romegames 1
romegames
MaybeAnotherTime 1
MaybeAnotherTime
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
1744037892744.png


RedM için benzersiz efektlere ve davranışlara sahip özelleştirilebilir patlayıcı cihazlar içeren dinamik bir fırlatılabilir eşya betiği.​

Özellikler​

Gerçekçi Fırlatma Mekaniği​

Fizik tabanlı sistem sayesinde her fırlatma gerçekçi bir şekilde hesaplanır. Eğim, hız, ve momentum gibi değerler hesaba katılır.
​

Benzersiz Patlama Efektleri​

Her grenade türü kendine özgü bir patlama efektiyle gelir. İster duman bombası, ister molotof, ister klasik el bombası — tüm efektler detaylı bir şekilde tasarlandı.
​

Özelleştirilebilir Sigorta Zamanlayıcıları​

Her grenade türü için farklı "fuse" süresi belirleyebilirsiniz. Patlama zamanı tamamen sizin kontrolünüzde.
​

Görsel Geri Sayım ve Sayı Gösterimi​

Ekranda kalan el bombası sayısı ve aktif grenade için sigorta zamanlayıcı görsel olarak gösterilir. Oyuncular için net ve sezgisel bir kullanıcı arayüzü sunar.
​

Tam Senkronizasyon​

Patlamalar tüm oyuncular arasında tam senkronize şekilde gerçekleşir. Herkes aynı anda aynı etkiyi görür.
​

Çerçeve Algılama ​

Grenade objeleri çevre ile gerçek zamanlı olarak etkileşir. Duvarlara çarpabilir, yüzeylerde sekebilir veya engellere takılabilir.
​

Pürüzsüz Animasyonlar ve Kontroller​

Fırlatma sırasında kullanılan animasyonlar akıcı ve sorunsuzdur. Sağlam bir kullanıcı deneyimi için tasarlandı.
​

Temiz ve Optimize Edilmiş Kod​

Performans dostu. Sunucunuzda minimum yük ile maksimum verim sağlar. Kolayca entegre edilebilir ve özelleştirilebilir.

​

Önizleme​


​

Kurulum​

Komut dosyasını indirin.
Dosyayı resources klasörünüze yerleştirin.
server.cfg dosyanıza şu satırı ekleyin;
Kod:
ensure bln_grenade
config.lua dosyasını açarak kendi grenade türlerinizi tanımlayın.
​

Kullanım ve Kontroller​

Stok kalemini kullan.
Sağ Fare Düğmesi: Nişan Al
Sol Fare Düğmesi: Atma
​

Özel Grenade Oluşturma​

config.lua'ya yeni grenade türleri ekleyin.
Kod:
["grenade_type_name"] = {
    model = `your_model`,
    item = "your_item_name",
    fuseTime = your_time,
    maxCount = your_max_count,
    explode = function(coords)
        -- Your custom explosion effect
    end
}

1744038302953.png
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst