- Katılım
- 26 Tem 2023
- Konular
- 442
- Mesajlar
- 5,604
- Online süresi
- 2ay 24g
- Reaksiyon Skoru
- 3,218
- Altın Konu
- 133
- Başarım Puanı
- 249
- TM Yaşı
- 2 Yıl 8 Ay 29 Gün
- MmoLira
- 49,894
- DevLira
- 12
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Simon, merhum amcasından 45 odalı bir malikaneyi miras aldı, ancak Brewster'ın Millions devamını hak eden bir bükülme olarak, ancak gizli bir 46. oda bulursa onu tutabilir.
Yine de onun mirasını talep etmenin, labirent benzeri bir binada bir yol bulmaktan daha fazlası var. Mülkte bir gece geçirmesi yasak olan Simon, zor odayı aramaya devam etmek için her sabah geri döner ve güneye bakan giriş holü dışında tüm binanın "sıfırlandığını" bulur. Mülkün en kuzey kenarındaki gizemli odaya giden bir ön odaya ulaşmak için, o siz her gün tüm binayı yeniden haritalamalısınız, öngörülemeyen bir rotayı sürekli değişen odalar ağı aracılığıyla bir rota çizmeye çalışmalısınız.
Myst gibilerin günümüz halefi olan Blue Prince, bu basit hedefle başlar, ancak kısa süre sonra çok daha büyük bir kapsam ve hırsa sahip bir oyuna dönüşür. Temel oyun döngüsünü kavramak kolaydır açılan her kapı, konağın planlarına yerleştirdiğiniz (geddit?) götürebileceği üç oda seçeneği sunar. Her sırayla, başka bir üçlü potansiyel odaya yol açan değişken sayıda çıkışa sahiptir. Konakta ne kadar kuzeye giderseniz, kilitli kapılarla karşılaşma olasılığınız o kadar artar. Odalar arasında hareket etmek, ister onları ilk kez yerleştirmek ister malikanede geri adım atmak, günde sınırlı sayıda sahip olduğunuz bir adımı kullanır. Basamaklar tükenir, bir çıkmazla sonuçlanır veya kilitli bir kapıya ulaşırsınız, açmak için anahtarlarınız yoktur ve ertesi gün geri dönüp başlamanız gerekir.
Yine de, bu bir labirenti çözmekle ilgili değil, hatta kendiniz haritalamanız gereken bir labinti bile. Bir şema havuzundan rastgele çizilen yerleştirdiğiniz her oda, çözülmesi gereken kendi bulmacalarını sunar. Bazıları o odaya özgü olacak Salon, her çözdüğünüzde belirli diğer odaları yerleştirmek için gereken mücevherlerle sizi ödüllendiren sürekli değişen bir kilit kutusu bulmacasına sahipken, diğerleri evin başka bir yerinde veya arazisindeki zorluklarla ilgilidir. Etrafa dağılmış ipuçlarını ve ipuçlarını, bu odanın o odayla nasıl etkileşime girdiği veya nasıl etkilediği arasındaki sinerjiyi fark etmeye başlayacaksınız, belirli odaların yalnızca belirli alanlara yerleştirilebileceğini veya yalnızca belirli yönlerden erişilebileceğini fark edeceksiniz, her şeyin nasıl ilişkili olduğunu ve birbirine nasıl bağlandığını anlamaya başlayacaksınız.
Ve her şey geçiciliğe dayanıyor gibi görünse de, her günün sonunda keşiflerin kaldırılmasına yardımcı olabilecek herhangi bir öğeyle birlikte, koşular arasında taşınan küçük şeyleri, belirli alanları kalıcı olarak açmanın veya daha sonra geri almak için önemli nesneleri saklamanın yollarını fark etmeye başlayacaksınız. Kendi, gerçek dünyadaki, beyninizdeki hafızanız çok önemlidir, oyunun sıfırlayamayacağı tek şey elinizde bir not defteriyle oynayın ve sonunda bir şeyi bir araya getirdiğinizde kendinizi bir dahi gibi hissedeceksiniz.
Mavi Prens başlığında bu plan kelime oyunundan daha fazlası var. Ne kadar çok zaman ayırırsanız, o kadar çok oda ortaya çıkarırsanız, Simon'un ailesini ve yaşadıkları garip ülkeyi içeren daha büyük bir hikayenin ipuçlarını o kadar çok ortaya çıkarırsınız. Her oda, her seçim daha büyük bir bütüne beslenir, sonunda rahatsız edici etkilerle dolu şaşırtıcı derecede karmaşık bir hikayeye dönüşür (spoiler yok, ancak Rumpus Odası'nı bulursanız, şok için Big'den Zoltar'a benzeyen makineyi kontrol edin).
Ne yazık ki, Mavi Prens'i bu kadar büyüleyici kılan mekanizmaların aynısı aynı zamanda zaman çıldırtıcı derecede sinir bozucu olduğunu da kanıtlıyor. Odaların çizilebileceği rastgele doğası bazen tamamen sonuçsuz hissettiren birden fazla döngü anlamına gelebilir. Örneğin, mülkün etrafındaki çeşitli su özelliklerini boşaltmak için bir Pompa Odası'nın güçlendirilmesi gerekir (bu daha da fazla gizemi ortaya çıkarır), bu da bir Kazan Odası'ndan enerji sağlamayı gerektirir ve önce çözülmesi gereken kendi bulmacası. Son derece şanslıysanız, ikinci tesisi Pompa Odası'nın hemen yanına hazırlayabilirsiniz ve güç doğrudan aralarında akacaktır. Değilse, Kazan Odasından Pompa Odasına bir devre oluşturulabilir, diğer bazı odalar veya oda türleri aracılığıyla bağlanabilir, ancak bu odaları buna göre düzenleyebilmek için çekilişin tam anlamıyla şansına da ihtiyacınız olacaktır.
Oranları artırmak için bazı püf noktaları var. Bir oda, örneğin diğer belirli odaların nadirliğini ayarlamanıza izin verirken, ancak her taslağı hazırladığınızda yalnızca rastgele bir seçim, diğer odalar veya zar öğeleri, aralarından seçim yapabileceğiniz oda seçimini yeniden yuvarlamanıza izin verir. Oyun içi günden sonraki gün kaybetmek hala tamamen mümkün, ancak hiçbir zaman gerçekten ilerleme kaydetmemek ve Oda 46'ya ulaşmanın veya bundan sonra bile kalan birçok sırdan herhangi birini ortaya çıkarmanın ne kadar süreceği konusunda oyun içi bir ceza olmasa da, kendi zamanınızın boşaltı yorucu olabilir.
Neyse ki, Blue Prince, devam etmek için tüm hain bulmacalarını çözmenizi talep etmediği için oldukça sıra dışı. Türün geçmiş devlerinin aksine, bir beyin teaser'ı çalıştıramamak, oyunun geri kalanının yasak olduğu anlamına gelmez. Bu Pompa Odası bilmecesini zamanında çözmeyebilirsiniz, ancak Garajı açıp batı tarafındaki bahçeye girmenin bir yolunu bulabilir veya Kırıcı Kutusunun gerçekte ne için olduğunu veya Karanlık Oda'daki fotoğraf laboratuvarını nasıl aydınlatacağınızı veya konağa sıkışmış başka bir sırrı anlayabilirsiniz.
Olağanüstü bir derinliğe sahip bir bulmaca macerası olan Blue Prince sinir bozucu olabilir, ancak bu karanlık ve zorlayıcı gizeme ne kadar girerseniz, başka ne sakladığını görmek için o kadar çok geri dönmek isteyeceksiniz. Bir başyapıt daha sinir bozucu yönleri için sabrınız varsa.







