- Katılım
- 5 Nis 2010
- Konular
- 1,152
- Mesajlar
- 2,317
- Online süresi
- 2mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 1,863
- Altın Konu
- 484
- Başarım Puanı
- 329
- MmoLira
- 105,646
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Ana Sunucu Bakım Programı
Aşağıda belirtilen zamanlar değişebilir.
PC: 9 Nisan TSİ 03:00 - 11:30
Konsol: 17 Nisan TSİ 04:00 - 12:00
PC: 9 Nisan TSİ 03:00 - 11:30
Konsol: 17 Nisan TSİ 04:00 - 12:00
Harita Hizmeti
Harita rotasyonu PC oyuncuları için her çarşamba saat 05:00'te, konsol oyuncuları içinse her perşembe saat 10:00'da gerçekleşir.
Program
Başlangıç Tarihi | PC | Konsol |
1. Hafta | 9 Nisan | 17 Nisan |
2. Hafta | 16 Nisan | 24 Nisan |
3. Hafta | 23 Nisan | 1 Mayıs |
4. Hafta | 30 Nisan | 8 Mayıs |
5. Hafta | 7 Mayıs | 15 Mayıs |
Ana Sunucu - Normal Maç
Harita Seçimi Bölgeleri
| Sabit | En Beğenilen Harita (Rondo, Miramar, Taego) Rotasyonu | Diğer (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | | |
1. Hafta | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Vikendi |
2. Hafta | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
3. Hafta | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
4. Hafta | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
5. Hafta | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
Harita Seçimi Bölgeleri - KAKAO
| Sabit | En Beğenilen Harita (Miramar, Rondo) Rotasyonu | Diğer (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | | |
1. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
2. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
3. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
4. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
5. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Rastgele Harita Bölgeleri - KA, GA, AV, RU ve Konsol
Haftalık harita olasılıkları şöyle:
1. Hafta: Erangel %36, en beğenilen haritaların her biri %18, diğer haritalar %9
2. Hafta: Erangel %33, kalan haritaların her biri %17
3. Hafta: Sabit ve en beğenilen haritaların her biri %22, diğer haritalar %11
4. Hafta: Her bir harita %20
1. Hafta: Erangel %36, en beğenilen haritaların her biri %18, diğer haritalar %9
2. Hafta: Erangel %33, kalan haritaların her biri %17
3. Hafta: Sabit ve en beğenilen haritaların her biri %22, diğer haritalar %11
4. Hafta: Her bir harita %20
| Sabit | En Beğenilen Harita (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) Rotasyonu | Diğer (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | | |
1. Hafta | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
2. Hafta | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
3. Hafta | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
4. Hafta | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
5. Hafta | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Ana Sunucu - Dereceli
Erangel (%25) / Miramar (%25) / Taego (%20) / Rondo (%20) / Deston (%10)
Dereceli için harita hizmeti sezondan sezona güncellenir.
※ Lütfen aşağıda belirtilen özelliklerin ve güncellemelerin hatalar, oyun içinde oluşan sorunlar ve topluluk geri bildirimleri gibi nedenler doğrultusunda değiştirilebileceğini veya kaldırılabileceğini unutma. Görseller yalnızca referans amaçlıdır. Özellikler piyasaya sürülmeden önce sürekli olarak geliştirildiği ve düzeltildiği için gerçek oyun görsellerden farklı olabilir.
Dereceli için harita hizmeti sezondan sezona güncellenir.
※ Lütfen aşağıda belirtilen özelliklerin ve güncellemelerin hatalar, oyun içinde oluşan sorunlar ve topluluk geri bildirimleri gibi nedenler doğrultusunda değiştirilebileceğini veya kaldırılabileceğini unutma. Görseller yalnızca referans amaçlıdır. Özellikler piyasaya sürülmeden önce sürekli olarak geliştirildiği ve düzeltildiği için gerçek oyun görsellerden farklı olabilir.
Silahlar
Daha önce Silah Laboratuvarı'na getirdiğimiz yeni aim punch sistemi, 35.1 Güncellemesi'yle oyuna eklenecek.
Aim Punch
Tüm ateşli silahlara, silah kategorisine göre değişiklik gösteren yeni aim punch mekaniği uygulandı.
KNT
En yüksek seviyede aim punch uygulanır.
Pompalı Tüfek
Yüksek seviyede aim punch uygulanır.
HMS
Pompalılardan biraz daha düşük olsa da yine de yüksek seviyede bir aim punch uygulanır.
VSS, HMS'lerle aynı seviyede bir aim punch'a sahiptir.
VSS, HMS'lerle aynı seviyede bir aim punch'a sahiptir.
TT, AMS ve SNT
7,62 mm cephane, 5,56 mm'ye göre daha güçlü bir aim punch'a sahipken bu silahlarda genel olarak düşük bir aim punch uygulanır.
Diğer Silahlar (Tabanca, Arbalet vs.)
Epey düşük seviyede aim punch uygulanır.
Diğer Silahlar (Tabanca, Arbalet vs.)
Epey düşük seviyede aim punch uygulanır.
Diğer
Aim punch, mesafe arttıkça azalır.
HMS ve Pompalı Tüfeklerin aim punch değeri, mesafe arttıkça büyük oranda azalır. 50 metre uzaklıkta, HMS'lerin aim punch değeri TT'lerinkine benzerdir.
KNT'ler de aim punch değerlerinde mesafe temelli bir düşüş yaşar ancak orta menzilde hâlâ güçlü bir aim punch'a sahiptir.
TT ve SNT'lerin sahip olduğu taban aim punch değeri, mevcut oyun sürümündekinden biraz daha yüksek. Fakat 100 metrenin ötesinde aim punch değerleri mevcut oyundakine çok yakın seviyelere düşer.
Geliştirici notu: Ocak ve mart aylarında yaptığımız Silah Laboratuvarı denemelerinde getirilen yeni aim punch sistemi, bu güncellemeyle ana sunuculara geliyor. İlk Silah Laboratuvarı denemesinin ardından, çeşitli bölgelerden aldığımız topluluk geri bildirimlerini inceledik ve oynanış esnasındaki rahatsızlık hislerini azaltmak için Silah Laboratuvarı: Aim Punch 2 için çok sayıda düzenleme yaptık. Sistemin oyuna getirilmesinin ardından görüşlerinizi dikkatle dinlemeye ve gereken yerlerde iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz. Yeni aim punch sistemi ve amaçlarımız hakkında daha fazla bilgiyi yakın zamanda yayınladığımız
HMS ve Pompalı Tüfeklerin aim punch değeri, mesafe arttıkça büyük oranda azalır. 50 metre uzaklıkta, HMS'lerin aim punch değeri TT'lerinkine benzerdir.
KNT'ler de aim punch değerlerinde mesafe temelli bir düşüş yaşar ancak orta menzilde hâlâ güçlü bir aim punch'a sahiptir.
TT ve SNT'lerin sahip olduğu taban aim punch değeri, mevcut oyun sürümündekinden biraz daha yüksek. Fakat 100 metrenin ötesinde aim punch değerleri mevcut oyundakine çok yakın seviyelere düşer.
Geliştirici notu: Ocak ve mart aylarında yaptığımız Silah Laboratuvarı denemelerinde getirilen yeni aim punch sistemi, bu güncellemeyle ana sunuculara geliyor. İlk Silah Laboratuvarı denemesinin ardından, çeşitli bölgelerden aldığımız topluluk geri bildirimlerini inceledik ve oynanış esnasındaki rahatsızlık hislerini azaltmak için Silah Laboratuvarı: Aim Punch 2 için çok sayıda düzenleme yaptık. Sistemin oyuna getirilmesinin ardından görüşlerinizi dikkatle dinlemeye ve gereken yerlerde iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz. Yeni aim punch sistemi ve amaçlarımız hakkında daha fazla bilgiyi yakın zamanda yayınladığımız
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Geliştirici Mektubu'nda bulabilirsiniz.
Oynanış
Haritada Belirme Değişiklikleri
Aşağıdaki güncellemeler Sandbox modu için geçerli değildir.
Halat Tabancası, Şok Tabancası ve İmdat Kalkanı Fişeği artık tüm haritalarda haritada belirecek.
Şok Tabancası ve İmdat Kalkanı Fişeği, Dereceli moda da eklendi.
Şahsi-OED artık sadece Solo modda olmak üzere tüm haritalarda haritada belirecek.
Duo ve Squad modlarından kaldırıldı.
Özel belirme konumlarından kaldırıldı.
Artık Rondo'daki oyun içi mücadelenin ödülü olarak alınamayacak.
Mavi Çip Telsizi, Yanıltıcı Bomba, Çivi Tuzağı, Termal 4x Dürbün ve Savaşa Hazırlık Kiti tüm belirme noktalarından kaldırıldı.
Halat Tabancası ve Halat Tabancası Kablosu'nun belirme oranı biraz arttırıldı.
Erangel'e, Şişme Bot için sabit belirme noktaları eklendi ancak toplam belirme sayısı değişmeden kaldı.
Şok Tabancası ve İmdat Kalkanı Fişeği, Dereceli moda da eklendi.
Şahsi-OED artık sadece Solo modda olmak üzere tüm haritalarda haritada belirecek.
Duo ve Squad modlarından kaldırıldı.
Özel belirme konumlarından kaldırıldı.
Artık Rondo'daki oyun içi mücadelenin ödülü olarak alınamayacak.
Mavi Çip Telsizi, Yanıltıcı Bomba, Çivi Tuzağı, Termal 4x Dürbün ve Savaşa Hazırlık Kiti tüm belirme noktalarından kaldırıldı.
Halat Tabancası ve Halat Tabancası Kablosu'nun belirme oranı biraz arttırıldı.
Erangel'e, Şişme Bot için sabit belirme noktaları eklendi ancak toplam belirme sayısı değişmeden kaldı.
Halat Tabancası
Maksimum menzil yaklaşık %50 arttırıldı.
Şok Tabancası
Namlu çıkış hızı biraz arttırıldı.
Etkili menzil azaltıldı, daha uzak mesafelerdeki hedefleri vurmak zorlaştı.
Etkili menzil azaltıldı, daha uzak mesafelerdeki hedefleri vurmak zorlaştı.
İmdat Kalkanı Fişeği
Ağırlığı arttı: 23 → 27
Geliştirici notu: 2025 yol haritamızda bahsettiğimiz gibi, bu yılın büyük hedeflerinden bir tanesi de Normal Maç, Dereceli ve Esports modlarındaki temel oynanış deneyimini bütünleştirmekti. Bu doğrultuda Normal Maç modunda, haritalar arasındaki içerik farklılıklarını minimuma indirmeyi ve genel anlamda daha birleşik bir Battle Royale deneyimi sunmayı amaçlıyoruz. Bu yönde attığımız ilk adım niteliğindeki bu güncellemede, daha önce sadece belirli haritalarda beliren birtakım eşyalar kaldırılırken bazı eşyaların tüm haritalarda belirlenmesi sağlanıyor. Ek olarak bu eşyalardan bazıları Dereceli moda da getirilerek, Normal Maç ile Dereceli arasındaki farklılıkların kapatılması hedefleniyor. Hedefimiz iki mod arasında daha rahat bir geçiş inşa etmek ve genel olarak daha tutarlı bir oynanış deneyimi oluşturmak. Bu değişikliğin daha önce her haritada farklı eşya belirme kurallarını ezberlemek zorunda kalan oyuncuların üzerindeki yükü hafifleteceğine inanıyoruz. İçerikleri öğrenmek ve stratejileri planlamak artık daha kolay olacaktır. Böylece oyuncuların artık istedikleri oyun tarzına daha iyi odaklanabilmeleri mümkün olacak. Bu durum ayrıca çok daha çeşitli durumlarda uygulanabilecek daha çok yönlü ve haritadan haritaya değişiklik göstermeyen strateji ve taktiklerin geliştirilmesine de olanak tanıyacak. Esports tarafında da olumlu değişiklikler görmeyi bekliyoruz. Sunucular ve gözlemciler artık haritaya özel eşyaları dikkate almak zorunda kalmayacak, izleyicilerse hangi haritalarda hangi eşyaların belirdiğini takip etmek zorunda kalmaksızın oyunda olup biteni daha kolay anlayabilecek. Son olarak, oyun içi içeriklerin daha çeşitli kullanımını teşvik etmek amacıyla hak ettiği popülerliğe sahip olmayan birkaç eşyaya birtakım iyileştirmeler yaptık. Savaş alanlarında görüşürüz!
Geliştirici notu: 2025 yol haritamızda bahsettiğimiz gibi, bu yılın büyük hedeflerinden bir tanesi de Normal Maç, Dereceli ve Esports modlarındaki temel oynanış deneyimini bütünleştirmekti. Bu doğrultuda Normal Maç modunda, haritalar arasındaki içerik farklılıklarını minimuma indirmeyi ve genel anlamda daha birleşik bir Battle Royale deneyimi sunmayı amaçlıyoruz. Bu yönde attığımız ilk adım niteliğindeki bu güncellemede, daha önce sadece belirli haritalarda beliren birtakım eşyalar kaldırılırken bazı eşyaların tüm haritalarda belirlenmesi sağlanıyor. Ek olarak bu eşyalardan bazıları Dereceli moda da getirilerek, Normal Maç ile Dereceli arasındaki farklılıkların kapatılması hedefleniyor. Hedefimiz iki mod arasında daha rahat bir geçiş inşa etmek ve genel olarak daha tutarlı bir oynanış deneyimi oluşturmak. Bu değişikliğin daha önce her haritada farklı eşya belirme kurallarını ezberlemek zorunda kalan oyuncuların üzerindeki yükü hafifleteceğine inanıyoruz. İçerikleri öğrenmek ve stratejileri planlamak artık daha kolay olacaktır. Böylece oyuncuların artık istedikleri oyun tarzına daha iyi odaklanabilmeleri mümkün olacak. Bu durum ayrıca çok daha çeşitli durumlarda uygulanabilecek daha çok yönlü ve haritadan haritaya değişiklik göstermeyen strateji ve taktiklerin geliştirilmesine de olanak tanıyacak. Esports tarafında da olumlu değişiklikler görmeyi bekliyoruz. Sunucular ve gözlemciler artık haritaya özel eşyaları dikkate almak zorunda kalmayacak, izleyicilerse hangi haritalarda hangi eşyaların belirdiğini takip etmek zorunda kalmaksızın oyunda olup biteni daha kolay anlayabilecek. Son olarak, oyun içi içeriklerin daha çeşitli kullanımını teşvik etmek amacıyla hak ettiği popülerliğe sahip olmayan birkaç eşyaya birtakım iyileştirmeler yaptık. Savaş alanlarında görüşürüz!
Ses
35.1 Güncellemesi'nde, pek çok oyuncunun bir süredir istediği birkaç ses düzenlemesi getiriyoruz.
Oyuncular tarafından kullanılan silahların sesleri ve oyuncunun içinde bulunduğu araç ve uçakların sesleri biraz azaltıldı.
Bu değişiklik yalnızca eylemi gerçekleştiren oyuncu için geçerli olacak. Diğer oyuncular, sesleri orijinal yüksekliğinde duymaya devam edecekler.
Ayrıca Havan Topu patlama sesini de mesafeyi daha iyi yansıtacak şekilde geliştirdik.
Geliştirici notu: Bu güncelleme pek çok oyuncunun sürekli olarak dile getirdiği ses iyileştirmelerini getiriyor. Oyuncular tarafından kullanılan silahların sesleri ve oyuncunun içinde bulunduğu araç ve uçakların seslerine bazı genel düzenlemeler yaptık.
Bu değişiklikler, yüksek seslerle oynanan oturumlarda oluşabilecek işitsel yorgunlukları azaltmak amacıyla yapıldı. Çatışma durumlarında ses temelli oynanışı etkilememek amacıyla, bu düzenleme sadece eylemleri gerçekleştiren oyuncu tarafından duyulan seslere uygulandı.
Ek olarak Havan Topu sesleri, çarpma noktasına bağlı olarak uzaklığı net şekilde yansıtması için güncellendi. Bu değişiklik ses temelli oynanışı daha sezgisel hâle getirmek amacıyla yapıldı. 35.1 Güncellemesi'nde bu değişikliklerle ilgili geri bildirimlerinizi yakından takip edeceğiz, bu yüzden düşüncelerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin.
Oyuncular tarafından kullanılan silahların sesleri ve oyuncunun içinde bulunduğu araç ve uçakların sesleri biraz azaltıldı.
Bu değişiklik yalnızca eylemi gerçekleştiren oyuncu için geçerli olacak. Diğer oyuncular, sesleri orijinal yüksekliğinde duymaya devam edecekler.
Ayrıca Havan Topu patlama sesini de mesafeyi daha iyi yansıtacak şekilde geliştirdik.
Geliştirici notu: Bu güncelleme pek çok oyuncunun sürekli olarak dile getirdiği ses iyileştirmelerini getiriyor. Oyuncular tarafından kullanılan silahların sesleri ve oyuncunun içinde bulunduğu araç ve uçakların seslerine bazı genel düzenlemeler yaptık.
Bu değişiklikler, yüksek seslerle oynanan oturumlarda oluşabilecek işitsel yorgunlukları azaltmak amacıyla yapıldı. Çatışma durumlarında ses temelli oynanışı etkilememek amacıyla, bu düzenleme sadece eylemleri gerçekleştiren oyuncu tarafından duyulan seslere uygulandı.
Ek olarak Havan Topu sesleri, çarpma noktasına bağlı olarak uzaklığı net şekilde yansıtması için güncellendi. Bu değişiklik ses temelli oynanışı daha sezgisel hâle getirmek amacıyla yapıldı. 35.1 Güncellemesi'nde bu değişikliklerle ilgili geri bildirimlerinizi yakından takip edeceğiz, bu yüzden düşüncelerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin.
Diğer
Daha önceleri sadece takım arkadaşları tarafından görülebilen geliştirilebilir silah kozmetiklerinin öldürme efektleri artık tüm oyuncular için görünür olacak.
Geri Çağırma Sistemi
Geri Çağırma sistemi artık Karakin ve Paramo da dâhil olmak üzere tüm haritalarda mevcut
Bu haritalarda Geri Çağırma uçuşları her 2 buçuk dakikada bir gerçekleşecek ancak 5. Aşama'dan itibaren ortaya çıkmayacak.
Özel Maç'ta da mevcuttur.
Dünya
Bu haritalarda Geri Çağırma uçuşları her 2 buçuk dakikada bir gerçekleşecek ancak 5. Aşama'dan itibaren ortaya çıkmayacak.
Özel Maç'ta da mevcuttur.
Dünya
Neşeli 8. yıl dönümü kutlama vapuru, köprüleri ve süslemeleri kaldırıldı. Tüm doğum günü dilekleri için tekrardan teşekkür ederiz.
Erangel, Miramar, Taego, Deston, Vikendi ve Rondo'ya Tavşan Sepetleri yerleştirildi. Savaş alanlarının özel tavşanından gelen sürprizlerle dolu sepeti kaçırma! Sepeti kullandığında sağlık eşyaları kazanırsın.
Normal ve Dereceli Maçlarda kullanılabilir.
Erangel
Aşağıdaki güncellemeler tüm modlar için geçerlidir.
Erangel'deki kiliseler özel bir görünüme kavuştu.
Onur Salonu
PGC 2024 şampiyonu The Expendables'ın şerefine Erangel'in Onur Salonu güncellendi. Onur Salonu'nda şunlar bulunuyor:
Fotoğraflar
Kupa
Arma
Forma
Onur Listesi
Poster
Erangel'in Onur Salonu yeniden tasarlandı.
Geçmiş kazanan takımlara artık sadece Onur Listesi'nde yer verilecek.
En son kazanan takıma ait fotoğraflar, kupa ve forma Onur Listesi'nin altında görünecek.
Fotoğraflar
Kupa
Arma
Forma
Onur Listesi
Poster
Erangel'in Onur Salonu yeniden tasarlandı.
Geçmiş kazanan takımlara artık sadece Onur Listesi'nde yer verilecek.
En son kazanan takıma ait fotoğraflar, kupa ve forma Onur Listesi'nin altında görünecek.
Deston
Aşağıdaki hava durumları Deston'a geri dönüyor:
Fırtına
Gün Doğumu
Hafifleyen Fırtına
Fırtına
Gün Doğumu
Hafifleyen Fırtına
Hızlı Yaşa modu kaldırıldı ve ileride sınırlı süreli bir etkinlik olarak geri dönebilir.
Takımlı Ölüm Oyunu
Öldürme mesajları artık takım arkadaşlarının kaydettiği öldürmeleri ve yere yıkmaları göstermeyecek.
Dereceli
35. Sezon'da kalıcı Derece Kademesi ödülleri arasına Lynx AMR için Dereceli silah kozmetikleri eklendi.
Şok Tabancası ve İmdat Kalkanı Fişeği, Dereceli moda eklendi.
Lider tablosu ana sunucu bakımından sonra sıfırlanacak.
Kariyer sayfasından önceki sezondaki nihai kademene göz atabilirsin.
Şok Tabancası ve İmdat Kalkanı Fişeği, Dereceli moda eklendi.
Lider tablosu ana sunucu bakımından sonra sıfırlanacak.
Kariyer sayfasından önceki sezondaki nihai kademene göz atabilirsin.
-
34. Sezon Ödülleri
Son sezondaki nihai Dereceli kademene göre kazanacağın ödüller şöyle:
Kademe | Ödüller |
Bronz | Bronz PUBG ID Amblemi |
Gümüş | Gümüş PUBG ID Amblemi |
Altın | Altın PUBG ID Amblemi Dereceli Silah Kozmetiği |
Platin | Animasyonlu Platin PUBG ID Amblemi Dereceli Silah Kozmetiği Platin Madalyası |
Elmas | Animasyonlu Elmas PUBG ID Amblemi Dereceli Silah Kozmetiği Platin ve Elmas Madalyası |
Usta | Animasyonlu Usta PUBG ID Amblemi Animasyonlu Usta İsimliği Dereceli Silah Kozmetiği Platin, Elmas ve Usta Madalyası |
İlk 500 | İlk 500 oyuncuya verilen bonus ödüller:
|
- Dereceli silah kozmetikleri ve madalyalar kalıcı ödüllerdir. Listelenen diğer ödüllerse tek bir Dereceli sezonu boyunca kullanılabilir.
- İlk 500 ödülleri Usta kademesi ve üzerindeki oyunculara verilir.
- 35. Sezon başladığında ödüller Envanter/Profili Düzenle sayfalarında belirir.
- 35. Sezon sona erdikten ve sunucu bakımı başladıktan sonra silah kozmetiği ve madalya dışındaki tüm ödüller kaybolur.
Atölye
Yeni Özellik: Kahraman
Benzersiz tarzını savaş alanlarında konuşturmana olanak tanıyacak yeni karakter yükseltme sistemi “Kahraman”la tanış! Kahramanlara Atölye'den göz atabilir ve ilk Kahraman'a dair tüm ayrıntılara ise Mağaza Güncellemesi - Nisan 2025 duyurusundan ulaşabilirsin.
Her Kahraman'ın seti hem görünümünü hem de kıyafetini içerir. Yükseltmeler aracılığıyla ilave özellikler açılabilir.
Kahraman malzemeleri Arşivci Sandıklarından elde edilebilen Kahraman Prim Paketlerinden belirli olasılıklarla çıkabilir.
Kahraman toplamak ve yükseltmek için gereken malzemeler:
Kayıt Dosyası
Zanaatçı Jetonları kullanılarak Atölye - Özel Üretim bölümünde üretilebilir.
Her Kayıt Dosyası, belirli bir Kahraman ile ilişkilidir.
Kayıt Dosyaları dönüştürülebilir veya parçalanabilir. Dönüştürüldüklerinde, tıpkı Pullar gibi, aynı kademeden rastgele bir eşya verirler.
Kredi
Atölye bölümüne bir Kahraman sayfası eklendi. Buradan mevcut tüm Kahramanlara göz atıp onları yönetmenin yanı sıra toplama, yükseltme ve önizleme gibi işlemleri yapabilirsin.
Özelleştir - Karakter sayfasına, topladığın Kahramanları görüntüleyebileceğin bir Kahraman sekmesi eklendi.
Özel Üretim
Kahramanlarla ilişkili yeni eşyalar, Zanaat Üretimi'ne eklendi. Tüm ayrıntılara ise Mağaza Güncellemesi - Nisan 2025 duyurusundan göz atabilirsin.
Özel Maç
35.1 Güncellemesi, çok sevilen Özel Maç moduna uzun zamandır beklenen geliştirmeleri getiriyor!
Son düzenleme:


