- Katılım
- 15 May 2013
- Konular
- 1,209
- Mesajlar
- 7,330
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 2mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 5,961
- Altın Konu
- 410
- Başarım Puanı
- 349
- MmoLira
- 1,992
- DevLira
- 6
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
bcc-çiftlik
Bu çiftçilik betiği, oyuncuların kendi çiftliklerine sahip olmalarını sağlayan devasa bir çiftçilik projesidir! Gütme, hayvan sahibi olma, çiftlik işleri, hayvan satışı, kasaplık ve daha fazlası gibi özelliklerle bu betik, sanal çiftliğinizle ilgilenmeyi seveceğinizden emin olabiliriz
Gereksinimler
- VORP Çekirdeği
- VORP Yardımcı Programları
- VORP Envanteri
- tüy-menü
- bcc-yardımcı programları
- VORP Karakteri
- bcc-mini oyunlar
Özellikler
- Çiftlik oluşturma komutu admin tarafından kilitlendi!
- Çiftliklerinizin durumunu iyileştirmek için mini oyunlarla yapılandırılabilir görevler!
- 4 çeşit hayvana sahip ol!
- Hayvanlarınızı durumlarına göre değişen ücretlerle satın!
- Hayvanlarınızı sürü halinde gezdirerek kondisyonlarını artırın, artış miktarı çiftliğin durumuna göre değişir!
- Özel çiftlik isimleri!
- Yapılandırılabilir çiftlik Blips!
- Yapılandırılabilir Satış Noktaları!
- Derinlemesine webhooking!
- Yeni güncellemelerden haberdar olmanıza yardımcı olmak için sürüm kontrolü!
- Hayvanlarınızı parçalayarak onlardan eşyalar elde edin!
- Çiftlik sahibi çevrimiçi olduğunda çiftlik durumu zamanla azalır!
- Son derece yapılandırılabilir ve yapılandırması kolay!
- Çevirisi kolay!
- Çiftliğe envanter sistemi kuruldu!
- Diğer scriptlerin bu script ile etkileşime girmesi için API'yi dışa aktarın!
- Yöneticilerin çiftlikleri silmesine, yeniden adlandırmasına ve yarıçapını değiştirmesine olanak tanıyan Çiftlik Yönetimi menüsü!
- Çiftliğinizde çalışacak eleman alın!
- Tavuklardan yumurta topla, ineklerden süt sağ!
- Hayvanlar ancak maksimum durumlarına ulaştıklarında yaşlanırlar, maksimum duruma ulaşılamazsa yaşlanma başlamaz.
Nasıl çalışır?
- Yöneticiler komutu girerek bir çiftlik oluşturabilirler, çiftliğe isim verebilecekleri, çiftliğin yarıçapını ve sahibinin statik kimliğini girebilecekleri bir menü ile karşılaşacaklar!
- Çiftliğin sahibi çiftliğinin olduğu yere kadar yürüyebilecek ve çiftliği yönetmek için "G" tuşuna basıp menüyü açabilecek!
Yan Notlar
- Karakter başına en fazla bir çiftlik!
- Oyuncuya bir tane verildikten sonra, bunun görünmesi için yeniden giriş yapması gerekir!
- Bu çok büyük bir proje, büyük ihtimalle gözden kaçanlar vardır. Önerileriniz veya hatalarınız varsa lütfen en kısa sürede bildirin!
- Çiftlik adlarında şu anda boşluk olamaz!
- Çiftlikleri silmek için şu anda onları veritabanından manuel olarak silmeniz gerekiyor!
- config.lua'da Steam ID'nizi istenen yere ekleyerek kendinizi admin olarak ayarladığınızdan emin olun!
- Görev yerlerini ve hayvan yerlerini ayarladıktan sonra bunların çalışması için yeniden oturum açmanız gerekiyor.
API
Oyuncunun çiftliğe sahip olup olmadığını kontrol edin!
- Bir oyuncunun çiftliğe sahip olup olmadığını kontrol etmek için şunu kullanabilirsiniz:
local Character = VORPcore.getUser(_source).getUsedCharacter
local result = exports['bcc-ranch']:CheckIfRanchIsOwned(Character.charIdentifier)
- Bu API yalnızca sunucu taraflıdır. Oyuncu bir çiftliğe sahipse sonuç doğru olacaktır. Sahip değilse yanlış olacaktır.
- Karakter kimliğini geçmeniz gerekecek, bu yüzden vorp çekirdeğine sahip olmanız gerekecek
Çiftlik şartlarını artırın!
- Bir oyuncunun çiftlik durumunu artırmak için şunları kullanabilirsiniz:
local Character = VORPcore.getUser(_source).getUsedCharacter
exports['bcc-ranch']:IncreaseRanchCondition(Character.charIdentifier, amounttoincrease)
- Not amounttoincrease bir sayı değeri olmalıdır
Çiftlik koşullarının azaltılması
- Bir oyuncunun çiftlik durumunu azaltmak için şunları kullanabilirsiniz:
local Character = VORPcore.getUser(_source).getUsedCharacter
exports['bcc-ranch']
ecreaseRanchCondition(Character.charIdentifier, amounttodecrease)
- Not amounttodecrease bir sayı değeri olmalıdır
Oyuncunun bir çiftlikte çalışıp çalışmadığını kontrol edin
local _source = sourcelocal Character = VORPcore.getUser(_source).getUsedCharacter
local result = exports['bcc-ranch']
oesPlayerWorkAtRanch(Character.charIdentifier)
- Yaparlarsa doğruyu, yapmazlarsa yanlışı döndürür
- Katılım
- 10 Ocak 2009
- Konular
- 3,748
- Mesajlar
- 15,938
- Çözüm
- 334
- Online süresi
- 6mo 28d
- Reaksiyon Skoru
- 8,027
- Altın Konu
- 947
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 34
- MmoLira
- 86,651
- DevLira
- -12
Eline sağlık.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 66
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 28
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 156















