Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

La Quimera İncelemesi

MUHAF1Z

TURKMMO
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
5 Nis 2010
Konular
1,152
Mesajlar
2,317
Online süresi
2mo 23d
Reaksiyon Skoru
1,863
Altın Konu
484
Başarım Puanı
329
MmoLira
105,646
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

1746726953738.png


Fütüristik bilimkurgu nişancı oyunu La Quimera, 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan bir avuç tek oyunculu, hikaye odaklı FPS oyunundan biri ve yeni stüdyo Reburn'ün ilk oyunu olarak geliyor. Başlangıçta mükemmel Metro FPS oyunlarının arkasındaki temel geliştiricilerden biri olan 4A Games Ukraine olarak bilinen Reburn, 2020'de yeni markalı stüdyonun ilk oyunu olarak La Quimera üzerinde çalışmaya başladı ve başlangıçta 25 Nisan 2025'i hedefledi.

Ancak La Quimera'nın çıkış tarihi oyunun piyasaya sürülmeden gelip geçmesinin ardından Reburn, son dakika gecikmesinin nedenlerinden bazılarını açıklığa kavuşturmaya yardımcı olan oyunun durumu hakkında bir güncelleme sağladı.

La Quimera ile zaman geçirdikten ve oyunun mevcut durumunda sunduğu hemen hemen her şeyi tamamladıktan sonra, oyunun fırında biraz daha zamana ihtiyacı olduğu açıkça görüldüğünden, 25. saatte ertelemenin doğru bir hareket olduğunu söylemek güvenlidir.

En iyi haliyle La Quimera , geçmiş bir dönemin kalıntısı gibi hissettiriyor. Birinci şahıs nişancı oyunlarının çoğunun canlı servis tekrar oynanabilirliği ve abonelik modeli sunan çok oyunculu odaklı deneyimler olduğu bir çağda, tamamen tek oyunculu, hikaye odaklı bir deneyim düpedüz ferahlatıcı hissettiriyor.

Birçok yönden, Xbox Live ve Halo 2'nin nezaketiyle gelen çevrimiçi oyuna doğru belirgin bir kaymadan önce PS2'de aldığımız türden FPS oyunlarını fazlasıyla anımsatıyor. Ancak La Quimera için talihsizlik, türün geçmişine bağlılığının aşırı basitleştirilmiş oynanışında ve mekaniklerinde de parlıyor ve oyunun düzensiz teknik performansı ve sürekli ve inanılmaz derecede sinir bozucu hataların litanyası buna hiçbir fayda sağlamıyor.

1746727253010.png


La Quimera için potansiyel bir kurtarıcı lütuf, şaşırtıcı derecede kısa uzunluğu olabilirdi, ancak bu, başlığın yeterince pişmemiş hissettirdiği başka bir alan. Reburn şimdi, La Quimera nihayet geldiğinde Erken Erişime çıkarma planlarını değiştirdi, tesadüfen, hala TBA olan bir tarihte. Ancak Erken Erişimde bile, La Quimera'nın mevcut durumunda sunulan içerik miktarı yeterli değil ve oyun başladığı gibi bitiyormuş gibi hissettiriyor.

FPS türündeki diğer, daha iyi oyunlardan cömertçe ödünç alan vasat bir hikaye, rahatsız edici seslendirme ve vasat bir senaryo ekleyin ve sağlam bir arcade tarzı atışla kurtarılamayacak bir başlık elde edersiniz.

Kağıt üzerinde, La Quimera'nın hikayesi ve öncülü aslında oldukça ilgi çekici. 40 yıl sonrasını konu alan La Quimera , kurgusal Latin Amerika eyaleti Nuevo Caracas'ta geçiyor. Nuevo Caracas'ın coğrafi olarak nerede olması gerektiği hiçbir zaman açıkça açıklanmıyor, ancak karakterlerin çoğunun Portekizce konuşması, günümüz Brezilya ülkesi içinde bir tür fütüristik prenslik olduğuna dair en azından bazı ipuçları veriyor.

Aktivasyon Günü olarak bilinen ve haydut yapay zeka robotlarının insanlığı yok etmeye başladığı bir olayın ardından, Nuevo Caracas, parıldayan metropol şehirleri ve ezilen mahalleler arasında bölünmüş durumda ve ikisini de robotların istila ettiği Aktif Bölge'den ayıran bir duvar var.

Bu oldukça katmanlı, distopik gelecek vizyonunda, Nuevo Caracas eyaletinin resmi olarak onaylanmış bir ordusu yoktur. Bunun yerine, barışı koruma tamamen, her biri en çok talep gören ve en güçlü paramiliter örgüt olma yarışında sözleşmeler alan PMC grupları tarafından yürütülür.

Şu anda güç ve etki açısından totem direğinin en altında yer alan Palomo PMC'nin en yeni üyesi olan isimsiz bir "herkes" kahramanının yerine geçersiniz. Nuevo Caracas lideri Başkan Mendoza'nın kızını kurtarmak için yapılan bir arama ve kurtarma görevi ters gittiğinde, istemeden gönüllü bir PMC'yi sinir bağlantılı dış iskeletlerle donatmak için deneysel bir programa dahil olursunuz.

1746727287269.png


Eğer bu, Far Cry ve Crysis arasındaki potansiyel bir karışıma ürkütücü bir şekilde tanıdık geliyorsa, bunun nedeni öyle olmasıdır. Ancak, La Quimera'nın durumunda, başlangıçta ilginç olan hikaye öncülünün yürütülmesi, karikatüre yakın bazı kötü yazım ve seslendirmeler nedeniyle tamamen başarısız oluyor.

Daha da kötüsü, La Quimera'nın mevcut yapısının kısa uzunluğu, oyuncuların tüm önemli parçalar oyuna girdikten hemen sonra bir uçurumda bırakıldığı anlamına geliyor. Öğeler, La Quimera'nın hikayesinin oyunun etkileşimli öğelerini desteklemek için oradaydı, ancak bunun yerine, iptal edilen bir gösterinin pilot bölümünü oynadığınız hissini bırakıyor.

La Quimera'nın en büyük artısı , oyunun Unreal Engine 5 görselleriyle 6. nesil bir nişancı gibi hissettirmesiyle basit ama tatmin edici silah kullanımıdır. Oyuncular, Palomo PMC karargahından La Quimera'daki görevleri seçecek ve yola çıkmadan önce kahramanı Silahhane'de donatma şansına sahip olacaklar.

Herhangi bir silah herhangi bir hedefe karşı etkilidir, ancak savaşta verimliliğinizi en üst düzeye çıkarmak için her birinden birini tüm olasılıkları hesaba katmak üzere bir göreve getirmeniz gerekir.

Oyuncular, tabancalar, saldırı tüfekleri ve hafif makineli tüfeklerden oluşan oldukça standart bir yüklemenin yanı sıra, el bombalarına ve sınırlı miktarda ilk yardım çantasına erişebilecekler. Sağlık yalnızca belirli bir noktaya kadar yeniden doluyor ve cephane kıt, bu nedenle etrafta toplanacak şeyler aramak çok önemli.

Ancak oyuncular hikayede Crysis tarzı dış iskeletlerini edindikleri noktaya ulaştıklarında, işler gerçekten açılmaya başlıyor. Oyunculara tüm mevcut yetenekleri ve seçenekleri önceden Crysis tarzında sunmak yerine, La Quimera oyuncuların dış iskeletleri için çeşitli yetenekler arasından seçim yapmalarını gerektiriyor. Duvarların içinden düşmanları görmenizi ve vurmanızı sağlayan inanılmaz derecede kullanışlı Tarama yeteneğiyle başlayacaksınız ve sonunda bilgisayar korsanlığı, kalkanlar, saldırı dronları ve daha fazlasını açacaksınız.

Ancak bu yükseltmeleri ve egzosuitiniz için farklı zırh parçalarını açmak için paraya ihtiyacınız olacak. Her seviyeye dağılmış veri diskleri, hacklenebilir dizüstü bilgisayarlar, nakit düşüşleri ve oyuncuların her seviyeyi dikkatlice ararken kolayca bulabilecekleri diğer eşyalar bulunmaktadır. Bunların hepsi, bir görevden önce Cephaneliği ziyaret ettiğinizde yükseltmeler için harcanabilecek bir kredi bankasına katkıda bulunur.

Ne yazık ki, oyunum sırasında, bankam "dolu" olduğu için hiçbir eşyamın kaydedilmediği bir hatayla karşılaştım ve bu da görevleri tamamlama ödülü olarak yalnızca elde ettiğim kredilere güvenmek zorunda kalmama neden oldu.

1746727317203.png
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Rica ederim. İyi forumlar
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst