¿ë Èæ¸¶´Â ½ºÅ³ºÒ°¡, °ø°İ°¡´ÉÇÑ ·¹º§2·Î ¼³Á¤ (=¶ó¸¶´Ü Èæ¸¶ Ŭ·Ğ)
case 20220:
case 20221:
case 20222:
return 2;
}

// ¸¶¿îÆ® È®Àå ½Ã½ºÅÛ¿ë Æ¯¼ö ó¸® (20201 ~ 20212 ´ë¿ªÀ» »ç¿ëÇÏ°í ¼ø¼´ë·Î 4°³¾¿ ³ª´²¼ ÃʱŞ, Áß±Ş, °í±ŞÀÓ)
// -- Å»°Í ·¹º§À» Ŭ¶ó¿¡¼ ÃøÁ¤ÇÏ°í °ø°İ/½ºÅ³ »ç¿ë°¡´É ¿©ºÎµµ Ŭ¶ó¿¡¼ ó¸®ÇÏ´Â °Í ÀÚü¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Â µí.. [hyo]
{
// Áß±Ş Å»°ÍÀº ·¹º§2 (°ø°İ °¡´É, ½ºÅ³ ºÒ°¡)
if ((20205 <= mount && 20208 >= mount) ||
(20214 == mount) || (20217 == mount) // ³ÆøÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï, ³ÆøÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
)
return 2;

// °í±Ş Å»°ÍÀº ·¹º§3 (°ø°İ °¡´É, ½ºÅ³ °¡´É)
if ((20209 <= mount && 20212 >= mount) ||
(20215 == mount) || (20218 == mount) || // ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼ø¼ø·Ï, ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
(20220 == mount)
)
return 3;
}
}
return 0;
}[/CODE]


Kod:
50050    ¸¶ÆĞ    ITEM_QUEST    0    1    NONE    ITEM_STACKABLE    NONE        0    0    0    0    0    LIMIT_NONE    0    LIMIT_NONE    0    APPLY_NONE    0    APPLY_NONE    0    APPLY_NONE    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst