- Katılım
- 29 Mar 2009
- Konular
- 2,176
- Mesajlar
- 9,577
- Çözüm
- 49
- Online süresi
- 1y 4mo
- Reaksiyon Skoru
- 5,109
- Altın Konu
- 497
- Başarım Puanı
- 449
- MmoLira
- 137,024
- DevLira
- 27
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Grapple Dog'un sadeliğini seviyorum. Başlık, bunun bir kancalı köpekle ilgili bir oyun olduğunu söylüyor ve kutunun üzerinde yazan da bu. Grapple Dog'un tüm tasarım felsefesini kapsayan, maskot platform oyunlarının altın çağını hatırlatan bu doğrudan yaklaşım. Sonuç, çoğunlukla şaşırtıcı olmayan ancak çok sağlam bir retro platform oyunu ve keyifli bir akış elde etmek için yeterince hassas kontroller.
Klasik platform oyunlarına benzer şekilde, Grapple Dog'un hikayesi çok hafif bir dokunuşla sunuluyor. Pablo adlı köpek ve antropomorfik arkadaşları, mistik Gadget'lar (dünyamızdaki günlük eşyalara benzeyen eserler) toplamaya kararlı bir robotu yanlışlıkla bir portal açıp kendi dünyasına geri dönmesi için güçlendirirler; bu da elbette onların dünyasını yok eder. Tek kullanımlık kültür hakkında hafifçe yorum yapıyor gibi görünüyor ve daha ciddi bir alana girdiğinde, gerçekten kazanılmış gibi hissettirmiyor. Bununla birlikte, yazı göze batmıyor ve orada olanlar genellikle komik, özellikle de çeşitli aşamalarda kasaba halkıyla karşılaştığınızda tesadüfi diyaloglarla. Ve meme dostu bir dokunuşla, bir aşamada koleksiyon parçalarını kapma konusunda özellikle iyi bir performans, köpeği sevmenize olanak tanır.
Grapple Dog, nispeten küçük ekranın kalın hatlara ve doygun renklere sahip olduğu Game Boy Advance döneminden kalma kayıp bir maskot platform oyununa benziyor. Artık pek kullanılmayan hoş bir nostaljik estetik, çünkü çoğu retro esintili oyun, NES ve SNES'te bulunan deneyimlere daha çok benzeyen stillere göre modelleniyor. Kalın görünümü beğendim ve özellikle elde taşınır modda oynarken Switch OLED'imde kendimi evimde hissettim.
O dönemin platform oyunlarına benzer şekilde, Grapple Dog kendini birkaç basit işlevle sınırlandırıyor ve sonra bunlar üzerinde yinelemeler yapıyor. Zıplayabilir (ilgili duvardan atlama ve duvardan kayma ile), havada tekme atabilir ve tabii ki boğuşabilirsiniz. Cephaneliğinizde yalnızca bir avuç hareketle, her bir sonraki seviye giderek zorlaşsa bile, ilerlemek için ne yapmanız gerektiği her zaman çok açıktır. Oyun, Celeste gibi çivi kadar sert bir platform oyununun ceza seviyesine asla ulaşmasa da, yinelemeli zorluklarla becerilerinizi sürekli olarak test eder. Neyse ki, oyun oyunculara gelişmeleri için ihtiyaç duydukları temeli sağlamada her zaman başarısız olmuyor.
Örnek olarak, bir aşamada hareket eden bir platforma tutunmanız gerekebilir, bu da birkaç hareket eden platform arasında geçiş yapmanız gereken zaman için becerilerinizi geliştirir. Başka bir seviyede, duvardan atlanması gereken bir alana bir toptan ateşlendiğinizi görebilirsiniz; bundan sonra, toplar arasında tutunmanız gerekir. Grapple Dog'un ikinci yarısına ulaştığınızda, geniş bir yay çizerek hareket eden bir platformun etrafında dönerken ateş toplarından ve jilet bıçaklarından kaçacak kadar çevik olduğunuzu göreceksiniz ve bunun üzerine atlayacaksınız - bu da size bir sonraki tutunma platformunun hemen önünde sizi ateşleyen bir topa ulaşmak için doğru yüksekliği sağlayacaktır. Baştan itibaren başaramadığınız bir başarı olabilir, ancak oyun bu noktada becerilerinizi o kadar yinelemeli bir şekilde geliştirdi ki yaklaşılabilir bir meydan okuma haline geldi - hatta bölgeye kolayca düşebilir ve ancak daha sonra ne kadar karmaşık bir koreografi başardığınızı fark edebilirsiniz.
Oyun ayrıca, o noktaya kadar topladığınız meyve ve mücevher gibi tüm sahne öğelerini bankaya yatıran ve tüm canınızı (bir pençenin pedleriyle temsil edilir) kaybederseniz geçmeyi başardığınız son bayraktan sizi yeniden başlatan oldukça cömert bir kontrol noktası sistemine sahiptir. Ancak, canınız kalmışken zorlu bir platform bölümünden düşerseniz, tekrar denemek için en yakın güvenli alandan başlayacaksınız. Bu oyuncu dostu yaklaşım, kritik seviyelere düştüğünüzde can alımlarını bile düşürerek boss savaşları dahil olmak üzere her yerde geçerlidir. Size bir savaşma şansı vermek için yeterlidir, ancak tam can stoklarıyla rahat hissetmenizi sağlayacak kadar da yardımcı olmaz.
Grapple Dog'da zorluğun bu akıcı zorluk rampasından keskin bir dönüş yaptığı tek nokta, sonraki boss savaşlarından biri sırasında. Savaş, Sonic'in çeşitli Sonic oyunlarında Tails'in uçağında uçmasına benzer şekilde havada bir unsur ekliyor ve bu yalnızca bu savaşa özgü. Mavi kirpiye sevimli bir saygı duruşu, ancak bu ayrılış iyi çalışmıyor ve onu oyundaki en zor savaş yapıyor. O noktaya kadar oyun bir hareket akıcılığı sunarken, uçak unsuru hareketinize boğucu hissettiren yapay bir kısıtlama seviyesi ekliyor. Son savaşın zorluğu bile karşılaştırıldığında nispeten kolay hissettirdi, zorluk ise oyunun geri kalanından beklediğim şeyle daha uyumlu hissettirdi.
Klasik platform oyunlarına benzer şekilde, Grapple Dog'un hikayesi çok hafif bir dokunuşla sunuluyor. Pablo adlı köpek ve antropomorfik arkadaşları, mistik Gadget'lar (dünyamızdaki günlük eşyalara benzeyen eserler) toplamaya kararlı bir robotu yanlışlıkla bir portal açıp kendi dünyasına geri dönmesi için güçlendirirler; bu da elbette onların dünyasını yok eder. Tek kullanımlık kültür hakkında hafifçe yorum yapıyor gibi görünüyor ve daha ciddi bir alana girdiğinde, gerçekten kazanılmış gibi hissettirmiyor. Bununla birlikte, yazı göze batmıyor ve orada olanlar genellikle komik, özellikle de çeşitli aşamalarda kasaba halkıyla karşılaştığınızda tesadüfi diyaloglarla. Ve meme dostu bir dokunuşla, bir aşamada koleksiyon parçalarını kapma konusunda özellikle iyi bir performans, köpeği sevmenize olanak tanır.
Grapple Dog, nispeten küçük ekranın kalın hatlara ve doygun renklere sahip olduğu Game Boy Advance döneminden kalma kayıp bir maskot platform oyununa benziyor. Artık pek kullanılmayan hoş bir nostaljik estetik, çünkü çoğu retro esintili oyun, NES ve SNES'te bulunan deneyimlere daha çok benzeyen stillere göre modelleniyor. Kalın görünümü beğendim ve özellikle elde taşınır modda oynarken Switch OLED'imde kendimi evimde hissettim.
O dönemin platform oyunlarına benzer şekilde, Grapple Dog kendini birkaç basit işlevle sınırlandırıyor ve sonra bunlar üzerinde yinelemeler yapıyor. Zıplayabilir (ilgili duvardan atlama ve duvardan kayma ile), havada tekme atabilir ve tabii ki boğuşabilirsiniz. Cephaneliğinizde yalnızca bir avuç hareketle, her bir sonraki seviye giderek zorlaşsa bile, ilerlemek için ne yapmanız gerektiği her zaman çok açıktır. Oyun, Celeste gibi çivi kadar sert bir platform oyununun ceza seviyesine asla ulaşmasa da, yinelemeli zorluklarla becerilerinizi sürekli olarak test eder. Neyse ki, oyun oyunculara gelişmeleri için ihtiyaç duydukları temeli sağlamada her zaman başarısız olmuyor.
Örnek olarak, bir aşamada hareket eden bir platforma tutunmanız gerekebilir, bu da birkaç hareket eden platform arasında geçiş yapmanız gereken zaman için becerilerinizi geliştirir. Başka bir seviyede, duvardan atlanması gereken bir alana bir toptan ateşlendiğinizi görebilirsiniz; bundan sonra, toplar arasında tutunmanız gerekir. Grapple Dog'un ikinci yarısına ulaştığınızda, geniş bir yay çizerek hareket eden bir platformun etrafında dönerken ateş toplarından ve jilet bıçaklarından kaçacak kadar çevik olduğunuzu göreceksiniz ve bunun üzerine atlayacaksınız - bu da size bir sonraki tutunma platformunun hemen önünde sizi ateşleyen bir topa ulaşmak için doğru yüksekliği sağlayacaktır. Baştan itibaren başaramadığınız bir başarı olabilir, ancak oyun bu noktada becerilerinizi o kadar yinelemeli bir şekilde geliştirdi ki yaklaşılabilir bir meydan okuma haline geldi - hatta bölgeye kolayca düşebilir ve ancak daha sonra ne kadar karmaşık bir koreografi başardığınızı fark edebilirsiniz.
Oyun ayrıca, o noktaya kadar topladığınız meyve ve mücevher gibi tüm sahne öğelerini bankaya yatıran ve tüm canınızı (bir pençenin pedleriyle temsil edilir) kaybederseniz geçmeyi başardığınız son bayraktan sizi yeniden başlatan oldukça cömert bir kontrol noktası sistemine sahiptir. Ancak, canınız kalmışken zorlu bir platform bölümünden düşerseniz, tekrar denemek için en yakın güvenli alandan başlayacaksınız. Bu oyuncu dostu yaklaşım, kritik seviyelere düştüğünüzde can alımlarını bile düşürerek boss savaşları dahil olmak üzere her yerde geçerlidir. Size bir savaşma şansı vermek için yeterlidir, ancak tam can stoklarıyla rahat hissetmenizi sağlayacak kadar da yardımcı olmaz.
Grapple Dog'da zorluğun bu akıcı zorluk rampasından keskin bir dönüş yaptığı tek nokta, sonraki boss savaşlarından biri sırasında. Savaş, Sonic'in çeşitli Sonic oyunlarında Tails'in uçağında uçmasına benzer şekilde havada bir unsur ekliyor ve bu yalnızca bu savaşa özgü. Mavi kirpiye sevimli bir saygı duruşu, ancak bu ayrılış iyi çalışmıyor ve onu oyundaki en zor savaş yapıyor. O noktaya kadar oyun bir hareket akıcılığı sunarken, uçak unsuru hareketinize boğucu hissettiren yapay bir kısıtlama seviyesi ekliyor. Son savaşın zorluğu bile karşılaştırıldığında nispeten kolay hissettirdi, zorluk ise oyunun geri kalanından beklediğim şeyle daha uyumlu hissettirdi.






