- Katılım
- 8 Haz 2024
- Konular
- 85
- Mesajlar
- 526
- Online süresi
- 2mo 12d
- Reaksiyon Skoru
- 407
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 121
- MmoLira
- 3,278
- DevLira
- 189
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
arat
değiştir
Kod:
void emergency_sig(int sig)
{
if (sig == SIGSEGV)
sys_log(0, "SIGNAL: SIGSEGV");
else if (sig == SIGUSR1)
sys_log(0, "SIGNAL: SIGUSR1");
if (sig == SIGSEGV)
abort();
}
değiştir
Kod:
void emergency_sig(int sig)
{
switch (sig)
{
case SIGSEGV:
fprintf(stderr, "FATAL ERROR: Segmentation Fault (SIGSEGV)\n");
fflush(stderr);
abort();
break;
case SIGBUS:
fprintf(stderr, "FATAL ERROR: Bus Error (SIGBUS)\n");
fflush(stderr);
abort();
break;
case SIGILL:
fprintf(stderr, "FATAL ERROR: Illegal Instruction (SIGILL)\n");
fflush(stderr);
abort();
break;
case SIGFPE:
fprintf(stderr, "FATAL ERROR: Floating Point Exception (SIGFPE)\n");
fflush(stderr);
abort();
break;
case SIGUSR1:
fprintf(stderr, "Received signal: SIGUSR1 (User-defined signal)\n");
fflush(stderr);
break;
default:
fprintf(stderr, "Received unknown signal: %d\n", sig);
fflush(stderr);
break;
}
}
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
AÇIKLAMA :
Fonksiyonun Yaptığı İşler:
Parametre (int sig)
Gelen sinyalin numarasını alır (örneğin SIGSEGV, SIGBUS gibi).
switch-case Yapısı
Hangi sinyalin geldiğine göre farklı işlemler yapar:fflush(stderr)
SIGSEGV (Segmentation Fault)
Geçersiz bellek erişimi (null pointer, read-only alana yazma gibi) durumunda oluşur.
LOGLARA "FATAL ERROR: Segmentation Fault (SIGSEGV)" yazdırır ve programı abort() ile sonlandırır.
SIGBUS (Bus Error)
Bellek hizalamasıyla ilgili bir hata (örneğin, 4-byte'lık bir integer'ı tek byte'lık adrese yazmaya çalışmak).
"FATAL ERROR: Bus Error (SIGBUS)" yazdırır ve abort() ile çıkar.
SIGILL (Illegal Instruction)
Geçersiz CPU komutu çalıştırıldığında (bozuk binary, yetkisiz işlem).
"FATAL ERROR: Illegal Instruction (SIGILL)" yazdırıp abort() ile çıkar.
SIGFPE (Floating Point Exception)
Sıfıra bölme, taşan floating-point işlemleri gibi durumlarda.
"FATAL ERROR: Floating Point Exception (SIGFPE)" yazdırıp abort() ile çıkar.
SIGUSR1 (User-defined Signal 1)
Kullanıcı tanımlı bir sinyal (kill -USR1 <PID> ile gönderilebilir).
Sadece "Received signal: SIGUSR1 (User-defined signal)" yazdırır, programı sonlandırmaz.
Diğer Sinyaller
Tanımlanmamış bir sinyal gelirse "Received unknown signal: <sinyal_no>" yazdırır.
Hata mesajlarının hemen Syserr basılmasını sağlar (buffer'ı boşaltır).
ARKADAŞ KENDİDE BİLMEDİĞİ İÇİN AÇIKLAMA YAPAMADI HERALDE.
- Katılım
- 17 Eki 2016
- Konular
- 129
- Mesajlar
- 2,411
- Çözüm
- 86
- Online süresi
- 2mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 1,291
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 258
- MmoLira
- 1,869
- DevLira
- 12
neden
- Katılım
- 21 Eyl 2010
- Konular
- 142
- Mesajlar
- 1,589
- Çözüm
- 47
- Online süresi
- 2mo 8d
- Reaksiyon Skoru
- 628
- Altın Konu
- 34
- Başarım Puanı
- 248
- MmoLira
- 28,050
- DevLira
- 102
değiştirdiğiniz şeyin oyun içerisinde ne gibi değişiklikler yaptığını detaylıca açıklar mısınız ve eklenebliyorsa lütfen kanıt ekleyin.arat
Kod:void emergency_sig(int sig) { if (sig == SIGSEGV) sys_log(0, "SIGNAL: SIGSEGV"); else if (sig == SIGUSR1) sys_log(0, "SIGNAL: SIGUSR1"); if (sig == SIGSEGV) abort(); }
değiştir
Kod:void emergency_sig(int sig) { switch (sig) { case SIGSEGV: fprintf(stderr, "FATAL ERROR: Segmentation Fault (SIGSEGV)\n"); fflush(stderr); abort(); break; case SIGBUS: fprintf(stderr, "FATAL ERROR: Bus Error (SIGBUS)\n"); fflush(stderr); abort(); break; case SIGILL: fprintf(stderr, "FATAL ERROR: Illegal Instruction (SIGILL)\n"); fflush(stderr); abort(); break; case SIGFPE: fprintf(stderr, "FATAL ERROR: Floating Point Exception (SIGFPE)\n"); fflush(stderr); abort(); break; case SIGUSR1: fprintf(stderr, "Received signal: SIGUSR1 (User-defined signal)\n"); fflush(stderr); break; default: fprintf(stderr, "Received unknown signal: %d\n", sig); fflush(stderr); break; } }
- Katılım
- 8 Haz 2024
- Konular
- 85
- Mesajlar
- 526
- Online süresi
- 2mo 12d
- Reaksiyon Skoru
- 407
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 121
- MmoLira
- 3,278
- DevLira
- 189
oyun içi değil oyun dışıdeğiştirdiğiniz şeyin oyun içerisinde ne gibi değişiklikler yaptığını detaylıca açıklar mısınız ve eklenebliyorsa lütfen kanıt ekleyin.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 31
- Görüntüleme
- 7K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 3K





