Los Angeles gerçekten cehenneme gitti. Ayrıca,
Dead Island 2'nin kurgusal dünyasında, sarsılmış ölümlerle istila edilmiştir. Zing! Şaka bir yana, bu zombi öldüren aksiyon RPG ile ilgili her şey, gerçek hayattaki LA'nin o kadar da ince olmayan bir kınamasından kaynaklanıyor gibi görünüyor. İster Hollywood'un şehir üzerindeki hakimiyeti, ister fakirlerin sömürülmesi veya ölümcül olarak sığ ve aşırı zengin sosyal medya etkileyicilerinin istilası olsun, oyunun zombi kıyameti vizyonu için hicivsel hırsları var, ancak güçlü gözlemler yapma yeteneği George Romero'nun açık sözlü sosyal yorumununçok gerisinde kalıyor.
Tüm biçimlerde derinlik eksikliği belki de buradaki en büyük sorundur. Geliştirme cehenneminde yaklaşık on yıl sonra oyun ilk olarak 2014'te Yager'ın geliştirilmesiyle duyuruldu, stüdyo 2016'da Sumo Digital tarafından kaldırılmadan ve yerine 2019'da Dambuster Studios'ın yerini almadan önce
Dead Island 2'nin bir franchise umutları var. Ne yazık ki, hem kendi seleflerinde hem de türdeki rakip oyunlarda bulunan fikirleri remiksleyerek geçmişte sıkışıp kalıyor, ancak krediler yuvarlandığında oyuncuları daha fazlasını isteyecek kadar büyüleyici bir şey yok.
Zaten istila edilmiş bir "Hell A" dan mahkum bir uçuştan uzaklaşan oynanabilir altı kurtulandan biri olarak, kendinizi tanıdık hareketlerle süpürülmüş bulacaksınız bir şekilde enfeksiyona karşı bağışık olduğunuzu öğrenmek, hayatta kalanları kurtarmak ve artan bir şevkle ölümsüzleri biçmek. 'LA berbat' temasına uygun olarak, tanışacağınız hayatta kalanların çok azı kurtarmaya değer diyebileceğiniz şeydir talepkar bir oyuncu, bir grup taşlı kardeş, içeriğinin ve markasının kıyametteki en önemli şey olduğunu düşünen bir canlı yayıncı bu da muhtemelen amaç olduğu gibi oyunun ilk saatlerini mizahiden çok sinir bozucu hale getiriyor. Bununla birlikte, yetenekli bir seslendirme oyuncusu kadrosu en azından toksik karakterlere eğlenceli bir varlık aşılarken, Dambuster'ın yazarları sonunda hikayeyi ölümsüz sürüleri arasında kesmek ve kesmek için sadece bir bahaneden daha ilginç bir alana yönlendiriyor.
Bununla birlikte,
çok fazla hackleme ve kesme yapacaksınız.
Dead Island 2'nin savaşı, doğru planları bulduysanız ve şehirdeki öfkeleriniz sırasında yeterli malzemeyi topladıysanız, elementel modifikasyonlarla daha da özelleştirilebilen hayali bir silah dizisi ile yakın dövüşe büyük bir vurgu yapıyor. Bir çift Wolverine tarzı pençe, her eğik çizgide ölümsüzleri çözen kostik bir çözelti atmak için kandırılabilir. Ve neden her vuruşta elektrik çarpması vermek için bir bataryayı bir kılıca kadar takmıyorsunuz? Zombileri ortadan kaldırma konusunda sahip olduğunuzdan daha fazla ajans ve kontrole sahip olduğunuz hissini yaratır.
Uygulamada, hangi mod veya avantajı donattıysanız donatın, savaş nihayetinde mümkün olduğunca fazla hasar vermek için sağ tetiği çekiçleme meselesi olmaya devam ediyor. Tek taktik unsur, düşman türlerini hesaba katmaktır örneğin alevli silahlar yanan zombileri etkilemez becerinin ana uygulaması ise saldırı için açıklıklar oluşturan iyi zamanlanmış blokları çıkarmaktan veya uzuvları kesmek ve düşman saldırılarını sınırlamak için bıçaklı silahları belli belirsiz hedeflemekten gelir. Bazı keyifli kanlı bitirme hareketleri işleri güzelleştirir, ancak tekrarlayan savaş karşılaşmalarından bir dikkat dağıtıcı olduğunu fark etmeden önce bir zombinin çürüyen kafasını yumruklayabileceğiniz çok fazla zaman vardır.
Tür için hoş bir şekilde, silahlar birkaç saate kadar mevcut değil ve sonunda ortaya çıktıklarında, bekleyebileceğiniz oyun değiştiren unsur değiller. Nişan alma yeteneği, zırhlı zombilere hedeflenen hasar vermenize izin verirken örneğin, koruyucu donanımı hala onları geleneksel darbelerden koruyan veya eski askerler tarafından taşınan el bombalarını tetikleyen zırhlı zombilere hedeflenen hasar vermenize izin verir cephane tipik olarak sınırlıdır. İster yakın dövüşe ister menzilli dövüşe odaklanıyor olun,
Dead Island 2'deki her silah oyunun RPG mekaniği tarafından yönetilir. Güç, öğe seviyesine ve hangi değişiklikleri veya avantajları uyguladığınıza göre belirlenir, bu nedenle iyi özelleştirilmiş bir savaş bıçağı bir saldırı tüfeğinden daha güçlü olabilir. Bu, yüklemenizi dengelemenizi ve emrinizde çeşitli araçlara sahip olduğunuzdan emin olmanın harika bir yoludur.
Silah oyunu, hacklemeyi güçlü bir ground slam, düşmanları ayaklarından yere düşürmek veya kabaca yarı yolda açılan Öfke saldırıları gibi zombileştirmeden bağışıklık sağlayan yeteneklerle karıştıran karakter becerileri ile dengelenir. Bunların üzerine, her karakterin bir çift benzersiz özelliği ve oyun tarzlarının oyuncu tercihine göre özelleştirilmesine izin vermek için bir deste Beceri Kartı vardır. Bir beceri ağacı kadar sezgisel değildir, ancak karakterinizi herhangi bir noktada ücretsiz olarak tamamen yeniden belirlemenize ve hangi kartların ve becerilerin oyun tarzınızı en iyi şekilde tamamladığını denemenize izin verir.
Yine de nihayetinde, etkileyici bir çeşitlilikte ölümsüz düşmanlar ve bazı muhteşem bir şekilde gerçekleştirilen yerler, Hollywood'un cazibesinden biraz daha fazlası gibi hissettiriyor üstleneceğiniz yürüyüşün gerçekte ne kadar ilhamsız olduğunu gizlemek için özel efektler. Dev bir örümcek animatroniği tarafından belirlenen bir film setinde de dahil olmak üzere birkaç göze çarpan set parçası ve bazı ilginç karakter yetenekleri, prodüksiyonu eğlenceli bir dikkat dağıtıcı olacak kadar yükseltiyor. Ancak LA ortamı gibi,
Dead Island 2 de büyük ölçüde özden ziyade stil olduğunu kanıtlıyor.