HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhabalar, bir süredir piyasada ücretli satılmaya başlanan pixel botlar sürekli önüme çıkıyor, eğer istek var ise sorunsuz çalışan versiyonunu farklı altyapılarla nasıl oluşturup kullanabileceğiniz ile alakalı bir eğitim videosu çekebilirim.
Eğitim içeriği:
-Confident scale sistemi
-Oto bot kontrol geçme
-Log sistemi
-Her türlü kamera açısında ve boyutunda sorunsuz metin tespit
-Çözünürlük bazlı ekran okuma
-Exe içi Tıklama sorunu çözümü
-Özgün Arayüz tasarım
-KeyAuth sistemi entegrasyon
Yeterince talep olursa uğraşacağım video çekmek için
Eğitim içeriği:
-Confident scale sistemi
-Oto bot kontrol geçme
-Log sistemi
-Her türlü kamera açısında ve boyutunda sorunsuz metin tespit
-Çözünürlük bazlı ekran okuma
-Exe içi Tıklama sorunu çözümü
-Özgün Arayüz tasarım
-KeyAuth sistemi entegrasyon
Yeterince talep olursa uğraşacağım video çekmek için
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
talebi boş ver sen çek eğitici şeyler her zaman iyidir
pixel bir bot kodlanıcagında esp en garanti yoldur
[CODE title="esp source"]struct ModelInfo_t {
D3DXVECTOR3 Position2D;
D3DXVECTOR3 Position3D;
int Offset;
int Type;
int Index;
float Distance;
};
std::vector<ModelInfo_t> ModelInfo;
D3DVIEWPORT9 viewport;
void w2s(IDirect3DDevice9 Device, int Type, float H) {
ModelInfo_t* pModel = new ModelInfo_t;
pModel->Type = Type;
Device->GetViewport(&viewport);
D3DXMATRIX projection, view, world;
D3DXVECTOR3 vScreenCoord(0, H, 0), vWorldLocation(0, H, 0);
Device->GetTransform(D3DTS_VIEW, &view);
Device->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &projection);
Device->GetTransform(D3DTS_WORLD, &world);
D3DXVECTOR3 cameraPos;
D3DXMatrixInverse(&view, nullptr, &view);
cameraPos.x = view._41;
cameraPos.y = view._42;
cameraPos.z = view._43;
pModel->Position3D = vWorldLocation;
D3DXVECTOR3 delta = pModel->Position3D - cameraPos;
pModel->Distance = D3DXVec3Length(&delta);
D3DXVec3Project(&vScreenCoord, &vWorldLocation, &viewport, &projection, &view, &world);
if (vScreenCoord.z < 1.0f) {
pModel->Position2D.x = vScreenCoord.x;
pModel->Position2D.y = vScreenCoord.y;
}
ModelInfo.push_back(pModel);
}[/CODE]
cünkü esp de metin lere distance ekleyerek 2 sinin arasındaki mesafeden a s d w tusları birde space hook landıgında baska birseye gerek yok gitsin kessin digerine gecsin tıklama ortadan kalkınca rahat olur herkez yapa bilirmi zor
ben tavsiyem esp kullanmaktır
Merhabalar, exe içi tıklama sorunu nasıl aşılıyor? Talep olur mu bilemiyorum forumda yeniyim ama bu konuyu çok merak ediyorum.
pydirectinput veyahut pyautogui kullanıyorsan çalışmaz. Bir çok yöntemi var farklı yöntemler denemen lazım
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
