Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
BLN Kemer Bağlantı Parçaları
Envanterinizden kuşanıldığında ancak kullanılmadığında silahlarınızı ve eşyalarınızı karakterinizin kemerinde gerçekçi bir şekilde görüntüleyin! Fenerler, kementler, pala ve daha fazlasıyla çalışır.
Özellikler
Kemerinizdeki öğeleri otomatik olarak gösterir/gizler
Tüm oyuncular arasında senkronize edildi, herkes birbirinin kemer eşyalarını görüyor
Donatma/donatma kaldırma sırasında yumuşak geçişler
Hem erkek hem de kadın karakterlerle çalışır
Birden fazla öğe türünü destekler
Normal ve Davy fenerler
Düzenli ve güçlendirilmiş kementler
Palalar
Metal dedektörü
Ve daha fazlası kolayca eklenebilir
Titreme
Sizin için halihazırda yapılandırılmış 7 adet ek bulunmaktadır.
Video Önizlemesi
Kurulum
bln_belt_attachments Komut dosyasını indirin.
Bunu sunucunuzun resources klasörüne yerleştirin.
Ekle
Kod:
ensure bln_belt_attachmentsserver.cfg
Kullanım
Betik kurulduktan sonra otomatik olarak çalışır. Envanterinizde desteklenen öğeler olduğunda:
Eşyalar kuşanıldığında ancak aktif olarak kullanılmadığında kemerinizde görünür.
Öğeleri kullanırken otomatik olarak gizle/göster.
Tüm oyuncular birbirlerinin kemer bağlantılarını görebilir.
Desteklenen Öğeler
WEAPON_MELEE_LANTERN- Normal fener
WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN- Davy feneri
WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR- Metal dedektörü
WEAPON_LASSO- Düzenli kement
WEAPON_LASSO_REINFORCED- Güçlendirilmiş kement
WEAPON_MELEE_MACHETE- Pala
WEAPON_BOW- Titreme
İhtiyacınıza göre daha fazla ürün ekleyebilirsiniz.
Yeni Kategoriler ve Ekler Nasıl Eklenir?
Yeni Bir Kategori Ekleme
Yeni bir öğe kategorisi eklemek için, şu adımları izleyin:
Açık config.lua
Config.categoriesTabloya yeni bir kategori ekleyin.
Öğelerinizi yeni kategoriye ekleyin.
Yeni bir "bıçaklar" kategorisi ekleme örneği;
Kod:
Config.categories = {
-- Existing categories here...
knives = { -- New category
{
hashName = 'WEAPON_MELEE_KNIFE', -- Weapon hash name
model = `w_melee_knife02`, -- Model hash
bone = {
male = 'SKEL_R_Thigh', -- Attachment bone for male
female = 'skel_r_thigh', -- Attachment bone for female
},
offset = {
male = {
x = 0.0,
y = 0.0,
z = -0.11,
pitch = -83.0,
roll = 0.0,
yaw = 80.0,
},
female = false, -- Use male settings for female
},
}
}
}
Mevcut Kategorilere Yeni Öğeler Ekleme
Mevcut bir kategoriye yeni bir ürün eklemek için;
Eklemek istediğiniz kategoriyi belirleyin
Bu kategorinin dizisine yeni bir öğe tablosu ekleyin
Öğenin özelliklerini yapılandırın
Mevcut "fenerler" kategorisine yeni bir fener ekleme örneği;
Kod:
Config.categories = {
lanterns = {
-- Existing lanterns...
{ -- New lantern
hashName = 'WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN',
model = `s_interact_lantern_halloween`,
bone = {
male = 'PH_Lantern',
female = 'PH_Lantern',
},
offset = {
male = {
x = -0.05,
y = 0.0,
z = 0.0,
pitch = 0.0,
roll = 0.0,
yaw = 0.0,
},
female = false,
},
}
}
}
Yapılandırma Özellikleri Açıklandı
Yeni öğeler eklerken şu özellikleri yapılandırmanız gerekir:
hashName: Şunlardan biri olabilir.
Bir dize: Tek bir silah/öğe karma adı
Bir dizi: Birden fazla silah karma değeri
alwaysAttached: İsteğe bağlı boolean
Eğer true: Eşya, kullanımdayken bile takılı kalırsa
Ayarlanmışsa falseveya ayarlanmamışsa: Öğe yalnızca donatıldığında gösterilir, aktif kullanımda değildir
model: Ekli öğe için model karması
bone: Ek noktalarını belirtir
male: Erkek karakterler için kemik adı
female: Kadın karakterler için kemik adı
offset: Pozisyon ve dönüş ayarları
male: Erkek karakterler için ofset değerleri
x, y, z: Bağlantı kemiğinden konum ofseti
pitch, roll, yaw: Derece cinsinden dönüş açıları
female: Kadın karakterler için ofset değerleri
Kemik İsimleri
İşte ekler için bazı yararlı kemik adları: Kemik Adları
Yeni Eklentileri Test Etmek İçin İpuçları
0,0'dan itibaren ofset değerleriyle başlayın ve kademeli olarak ayarlayın.
Hem erkek hem de kadın karakterlerle test edin.
Eklentinin hareket halinde iyi göründüğünden emin olmak için farklı animasyonları kontrol edin.
Pozisyon değerlerini ayarlarken küçük artışlar (0,01-0,05) kullanın.
Dönüş için başlangıçta 5-10 derecelik artışlar kullanın.
Sorun giderme
Eğer ekiniz görünmüyorsa:
hashNameEşleşmeleri tam olarak doğrulayın.
Modelin mevcut olduğundan ve yüklendiğinden emin olun.
Kemik adının doğru olup olmadığını kontrol edin.
Ofset değerlerini ayarlamayı deneyin.
Öğenin envanter sisteminize düzgün bir şekilde kaydedildiğini doğrulayın.