RDR2 Çiçek Sürücüsü

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Nizam-ı Alem
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 3
  • Görüntüleme Görüntüleme 88

Nizam-ı Alem

Asalet kana değil, duruşa bakar.
Altın Üye
Katılım
15 May 2013
Konular
1,225
Mesajlar
7,385
Çözüm
6
Online süresi
2mo 16d
Reaksiyon Skoru
6,042
Altın Konu
435
Başarım Puanı
349
MmoLira
3,917
DevLira
6
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!


bcc-çiftlik

Gereksinimler

  • VORP Çekirdeği​
  • VORP Yardımcı Programları​
  • VORP Envanteri​
  • tüy-menü​
  • bcc-yardımcı programları​
  • VORP Karakteri​
  • bcc-mini oyunlar​

Özellikler

  • Çiftlik oluşturma komutu admin tarafından kilitlendi!​
  • Çiftliklerinizin durumunu iyileştirmek için mini oyunlarla yapılandırılabilir görevler!​
  • 4 çeşit hayvana sahip ol!​
  • Hayvanlarınızı durumlarına göre değişen ücretlerle satın!​
  • Hayvanlarınızı sürü halinde gezdirerek kondisyonlarını artırın, artış miktarı çiftliğin durumuna göre değişir!​
  • Özel çiftlik isimleri!​
  • Yapılandırılabilir çiftlik Blips!​
  • Yapılandırılabilir Satış Noktaları!​
  • Derinlemesine webhooking!​
  • Yeni güncellemelerden haberdar olmanıza yardımcı olmak için sürüm kontrolü!​
  • Hayvanlarınızı parçalayarak onlardan eşyalar elde edin!​
  • Çiftlik sahibi çevrimiçi olduğunda çiftlik durumu zamanla azalır!​
  • Son derece yapılandırılabilir ve yapılandırması kolay!​
  • Çevirisi kolay!​
  • Çiftliğe envanter sistemi kuruldu!​
  • Diğer scriptlerin bu script ile etkileşime girmesi için API'yi dışa aktarın!​
  • Yöneticilerin çiftlikleri silmesine, yeniden adlandırmasına ve yarıçapını değiştirmesine olanak tanıyan Çiftlik Yönetimi menüsü!​
  • Çiftliğinizde çalışacak eleman alın!​
  • Tavuklardan yumurta topla, ineklerden süt sağ!​
  • Hayvanlar ancak maksimum durumlarına ulaştıklarında yaşlanırlar, maksimum duruma ulaşılamazsa yaşlanma başlamaz.​

Nasıl çalışır?

  • Yöneticiler komutu girerek bir çiftlik oluşturabilirler, çiftliğe isim verebilecekleri, çiftliğin yarıçapını ve sahibinin statik kimliğini girebilecekleri bir menü ile karşılaşacaklar!​
  • Çiftliğin sahibi çiftliğinin olduğu yere kadar yürüyebilecek ve çiftliği yönetmek için "G" tuşuna basıp menüyü açabilecek!​

Yan Notlar

  • Karakter başına en fazla bir çiftlik!​
  • Oyuncuya bir tane verildikten sonra, bunun görünmesi için yeniden giriş yapması gerekir!​
  • Bu çok büyük bir proje, büyük ihtimalle gözden kaçanlar vardır. Önerileriniz veya hatalarınız varsa lütfen en kısa sürede bildirin!​
  • Çiftlik adlarında şu anda boşluk olamaz!​
  • Çiftlikleri silmek için şu anda onları veritabanından manuel olarak silmeniz gerekiyor!​
  • config.lua'da Steam ID'nizi istenen yere ekleyerek kendinizi admin olarak ayarladığınızdan emin olun!​
  • Görev yerlerini ve hayvan yerlerini ayarladıktan sonra bunların çalışması için yeniden oturum açmanız gerekiyor.​

API

Oyuncunun çiftliğe sahip olup olmadığını kontrol edin!​

  • Bir oyuncunun çiftliğe sahip olup olmadığını kontrol etmek için şunu kullanabilirsiniz:​
local _source = source
local Character = VORPcore.getUser(_source).getUsedCharacter
local result = exports['bcc-ranch']:CheckIfRanchIsOwned(Character.charIdentifier)

  • Bu API yalnızca sunucu taraflıdır. Oyuncu bir çiftliğe sahipse sonuç doğru olacaktır. Sahip değilse yanlış olacaktır.​
  • Karakter kimliğini geçmeniz gerekecek, bu yüzden vorp çekirdeğine sahip olmanız gerekecek​

Çiftlik şartlarını artırın!

  • Bir oyuncunun çiftlik durumunu artırmak için şunları kullanabilirsiniz:​
local _source = source
local Character = VORPcore.getUser(_source).getUsedCharacter
exports['bcc-ranch']:IncreaseRanchCondition(Character.charIdentifier, amounttoincrease)

  • Not amounttoincrease bir sayı değeri olmalıdır​

Çiftlik koşullarının azaltılması

  • Bir oyuncunun çiftlik durumunu azaltmak için şunları kullanabilirsiniz:​
local _source = source
local Character = VORPcore.getUser(_source).getUsedCharacter
exports['bcc-ranch']ecreaseRanchCondition(Character.charIdentifier, amounttodecrease)

  • Not amounttodecrease bir sayı değeri olmalıdır​

Oyuncunun bir çiftlikte çalışıp çalışmadığını kontrol edin

local _source = source
local Character = VORPcore.getUser(_source).getUsedCharacter
local result = exports['bcc-ranch']oesPlayerWorkAtRanch(Character.charIdentifier)

  • Yaparlarsa doğruyu, yapmazlarsa yanlışı döndürür​
 
Eline sağlık.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Eline sağlık! Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)