Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

PUBG GÜNCELLEME NOTLARI 34.1

MUHAF1Z

TURKMMO
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
5 Nis 2010
Konular
1,152
Mesajlar
2,317
Online süresi
2mo 23d
Reaksiyon Skoru
1,863
Altın Konu
484
Başarım Puanı
329
MmoLira
105,646
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

imageeea86fde2d3609fa.md.png

※ Aşağıda belirtilen zamanlar değişebilir.
  • PC: 12 Şubat TSİ 03:00 - 11:30​
  • Konsol: 20 Şubat TSİ 04:00 - 12:00​

Harita Hizmeti

Harita rotasyonu PC oyuncuları için her çarşamba saat 05:00'te, konsol oyuncuları içinse her perşembe saat 10:00'da gerçekleşir.

Program

Başlangıç Tarihi
PC
Konsol
1. Hafta
12 Şubat​
20 Şubat​
2. Hafta
19 Şubat​
27 Şubat​
3. Hafta
26 Şubat​
6 Mart​
4. Hafta
5 Mart​
13 Mart​

Ana Sunucu - Normal Maç

Harita Seçimi Bölgeleri (AS, SEA)

Sabit
En Beğenilen Harita
(Rondo, Miramar, Taego)
Rotasyonu
Diğer
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
1. Hafta​
Erangel​
Sanhok​
Rondo​
Taego​
Vikendi​
2. Hafta​
Erangel​
Sanhok​
Taego​
Miramar​
Karakin​
3. Hafta​
Erangel​
Sanhok​
Miramar​
Rondo​
Deston​
4. Hafta​
Erangel​
Sanhok​
Rondo​
Taego​
Paramo​

Harita Seçimi Bölgeleri - KAKAO

Sabit
En Beğenilen Harita
(Miramar, Rondo)
Rotasyonu
Diğer
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
1. Hafta​
Erangel​
Taego​
Sanhok​
Rondo​
Karakin​
2. Hafta​
Erangel​
Taego​
Sanhok​
Miramar​
Deston​
3. Hafta​
Erangel​
Taego​
Sanhok​
Rondo​
Paramo​
4. Hafta​
Erangel​
Taego​
Sanhok​
Miramar​
Vikendi​

Rastgele Harita Bölgeleri - KA, GA, AV, RU ve Konsol

Deston'ı içeren rotasyonlarda tüm haritaların gelme olasılığı %20 olarak belirlendi. 1. ve 3. haftalarda sabit ve en beğenilen her bir haritanın olasılığı %22 olurken diğer kategorisindeki haritaların gelme olasılığı %11 olacak.
Sabit
En Beğenilen Harita
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotasyonu
Diğer
(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)
1. Hafta​
Erangel​
Rondo​
Vikendi​
Miramar​
Sanhok​
2. Hafta​
Erangel​
Vikendi​
Miramar​
Taego​
Deston​
3. Hafta​
Erangel​
Miramar​
Taego​
Rondo​
Paramo​
4. Hafta​
Erangel​
Taego​
Rondo​
Vikendi​
Deston​

Ana Sunucu - Dereceli

  • Erangel (%25) / Miramar (%25) / Taego (%20) / Rondo (%20) / Vikendi (%10)
  • Dereceli için harita hizmeti sezondan sezona güncellenir.​
Lütfen aşağıda belirtilen özelliklerin ve güncellemelerin hatalar, oyun içinde oluşan sorunlar ve topluluk geri bildirimleri gibi nedenler doğrultusunda değiştirilebileceğini veya kaldırılabileceğini unutma. Görseller yalnızca referans amaçlıdır. Özellikler piyasaya sürülmeden önce sürekli olarak geliştirildiği ve düzeltildiği için gerçek oyun görsellerden farklı olabilir.

Oynanış

Araçlar

Yakından tanıdığımız pek çok araca çeşitli düzenlemeler geliyor!
image62743e1673df11b0.md.png

Maksimum Hız ve Hızlanma

  • Şu araçların maksimum hızı biraz arttırıldı ve itiş kullanırken çıkabildikleri maksimum hız yaklaşık %5 yükseldi:​
    • UAZ, Kamyonet, Yemek Kamyonu, Porter, Blanc​
  • Şu araçların maksimum hızı biraz arttırıldı ve itiş kullanırken çıkabildikleri maksimum hız yaklaşık %10 yükseldi:​
    • Toros, Motosiklet, Buggy, ATV, Minibüs, Kar Aracı, Tekne, Arazi Motosikleti​
  • Pillar Güvenlik Aracı'nın maksimum hızı yaklaşık %10 azaltıldı.​
  • Şu araçlar için başlangıç hızlanma değeri biraz arttırıldı:​
    • UAZ, Toros, Motosiklet, Buggy, ATV, Kamyonet, Minibüs, Yemek Kamyonu, Kar Aracı, Porter, Blanc, Tekne, Arazi Motosikleti​
  • Pillar Güvenlik Aracı'nın başlangıç hızlanma değeri biraz azaltıldı.​

Bagaj Sistemi

  • Toros, Mirado, Pony Coupe ve Coupe RB'ye bagaj sistemi eklendi.​
    • Bagaj kapasitesi araçtan araca farklılık gösterir.​
  • Pillar Güvenlik Aracı'nın 400 olan bagaj kapasitesi azaltılarak 150 oldu.​

Diğer

  • Toros'un kar ve buz üzerindeki sürtünmesi biraz arttırıldı.​
  • Porter'ın ağırlığı arttırıldı.​
  • Pillar Güvenlik Aracı'nın ağırlığı biraz arttırıldı.​
  • Buggy'nin tekerlek canı biraz arttırıldı.​
  • ATV'nin tekerlek canı arttırıldı.​
Geliştirici notu: 34.1 Güncellemesi'nde, uzun zamandır PUBG'nin bir parçası olan araçların performansına ve işlevselliğine yönelik düzenlemeler yapıyoruz. Geçtiğimiz 8 sene içinde oyun ritmi daha hızlı hâle geldi ama daha eski araçların pek çoğu aşağı yukarı aynı kaldı. Hatta bazı araçların diğerlerine kıyasla önemli ölçüde daha iyi performans göstermesi oyun içinde dengesizliğe yol açıyordu. Bu sorunu ele almak için eski araçlara kapsamlı bir dengeleme getiriyoruz. Pek çok aracın hızını arttırarak artık daha seri olan oyun temposuna yetişmelerini amaçlıyoruz. Aynı şekilde, oyunculara daha fazla seçenek sunmak amacıyla araçlar arasındaki performans uçurumunu da daraltıyoruz. Ayrıca bagaj sistemini daha fazla aracı kapsayacak şekilde genişleterek daha dinamik ve çok yönlü bir oynanış için fırsatlar yaratıyoruz. Bu değişikliklerin daha hızlı ve daha çeşitli bir oyun deneyimi yaşamana olanak tanıyacağını umuyoruz!

Silahlar
image7bb94df68d7724a3.png

Mk12

  • Dikey geri tepme yaklaşık %10 arttı.​
  • Yatay geri tepme yaklaşık %10 arttı.​
  • Mesafeye göre hasar düşürüldü.​
    • Sv. 2 Kask ve Yelek kullanan bir rakibi bir kafa atışı ve bir gövde atışıyla öldürebileceğin maksimum mesafe %30 azalarak 118 metreden 83 metreye düştü.​

7,62 mm

  • 7,62 mm'lik cephane ağırlığı yaklaşık %15 azalarak 0,7'den 0,6'ya düştü.​

Pompalı Tüfekler

S1897

  • Saçma dağılımı yaklaşık %10 azaltıldı.​
  • Pompa mekanizması için gereken süre: 0,61 sn. → 0,55 sn.​

S12K

  • Saçma dağılımı yaklaşık %5 arttı.​
  • Hasar: 24 → 23​

S686

  • Saçma dağılımı yaklaşık %12 azaltıldı.​

DBS

  • Mesafeye göre hasar yaklaşık %20 arttı.​
  • Dikey geri tepme yaklaşık %10 azaltıldı.​
  • Yatay geri tepme yaklaşık %10 azaltıldı.​

Haritada Belirme Değişiklikleri

  • Pompalıların haritada belirme oranları, haritalar arasındaki miktar farklılığını düşürmek amacıyla düzenlendi.​
Geliştirici notu: Bu silah güncellemesi pek çok yeniliği beraberinde getiriyor. Pek çok oyuncunun tercih ettiği ve mayıs 2022'den bu yana yüksek kullanım ve kazanma oranlarını sürdüren Mk12 ile başlayalım. Bu durumu dengelemek için, Mk12'nin rakibi iki atışla öldürebileceği maksimum mesafeyi azaltırken Mk12'nin sahip olduğu benzersiz bir beceri olan, belirli bir menzildeki rakibi iki atışla oyun dışı bırakma imkânını da koruduk. Ek olarak silahı daha kullanışlı hâle getirmek amacıyla geri tepmesini arttırmak gibi değişiklikler de yapıldı. 7,62 mm cephanelerin ağırlığı ise güçlü performansını istikrarlı bir şekilde sürdüren 5,56 mm'lik silahlarla arasındaki uçurumun kapanması için azaltıldı. Bu düzenleme, fırlatılabilirleri ele geçirmenin ve envanter kapasitesini yönetmenin büyük önem taşıdığı mevcut metada 7,62 mm'lik silahların içinde bulunduğu nispeten dezavantajlı konumu iyileştirmeyi amaçlıyor. Gelecek verileri dikkatle izleyecek ve önümüzdeki güncellemelerde diğer TT ve SNT'ler için de düzenlemeye açık alanları ele alacağız. 28.1 Güncellemesi ile güçleri azaltılan Pompalılara gelince, bu silahların genel özelliklerini ve dengesini korurken her bir silahın özgün rolünü yeniden tanımlamayı hedefliyoruz. Yüksek kullanım oranına rağmen görece düşük bir kazanma oranına sahip olan S1897'nin saçma dağılımını arttırıp pompa mekanizması için gereken süreyi düşürerek silahı daha etkin bir hâle getiriyoruz. Öte yandan yüksek kazanma oranlarına sahip S12K'nin saçma dağılımı ve hasarını azaltmaya karar verdik. Hem kullanım oranı hem de kazanma oranı düşük bir silah olan S686'nın ise saçma dağılımını düzenleyerek silahın kendine has güçlü yönlerini vurgulamak istedik. Ayrıca en üst kademe Yardım Paketlerinden elde edilen DBS, prestijine layık bir performans göstermesi için güçlendirildi. Bu performans düzenlemeleriyle birlikte Pompalıların belirme oranlarını da yeniden dengeledik. Belirme oranlarındaki uçurumu daraltarak her bir Pompalı'nın elde edilebilirliğe göre değil, performansa göre seçileceğini umuyoruz. Bu güncellemeyle geniş çaplı silah düzenlemeleri sizi bekliyor. Denge güncellemelerini 2025 yılı boyunca her iki ayda bir oyuncularla buluşturmaya devam edeceğiz. Silah seçeneklerinin çeşitliliğini arttırma ve oyunculara hem dinamik hem de keyifli bir silah oynanışı sunma hedefimiz doğrultusunda ilerliyoruz. Bu değişikliklerin, oyuncuların savaş alanlarındaki deneyimini nasıl etkileyeceğini görmeyi iple çekiyoruz!

Dünya

Sanhok

Bölge Düzenlemeleri

※ Aşağıdaki güncellemeler Takımlı Ölüm Oyunu veya Hızlı Battle Royale modları için geçerli değildir.
image1efd4ea8a6bd1229.png
  • Quarry, Ruins ve Tambang bölgelerindeki arazi yok edilebilir hâle getirildi.​
  • Quarry ve Ruins bölgelerindeki arazi yüksekliği düzenlendi.​

Erangel

Benzin İstasyonu



imagefd0fa0978a589dd9.png

  • Tasarım genel olarak elden geçirildi.​
  • Benzin Pompası özelliği eklendi.​
  • Bazı nesnelerin yeri değiştirildi.​

Taego

Benzin İstasyonu

imagec3cad2fc5fe82295.png

  • Yeni benzin istasyonları eklendi ve bazı benzin istasyonları harabeye dönüştürüldü.​
  • Tasarım genel olarak elden geçirildi.​
  • Benzin Pompası özelliği eklendi.​

Arcade

Yeni Mod: 1v1 Arena

Geçmişte sadece Antrenman Modu'nda oynanabilen 1v1 Arena şimdi yeni bir Arcade modu olarak geliyor. Tur tabanlı bu teke tek kapışmada hayatta kalan sen ol!

image76bf980c6b8f3a82.png


Hizmet Süresi

  • PC​
    • 12 Şubat, ana sunucu bakımından sonra - 26 Şubat TSİ 10:00​
  • Konsol​
    • 20 Şubat, ana sunucu bakımından sonra - 6 Mart TSİ 10:00​

Temel Kurallar

  • Ufak bir savaş alanında süre dolana kadar teke tek çarpış.​
  • Moda girdiğinde arenada doğ ve beklemeye başla.​
  • En çok turu kazanan oyuncu galibiyete ulaşır.​
  • Her maçtan önce istediğin teçhizatları seç.​
  • Galibiyet serine ekrandan göz at.​

Diğer

  • Kazanma/beraberlik/kaybetme koşulları hâlihazırda Antrenman Modu'nda bulunan 1v1 Arena ile aynıdır.​
  • Yeni eklenen "Hazırlan" özelliğiyle rakibine savaş için hazır olduğunu haber verebilirsin.​
    • İki katılımcı da hazır olduğunda maç hızlıca başlar.​

Özel Maç

  • 1v1 Arena modu eklendi.​
    • İzleyici özelliği kullanılabilir.​
    • Galibiyet serilerinin kayıtları, Arcade'in 1v1 Arena modu ve Özel Maç - Antrenman Modu kapsamındaki 1v1 Arena için ayrı olarak tutulur.​

Dereceli

34. Sezon

  • 34. Sezon'da kalıcı Derece Kademesi ödülleri arasına MG3 için Dereceli silah kozmetikleri eklendi.​
  • Lider tablosu ana sunucu bakımından sonra sıfırlanacak.​
  • Kariyer sayfasından önceki sezondaki nihai kademene göz atabilirsin.​

image33892bbdb3c190b0.png


33. Sezon Ödülleri

Son sezondaki nihai Dereceli kademene göre kazanacağın ödüller şöyle:
Kademe
Ödüller
Bronz​
Bronz PUBG ID Amblemi​
Gümüş​
Gümüş PUBG ID Amblemi​
Altın​
Altın PUBG ID Amblemi
Dereceli Silah Kozmetiği​
Platin​
Animasyonlu Platin PUBG ID Amblemi
Dereceli Silah Kozmetiği
Platin Madalyası​
Elmas​
Animasyonlu Elmas PUBG ID Amblemi
Dereceli Silah Kozmetiği
Platin ve Elmas Madalyası​
Usta​
Animasyonlu Usta PUBG ID Amblemi
Animasyonlu Usta İsimliği
Dereceli Silah Kozmetiği
Platin, Elmas ve Usta Madalyası​
İlk 500​
İlk 500 oyuncuya verilen bonus ödüller:​
  • Animasyonlu İlk 500 PUBG ID Amblemi​
  • Animasyonlu İlk 500 İsimliği​
  • Dereceli silah kozmetikleri ve madalyalar kalıcı ödüllerdir. Listelenen diğer ödüllerse tek bir Dereceli sezonu boyunca kullanılabilir.​
  • İlk 500 ödülleri Usta kademesi ve üzerindeki oyunculara verilir.​
  • 34. Sezon başladığında ödüller Envanter/Profili Düzenle sayfalarında belirir.​
  • 34. Sezon sona erdikten ve sunucu bakımı başladıktan sonra silah kozmetiği ve madalya dışındaki tüm ödüller kaybolur.​

Gizlenme Yeri

※ Aşağıdaki değişiklik 34.2 Güncellemesi'yle (12 Mart) oyuna gelecek.

Oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda, 34.2 Güncellemesi'nden itibaren (mart ayı) geliştirilebilir silah kozmetiklerinin parçalanmasıyla elde edilen malzeme miktarı, kozmetiğin seviyesine göre belirlenecek. Daha önce geliştirilebilir bir silah kozmetiği parçalandığında, seviyeden bağımsız olarak aynı miktarda malzeme (800 Polimer, 3 Şema) elde ediliyordu. Ancak 34.2 Güncellemesiyle birlikte malzeme miktarı artık kozmetiğin seviyesine bağlı olarak artacak. Ayrıntılar aşağıda!

Geliştirilebilir Silah Kozmetiklerini Parçalayarak Elde Edilen Malzemeler


Seviye
Polimer
Şema
1​
800​
3​
2​
1.700​
4​
3​
3.000​
6​
4​
4.700​
8​
5​
6.800​
10​
6​
9.300​
13​
7​
12.200​
16​
8​
15.500​
19​
9​
19.200​
22​
10​
23.300​
26​

Ayarlar

Daha stabil bir performans tercih eden oyuncular için bazı görsel efektler, Efektler menüsündeki "Ultra" seçeneğinin altında basitleştirildi.
  • Ayarlar - Grafikler - Gelişmiş - Efektler bölümünün altındaki seçenek artık Sanhok haritasındaki bina yıkma ve Kırmızı Alan efektleri için de uygulanacak.
    • Orijinal bina yıkma ve Kırmızı Alan efektleri "Ultra" seçeneğine özeldir.​

(PC) Etkinlik Merkezi
imagea8254be640eb2f18.png

  • Hesap bağlamayı gerektiren ancak KRAFTON ID desteği vermeyen belirli etkinliklere katılım imkânı sağlamak için Etkinlik Merkezi'nin sol alt köşesinde bulunan "Şifre Oluştur" düğmesine tıkla ve oluşturulan tek kullanımlık şifreyle hesabını bağla.​
  • Oluşturulan şifre düğmeye tıkladıktan sonraki 24 saat boyunca geçerlidir.​

Kullanıcı Deneyimi ve Kullanıcı Arayüzü
image36f950d0d87d83f1.md.png


  • Silahı İncele özelliği kullanılamadığında bir sistem mesajı oynatılacak.​
  • Geliştirilebilir silah kozmetiklerinin Ölüm Akışı kozmetikleri, daha tutarlı bir görünüme kavuştu ve okunaklı oldu.​
  • Eşya haznelerinde görüntülenen çeşitli simgelerin konumu düzenlendi.​
  • Sınırlı süreli eşyaların sürelerinin dolduğunu belirten yeni bir arayüz eklendi.​
  • Eşyalarla ilgili ilave bilgiler gösteren ipuçlarının yeri düzenlendi.​
  • (Konsol) Yükleme arayüzlerinin çoğu metne dönüştürüldü.​

Hata Düzeltmeleri

Oynanış

  • Bir eylem gerçekleştirirken Ayarlar menüsüyle etkileşime giren oyuncuların, eylem tamamlandığında menünün ilk sekmesine dönmesine sebep olan sorun giderildi.​
  • Karakter yere yatarken vurulma işaretlerinin vücut dışında görünmesine sebep olan sorun giderildi.​

  • Ekip Tırmanışı kullanan karakterlerin belirli durumlarda ışınlanmasına sebep olan sorun giderildi.​
  • İzleyicinin, izlediği oyuncunun koyduğu yol noktasını görememesine sebep olan sorun giderildi.​
  • Yere dolu bir Taktiksel Paket bırakıldığında, bagaj kapasitesi arayüzünde paketin üzerine gelindiğinde veya seçildiğinde yalnızca Taktiksel Paket ağırlığının görüntülenmesine sebep olan sorun giderildi.​
  • (PC) Yemek Kamyonu kullanırken gösterge panelinde araç hız ve atış hızı göstergelerinin yer değiştirmesine sebep olan sorun giderildi.​
  • (PC) Ayarlar > Oynanış > Envanterde Karakter Gösterimi seçeneği maç başlangıcında kapalıyken etkinleştirildiğinde, karakterin Envanter ekranında görünmemesine sebep olan sorun giderildi.​

Dünya

  • Sanhok ve Erangel'deki çarpışma, doku ve performans sorunlarının yanı sıra diğer genel sorunlar giderildi.​
  • Karakterlerin Sanhok'taki belirli bir kayalıkta sıkışmasına sebep olan sorun giderildi.​
  • Karakterlerin Erangel'de Military Base bölgesindeki belirli bir yapının yakınında sıkışmasına sebep olan sorun giderildi.​
  • Rondo'daki belirli bir binanın zemininin karakterlerin hareketini engellemesine sebep olan sorun giderildi.​

Kullanıcı Deneyimi ve Kullanıcı Arayüzü

  • Japonca dil ayarında Atölye - Normal Üretim - Parçala menüsünün "Normal" kısmında meydana gelen metin hizalanma sorunu giderildi.​
  • (PC) Ayarlar > Oynanış > Arayüz > Silah Haznesi Arayüzü seçeneği devre dışıyken silah değiştirildiğinde, silah simgelerinin üst üste binmesine sebep olan sorun giderildi.​
  • (PC) Brezilya Portekizcesi dili için Ayarlar menüsünde bulunan çeviri hataları giderildi.​
  • Lehçe dili için Ayarlar menüsünde bulunan çeviri hataları giderildi.​
  • (PC) Arcade'de Maç Sonu ekranının alt kısmının kesilmesine sebep olan sorun giderildi.​

Eşyalar ve Kozmetikler

※ Kırpma sorunu: Bazı grafiklerin bir görselin/nesnenin görünür kısmının dışında kalması.
  • Haydut Tavşan Eldiveni'nin süslemelerinin görünmemesine sebep olan sorun giderildi.​
  • Tavşan Akademisi Tehlike Maskesi ile belirli ceketleri birlikte kullanan karakterlerde meydana gelen kırpma sorunu giderildi.

    image3d22b6310146c913.png
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst