noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Kaiserpunk İncelemesi

MUHAF1Z

TURKMMO
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
5 Nis 2010
Konular
1,152
Mesajlar
2,317
Online süresi
2mo 23d
Reaksiyon Skoru
1,863
Altın Konu
484
Başarım Puanı
329
MmoLira
105,646
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

1742583835796.png


Cities Skylines ve Frostpunk gibi serilerin başarısı sayesinde, günümüzde benzersiz şehir kurucuları her yerde karşımıza çıkıyor. Türün hayranları fantastik diyarlara, yıldızlara götürüldü ve çok çeşitli yerlerde şehirler inşa etmeye davet edildi. Bu ay, bir kez daha Overseer Games'in Kaiserpunk'ı ile yeni bir maceraya sürükleniyorlar.

Bu oyun, onları alternatif bir 20. yüzyılda bir şehir inşa etmeye ve dünyayı fethetmeye davet ediyor. Şehir kurma deneyimini sunsa da, oyunun birçok yönü arzulananın çok gerisinde kalıyor.

Kaiserpunk, oyuncuları gerçek dünyanın alternatif bir versiyonuna götürür ve onlara bu dünyanın içinde güçlü bir şehir inşa etme görevi verir. Kaynaklarını yönetmeli, nüfusunu yatıştırmalı ve olası bir istilaya hazırlanmalıdırlar.

Genişlemeye devam ederken, daha geniş dünyaya açılmalı ve diğer birçok savaşan gruba karşı izlerini bırakmalıdırlar. Bu, oyuncuları bir süre daha oyunda tutacak benzersiz bir tür karışımı yaratır. Ancak, bazıları saatler geçtikçe oyunun hızla tükendiğini de görebilir.

Oyuncular Kaiserpunk yolculuklarına ilk başladıklarında , güçlü bir şehrin tohumlarını ekmekle görevlendirilirler. İlk olarak, dünyanın neresinde yaşayacaklarına, liderlerinin kim olduğuna, şehirlerinin nasıl göründüğüne ve bayraklarının nasıl göründüğüne karar verirler.

Ayrıca, ordularının Alman, Rus veya Batılı güçler gibi görünüp görünmediğine karar verirler. Sonra, tüm bunlardan memnun kaldıklarında, dünyayı fethetmeleri başlayabilir.

Tıpkı herhangi bir şehir inşa eden kişi gibi , öncelikle gerekli konutları inşa ederek şehirlerine işçi çekmeleri gerekir. Daha sonra, çiftlikler, daha yüksek seviyeli kaynaklar yaratabilen endüstri ve okullar gibi moral yükselticiler gibi kaynak binalarıyla şehirlerini sürekli olarak büyütmeleri gerekir.

Büyüdükçe, üretimlerinin ihtiyaçlarına uyduğundan emin olmalı ve gelecekte ne olursa olsun buna hazır olmalılar. Sadece daha fazla insan türünü çekmek ve her türlü yeni binayı açmak zorunda değiller, aynı zamanda ufukta savaş da beliriyor.

1742584005866.png


Oyuncular güçlendikçe, daha geniş dünyaya yayılmalı ve çevrelerini fethetmelidirler. Bunu yapmak için, şehirlerinde ordular kurmalı ve sonra onları komşu bölgelere konuşlandırmalıdırlar. Savaşlar karada, havada ve denizde, sadece en güçlü güçlerin galip geldiği şekilde gerçekleşecektir.

Savaş, diğer strateji oyunlarında olduğu gibi çalışır ve bu da şehir kurma deneyiminden güzel bir mola sağlar. Oyuncular ordularını başka bir bölgeye gönderir, o bölgede bulunan diğer kişilere karşı savaşırlar, sonra ikinci tura hazırlanmak için geri çekilirler.

Karşı tarafın birimini başarıyla yok ettiklerinde, o bölge onların olur ve çeşitli iyileştirmeler inşa edebilir veya onu korumak için bir garnizon kurabilirler. Bazen orduları da seviye atlar ve oyunculara aralarından seçim yapabilecekleri çok çeşitli yetenekler sunar. Ve ordularını güçlendirdiklerinde, her şeyi tekrar yapabilirler.

Şehir kurma ve stratejinin birleşimi genel olarak iyi bir deneyim sunarken, Kaiserpunk'ın çoğu eksik hissettiriyor . Başlangıç olarak, şehirlerin kendileri oldukça cansız görünüyor. Vatandaşlar sokakları gerçekten doldurmuyor ve her şey donuk, soluk renklerle sunuluyor, bu da oldukça unutulabilir bir manzara yaratıyor.

Ayrıca, binaların kendileri çok fazla karakterden yoksun, bazıları arasında ayrım yapmak neredeyse imkansız. Ve önemli binaları işaret etmeye yardımcı olacak herhangi bir kullanıcı arayüzü öğesi olmadığı için, kalabalıkta şeyler sıklıkla kaybolabiliyor.

Bununla birlikte, oyunun teknoloji ağaçları biraz karışık bir çanta. Puanları bir ağaca koymak veya belirli nüfus seviyelerinde yeni binaların kilidini açmak yerine, oyuncular kullandıkları o türdeki bina sayısına bağlı olarak üç farklı teknoloji ağacında puan biriktiriyorlar. Her biri, muhtemelen herhangi bir oyuncunun şehri için hayati önem taşıyacak çok çeşitli açılabilir öğeler sunuyor.

Ancak, oyuncular dikkat etmezlerse, oyun onlara yalnızca köşedeki birkaç küçük metin satırıyla söylediği için, farkına bile varmadan bir sonraki seviyeye ulaşabilirler. Ek olarak, bazı seviyeler yalnızca arka plan özelliklerinin kilidini açıyor ve bu da olması gerektiği kadar ödüllendirici hissettirmiyor. Oyuncuların bu ağaçlara puan atmak için zaman harcamak zorunda olmaması güzel olsa da, biraz daha ilgi çekici olsaydı daha iyi olurdu.

Oyuncular dünyada savaşırken, diğer gruplarla da bir miktar diplomasi yapmak zorunda kalacaklar. Bu diplomasi oldukça sade çünkü oyuncular başka bir liderle konuşurken sadece üç seçenek arasından seçim yapabiliyorlar. Askeri, ticari veya bilimsel bir anlaşma yapabilirler ve her tür basitçe kaynak ticaretidir. Bunun dışında, alabilecekleri tek diplomatik seçenek savaş ilan etmektir.

Bu liderlerin hiçbir kişiliği yoktur ve onlarla yapabilecekleri neredeyse hiçbir şey yoktur, bu da oldukça unutulmaz bir özelliktir.

Son olarak, bir nedenden ötürü, binaların silinmesi, taşınması veya kopyalanması binaların kendileriyle bağlantılı görünmüyor. Bunun yerine, oyuncular bunlardan herhangi birini yapmak isterlerse köşedeki beş düğmeden birine tıklamak zorundalar.

Bu, oyunu bozan bir özellik olmasa da, bu kontrolleri bir kısayol tuşuna bağlamamak garip görünüyor. Bunu daha önce belirtilen birçok sorunla birleştirin ve Kaiserpunk'ın birçok alanda eksik olduğu görülüyor.

Tüm bunlar söylendiğinde, Kaiserpunk kötü bir oyun değil, sadece etkilemek için pek bir şey yapmıyor. Şehir kurma özellikleri tür hayranlarının aradığı şeyi sunuyor, savaş yönü güzel bir tempo değişikliği olabilir ve oyunun kendisi stüdyonun üzerine inşa edebileceği bazı güçlü temellere sahip. Ancak, karakter eksikliği, sıkıcı sunum ve çok sayıda cansız özellik bu oyunu fazlasıyla geri tutuyor.

Bazı oyuncular Kaiserpunk'ın türle yaptığı şeylerden bazılarını sevse de , birçoğu bunun konsepte dair çoğunlukla iyi bir yaklaşım olduğunu düşünebilir. Yayıncının geçmiş oyunlarına bakılacak olursa, oyunun deneyimi daha da geliştirmek için daha fazla içerikle genişlemesi ihtimali var

1742583983999.png

 
Paylaşım için teşekkürler
 
Rica ederim. İyi forumlar
 
Eline sağlık! Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst