Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Sıfırdan gelişmiş Pixel bot yapımı

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

zaza1200

OPUCUK
TM Üye
Katılım
23 Ağu 2011
Konular
38
Mesajlar
290
Çözüm
1
Online süresi
1mo 6d
Reaksiyon Skoru
215
Altın Konu
1
Başarım Puanı
146
MmoLira
1,981
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhabalar, bir süredir piyasada ücretli satılmaya başlanan pixel botlar sürekli önüme çıkıyor, eğer istek var ise sorunsuz çalışan versiyonunu farklı altyapılarla nasıl oluşturup kullanabileceğiniz ile alakalı bir eğitim videosu çekebilirim.

Eğitim içeriği:
-Confident scale sistemi
-Oto bot kontrol geçme
-Log sistemi
-Her türlü kamera açısında ve boyutunda sorunsuz metin tespit
-Çözünürlük bazlı ekran okuma
-Exe içi Tıklama sorunu çözümü
-Özgün Arayüz tasarım
-KeyAuth sistemi entegrasyon

Yeterince talep olursa uğraşacağım video çekmek için
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

pixel bir bot kodlanıcagında esp en garanti yoldur

[CODE title="esp source"]struct ModelInfo_t {
D3DXVECTOR3 Position2D;
D3DXVECTOR3 Position3D;
int Offset;
int Type;
int Index;
float Distance;
};

std::vector<ModelInfo_t> ModelInfo;

D3DVIEWPORT9 viewport;

void w2s(IDirect3DDevice9 Device, int Type, float H) {
ModelInfo_t* pModel = new ModelInfo_t;
pModel->Type = Type;

Device->GetViewport(&viewport);

D3DXMATRIX projection, view, world;
D3DXVECTOR3 vScreenCoord(0, H, 0), vWorldLocation(0, H, 0);

Device->GetTransform(D3DTS_VIEW, &view);
Device->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &projection);
Device->GetTransform(D3DTS_WORLD, &world);

D3DXVECTOR3 cameraPos;
D3DXMatrixInverse(&view, nullptr, &view);
cameraPos.x = view._41;
cameraPos.y = view._42;
cameraPos.z = view._43;
pModel->Position3D = vWorldLocation;
D3DXVECTOR3 delta = pModel->Position3D - cameraPos;
pModel->Distance = D3DXVec3Length(&delta);
D3DXVec3Project(&vScreenCoord, &vWorldLocation, &viewport, &projection, &view, &world);
if (vScreenCoord.z < 1.0f) {
pModel->Position2D.x = vScreenCoord.x;
pModel->Position2D.y = vScreenCoord.y;
}

ModelInfo.push_back(pModel);
}[/CODE]
cünkü esp de metin lere distance ekleyerek 2 sinin arasındaki mesafeden a s d w tusları birde space hook landıgında baska birseye gerek yok gitsin kessin digerine gecsin tıklama ortadan kalkınca rahat olur herkez yapa bilirmi zor
ben tavsiyem esp kullanmaktır
Merhabalar, exe içi tıklama sorunu nasıl aşılıyor? Talep olur mu bilemiyorum forumda yeniyim ama bu konuyu çok merak ediyorum.
 
pydirectinput veyahut pyautogui kullanıyorsan çalışmaz. Bir çok yöntemi var farklı yöntemler denemen lazım
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Benzer konular

Geri
Üst