Bvural41 1
Bvural41
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
DEVLOPER 1
DEVLOPER
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

The First Berserker Güçlü Bir Souls

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

The First Berserker: Khazan, düşmanları yeniden canlandıran şenlik ateşi benzeri kontrol noktası sistemi ve ölüm sonrası kaybedilebilen XP gibi unsurlarıyla souls benzeri türün tüm tanıdık özelliklerini taşıyor. Ancak bu öğelerin etkileri her zaman beklediğiniz gibi değil. Parry odaklı dövüş sistemi FromSoftware’in Sekiro: Shadows Die Twice’ını anımsatırken; seviye tabanlı yapısı, silah yetenekleri ve ekipman yaklaşımı açıkça Team Ninja’nın Nioh serisinden ilham alıyor. Geliştirici Neople ise oyuna hücre gölgeli sanat stili ve çok yönlü ilerleme sistemi gibi özgün dokunuşlar katmış. Sonuç olarak, tanıdık mekaniklere sahip olsa da, The First Berserker kendine has bir kimlik oluşturuyor ve savunma odaklı, sert vuruşlara dayalı dövüş sistemiyle birlikte belirli ölçüde oynanış özgürlüğü sunarak zorlu ama ödüllendirici bir deneyim sağlıyor.

Hikâye ve Atmosfer​


Oyunda, adını taşıyan karakter Khazan olarak oynuyorsunuz. Bir zamanlar imparatorluğu korkunç Berserk Dragon’dan kurtaran efsanevi bir general olan Khazan, oyunun başında haksız yere hain ilan ediliyor. Acımasız işkencelere maruz kalıyor (örneğin, her iki kolundaki tendonlar kesiliyor) ve karlı, dağlık bir tundraya sürgün ediliyor. Ancak kaçmayı başaran Khazan, intikam arayışında Blade Phantom adlı gizemli bir varlıkla ittifak kurarak doğaüstü güçler kazanıyor.


Hikâye, daha geniş bir dünyayla bağlantılı olsa da oldukça klişe ve derinlikten yoksun. The First Berserker, Dungeon Fighter Online ve DNF Duel gibi yapımlarla bilinen Dungeon & Fighter evreninde geçiyor. Seriye aşina olanlar için Khazan’ın geçmişi ilgi çekici olabilir; ancak yeni oyuncular için hikâyeye bağlanmak zor. Karakterler yüzeysel ve çoğunlukla unutulabilir, dolayısıyla anlatı, oyuncuyu duygusal olarak yakalamakta zorlanıyor. Yine de, sert başrolü canlandıran Ben Starr, performansına ciddi bir ağırlık katıyor.


Sonuç olarak, hikâye daha çok oyuncuyu bir noktadan diğerine götüren bir araç olarak işlev görüyor. Görev yapısı bakımından oyun, kendi kendine yeten haritalarda görevler üstlendiğiniz için Nioh’a benziyor. İsteğe bağlı yan görevler de mevcut, ancak bunlar genellikle düşman varyasyonlarının ya da tekrar eden boss savaşlarının yer aldığı eski bölgeleri yeniden ziyaret etmekten ibaret. Yine de bazıları demirci gibi önemli yükseltmelerin kilidini açtığı için ödüller bakımından değerli. Ana görevler ise görsel çeşitlilik açısından çok daha etkileyici; bazen ejder-insan karışımı yaratıkların bastığı bir balıkçı köyünde savaşırken, bazen çöl ortasındaki bir çalışma kampına dalıyorsunuz.


1744724958240.png

Silahlar, Yetenekler ve Gelişim​


Khazan, ikili bir silah kombinasyonu taşıyabiliyor: balta ve kılıç, büyük kılıç veya mızrak. İlk bakışta üç seçenek az gibi görünse de, her biri kendine özgü hissettiriyor ve ayrı beceri ağaçlarına sahip. Bu sistem, dövüşe yönelik hem pasif hem aktif becerilerin aşamalı olarak açılmasına olanak tanıyor. Üstelik harcanan beceri puanları ücretsiz şekilde sıfırlanabiliyor, bu da deneme yanılma yoluyla keşfi teşvik ediyor.


Ben tercihen mızrağı seçtim; hızı, menzili ve “Ay Işığı Duruşu” adlı duruşuyla hafif saldırılardan sonra çıkan art görüntü saldırıları son derece etkileyiciydi. Zamanla bazı becerileri birbirine zincirleyerek uzun ve doyurucu kombolar yapabildim. Bu sistem, Nioh’dan ilham alındığı izlenimini güçlendiriyor.


Elde edilen ganimetler arasında farklı nadirlikte ekipmanlar bulunuyor. Her ekipman parçası temel bir savunma/saldırı değerine ek olarak rastgele üç nitelik taşıyor. Ayrıca tam bir set oluşturulduğunda beş-altı ekstra özellik daha kazanılıyor. Şans faktörü devrede olsa da, zanaatkârlık sistemleri sayesinde istediğiniz tarzda ekipmanları hedefleyebiliyorsunuz.

Karakter Gelişimi ve Seçenekler​


XP, klasik stat artışları (can, dayanıklılık, güç vb.) için harcanabiliyor. Bunun dışında çeşitli Hayaletler bularak doğrudan karakterinizi güçlendirebilir, seviye içinde tüm koleksiyonları toplayarak İntikam Puanları kazanabilir ya da kırmızı kristalleri yok ederek sağlık ve XP kazancını artırabilirsiniz. Boss savaşlarında NPC yoldaşlar çağırabilir, sonrasında onları geliştirerek daha etkili hale getirebilirsiniz.


Bu sistemler, oyunun zorluk seviyesini kendi tercihlerinize göre ayarlamanıza olanak tanıyor – hatta oyunda ayrı bir kolay mod bile mevcut.
1744725002697.png

Dövüş Sistemi ve Oynanış​


Yeni ekipmanlar, koleksiyon eşyaları ve yükseltme materyalleriyle keşif teşvik edilse de, seviye tasarımı çoğunlukla doğrusal. Bu, souls-like türündeki daha keşif odaklı, birbirine bağlı alanlar sunan oyunlara kıyasla hayal kırıklığı yaratabilir. Ancak bu doğrusal yapı içinde bile bazı istisnai bölümler öne çıkıyor.


Keşif geri plandayken, her bölüm çeşitli dövüş karşılaşmaları etrafında şekilleniyor ve The First Berserker bu noktada parlıyor. Hafif ve ağır saldırıların dengeli kullanımıyla ilerleyen dövüş sistemi, kaçınma ve bloklama üzerinden iki farklı savunma yaklaşımı sunuyor. Her hareket bir dayanıklılık ölçerle sınırlanıyor, bu da stratejik düşünmeyi gerektiriyor. Hem sizin hem düşmanlarınızın dayanıklılığı kritik bir unsur haline geliyor. Bu yapı, duruş kırma mekaniğini devreye sokarak yüksek hasar veren Brutal Attack hamlelerine zemin hazırlıyor.


Brink Guard adlı kusursuz bloklama mekaniği, The First Berserker’ın Sekiro'ya en çok yaklaştığı kısım. Düşmanlar aralıksız saldırılarla üzerinize gelirken, bu saldırıların her birini art arda doğru zamanlamayla engellemeniz gerekiyor. Bu bloklama sistemi, sadece affedici olmakla kalmıyor; erken tepki verirseniz saldırıyı yine de kesebiliyor ve düşmanın duruşunu bozabiliyorsunuz. Bazı saldırılar ise kaçınılmaz ve yalnızca karşı saldırılarla engellenebiliyor. Tüm bu unsurlar, savunmayı aktif ve tatmin edici kılıyor.
1744724978935.png
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst