xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplanmadı Texture sorunu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Mahmut Emre Yılmaz
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 7
  • Görüntüleme Görüntüleme 308
Katılım
15 Nis 2025
Konular
4
Mesajlar
8
Online süresi
16h 40m
Reaksiyon Skoru
0
Altın Konu
0
TM Yaşı
1 Yıl 1 Ay 21 Gün
Başarım Puanı
8
MmoLira
225
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

image.jpg


Karakteri gr2 den fbx e çevirdim ve dds i blenderda ekliyorum kafa Yerine oturuyor düxgünce ama zırhların hepsinde kararma oluyorbu şekilde sorunu anladınız yardımcı olabilen varmıdır
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

1. DDS Dosyasının Blender’a Doğru Bağlanması


  • Blender’da DDS dosyasını eklerken, doğru dosya yolunun ve uygun doku haritasının (texture map) kullanıldığından emin olun. Yanlış bir doku yolu veya dosya formatı, modelde istenmeyen hatalara yol açabilir.
    DDS dosyasının renk kanallarında eksik veya bozulmuş bir şey olabilir. Eğer mümkünse DDS dosyasını yeniden kaydedin veya farklı bir formatta (örneğin PNG veya TGA) deneyin.

2. Modelin UV Haritalarını Kontrol Edin


  • Blender’a FBX dosyasını import ettiğinizde, UV haritasının düzgün bir şekilde aktarıldığından emin olun. Zırhlar ve kafa için farklı UV haritaları olabilir, ve bu durum tekstürlerin doğru yerleşmemesine sebep olabilir.
    Modeli "UV Editing" modunda açarak, UV haritalarının doğru yerleştirildiğinden ve her yüzeyin doğru dokuyu kullandığından emin olun.

3. Materyal Ayarlarını Kontrol Edin


  • Zırhların kararmasının sebebi, materyal ayarlarından kaynaklanıyor olabilir. Blender’da materyal özelliklerini kontrol edin:

    • Diffuse ve Specular ayarlarını gözden geçirin. Zırhların mat veya fazla parlak görünmesine neden olan bu ayarlar olabilir.
      Normal Map veya Bump Map kullanıyorsanız, bunların doğru şekilde bağlandığından ve doğru dosya yoluna sahip olduğundan emin olun.
      Alpha kanalını kontrol edin. Eğer materyalde şeffaflık varsa, bazı yüzeyler yanlış bir şekilde şeffaflaşmış olabilir.

4. FBX İhracat Ayarları


  • FBX dosyasını Blender'dan çıkartırken, materyalleri ve doku bilgilerini doğru bir şekilde aktardığınızdan emin olun. FBX ihracat ayarlarında "Embed Textures" seçeneğini işaretleyerek dokuların doğru bir şekilde dışa aktarılmasını sağlayabilirsiniz.

5. Aydınlatma ve Shader Sorunları


  • Eğer oyun motoru veya Blender’daki ışıklandırma farklıysa, zırhların ışıklandırmadan dolayı kararmış olabilir. Blender’da sahne ışıklandırmasını kontrol edin ve eğer gerekirse ışık kaynaklarını değiştirin.
    Ayrıca, kullanılan shader tipi de etkileyebilir. Blender’da "Cycles" veya "Eevee" render motorlarını kullanıyorsanız, bu motorların ışıklandırma ve dokular üzerindeki etkilerini göz önünde bulundurun.

6. Normals (Yüzey Normalleri)


  • Modelin yüzey normallerinin ters yönlü olması da kararmaya yol açabilir. Blender’da modelinizi seçin ve Tab tuşuna basarak Edit moduna geçin, ardından A tuşu ile tüm yüzeyleri seçin. "Mesh" menüsünden "Normals > Recalculate Outside" seçeneğini seçerek yüzeylerin doğru şekilde yönlendirildiğinden emin olun.

Umarım Yardımcı Olabilmişimdir İyi Forumlar Dilerim.
hiçbiri de değil mevzu alfa kanalının olması ile alakalı yapılması gereken ya alfa kanalını textureden düzenleyecek yani her tarafını bembeyaz kılacak alfa kanalında ya da blender programında parlaklık değerlerini texture ile bağlayacak
Ekli dosyayı görüntüle 141647

Karakteri gr2 den fbx e çevirdim ve dds i blenderda ekliyorum kafa Yerine oturuyor düxgünce ama zırhların hepsinde kararma oluyorbu şekilde sorunu anladınız yardımcı olabilen varmıdır
Ekleme: canavarlar falan okey ama bu düşük level zırhlar saydam gibi dds de o şekşl gözğkğyor elinde düzgün bir şekilde 1-50 zırhların ddsleri olan birisi ılaşırsa sevinirim :) (silahlarda olursa olur)
 
Ekli dosyayı görüntüle 141647

Karakteri gr2 den fbx e çevirdim ve dds i blenderda ekliyorum kafa Yerine oturuyor düxgünce ama zırhların hepsinde kararma oluyorbu şekilde sorunu anladınız yardımcı olabilen varmıdır

1. DDS Dosyasının Blender’a Doğru Bağlanması

  • Blender’da DDS dosyasını eklerken, doğru dosya yolunun ve uygun doku haritasının (texture map) kullanıldığından emin olun. Yanlış bir doku yolu veya dosya formatı, modelde istenmeyen hatalara yol açabilir.
  • DDS dosyasının renk kanallarında eksik veya bozulmuş bir şey olabilir. Eğer mümkünse DDS dosyasını yeniden kaydedin veya farklı bir formatta (örneğin PNG veya TGA) deneyin.

2. Modelin UV Haritalarını Kontrol Edin

  • Blender’a FBX dosyasını import ettiğinizde, UV haritasının düzgün bir şekilde aktarıldığından emin olun. Zırhlar ve kafa için farklı UV haritaları olabilir, ve bu durum tekstürlerin doğru yerleşmemesine sebep olabilir.
  • Modeli "UV Editing" modunda açarak, UV haritalarının doğru yerleştirildiğinden ve her yüzeyin doğru dokuyu kullandığından emin olun.

3. Materyal Ayarlarını Kontrol Edin

  • Zırhların kararmasının sebebi, materyal ayarlarından kaynaklanıyor olabilir. Blender’da materyal özelliklerini kontrol edin:
    • Diffuse ve Specular ayarlarını gözden geçirin. Zırhların mat veya fazla parlak görünmesine neden olan bu ayarlar olabilir.
    • Normal Map veya Bump Map kullanıyorsanız, bunların doğru şekilde bağlandığından ve doğru dosya yoluna sahip olduğundan emin olun.
    • Alpha kanalını kontrol edin. Eğer materyalde şeffaflık varsa, bazı yüzeyler yanlış bir şekilde şeffaflaşmış olabilir.

4. FBX İhracat Ayarları

  • FBX dosyasını Blender'dan çıkartırken, materyalleri ve doku bilgilerini doğru bir şekilde aktardığınızdan emin olun. FBX ihracat ayarlarında "Embed Textures" seçeneğini işaretleyerek dokuların doğru bir şekilde dışa aktarılmasını sağlayabilirsiniz.

5. Aydınlatma ve Shader Sorunları

  • Eğer oyun motoru veya Blender’daki ışıklandırma farklıysa, zırhların ışıklandırmadan dolayı kararmış olabilir. Blender’da sahne ışıklandırmasını kontrol edin ve eğer gerekirse ışık kaynaklarını değiştirin.
  • Ayrıca, kullanılan shader tipi de etkileyebilir. Blender’da "Cycles" veya "Eevee" render motorlarını kullanıyorsanız, bu motorların ışıklandırma ve dokular üzerindeki etkilerini göz önünde bulundurun.

6. Normals (Yüzey Normalleri)

  • Modelin yüzey normallerinin ters yönlü olması da kararmaya yol açabilir. Blender’da modelinizi seçin ve Tab tuşuna basarak Edit moduna geçin, ardından A tuşu ile tüm yüzeyleri seçin. "Mesh" menüsünden "Normals > Recalculate Outside" seçeneğini seçerek yüzeylerin doğru şekilde yönlendirildiğinden emin olun.

Umarım Yardımcı Olabilmişimdir İyi Forumlar Dilerim.
 

1. DDS Dosyasının Blender’a Doğru Bağlanması

  • Blender’da DDS dosyasını eklerken, doğru dosya yolunun ve uygun doku haritasının (texture map) kullanıldığından emin olun. Yanlış bir doku yolu veya dosya formatı, modelde istenmeyen hatalara yol açabilir.
  • DDS dosyasının renk kanallarında eksik veya bozulmuş bir şey olabilir. Eğer mümkünse DDS dosyasını yeniden kaydedin veya farklı bir formatta (örneğin PNG veya TGA) deneyin.

2. Modelin UV Haritalarını Kontrol Edin

  • Blender’a FBX dosyasını import ettiğinizde, UV haritasının düzgün bir şekilde aktarıldığından emin olun. Zırhlar ve kafa için farklı UV haritaları olabilir, ve bu durum tekstürlerin doğru yerleşmemesine sebep olabilir.
  • Modeli "UV Editing" modunda açarak, UV haritalarının doğru yerleştirildiğinden ve her yüzeyin doğru dokuyu kullandığından emin olun.

3. Materyal Ayarlarını Kontrol Edin

  • Zırhların kararmasının sebebi, materyal ayarlarından kaynaklanıyor olabilir. Blender’da materyal özelliklerini kontrol edin:
    • Diffuse ve Specular ayarlarını gözden geçirin. Zırhların mat veya fazla parlak görünmesine neden olan bu ayarlar olabilir.
    • Normal Map veya Bump Map kullanıyorsanız, bunların doğru şekilde bağlandığından ve doğru dosya yoluna sahip olduğundan emin olun.
    • Alpha kanalını kontrol edin. Eğer materyalde şeffaflık varsa, bazı yüzeyler yanlış bir şekilde şeffaflaşmış olabilir.

4. FBX İhracat Ayarları

  • FBX dosyasını Blender'dan çıkartırken, materyalleri ve doku bilgilerini doğru bir şekilde aktardığınızdan emin olun. FBX ihracat ayarlarında "Embed Textures" seçeneğini işaretleyerek dokuların doğru bir şekilde dışa aktarılmasını sağlayabilirsiniz.

5. Aydınlatma ve Shader Sorunları

  • Eğer oyun motoru veya Blender’daki ışıklandırma farklıysa, zırhların ışıklandırmadan dolayı kararmış olabilir. Blender’da sahne ışıklandırmasını kontrol edin ve eğer gerekirse ışık kaynaklarını değiştirin.
  • Ayrıca, kullanılan shader tipi de etkileyebilir. Blender’da "Cycles" veya "Eevee" render motorlarını kullanıyorsanız, bu motorların ışıklandırma ve dokular üzerindeki etkilerini göz önünde bulundurun.

6. Normals (Yüzey Normalleri)

  • Modelin yüzey normallerinin ters yönlü olması da kararmaya yol açabilir. Blender’da modelinizi seçin ve Tab tuşuna basarak Edit moduna geçin, ardından A tuşu ile tüm yüzeyleri seçin. "Mesh" menüsünden "Normals > Recalculate Outside" seçeneğini seçerek yüzeylerin doğru şekilde yönlendirildiğinden emin olun.

Umarım Yardımcı Olabilmişimdir İyi Forumlar Dilerim.
hiçbiri de değil mevzu alfa kanalının olması ile alakalı yapılması gereken ya alfa kanalını textureden düzenleyecek yani her tarafını bembeyaz kılacak alfa kanalında ya da blender programında parlaklık değerlerini texture ile bağlayacak
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst