raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Crash Team Rumble İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Tolstoy
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 109

Tolstoy

Co-Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Co Admin
Katılım
26 Tem 2023
Konular
450
Mesajlar
6,325
Çözüm
28
Online süresi
2mo 26d
Reaksiyon Skoru
3,410
Altın Konu
133
Başarım Puanı
249
MmoLira
44,667
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

IMG_1028.jpeg



Crash Bandicoot, ayak parmaklarını aksiyon platform köklerinin ötesinde türlere daldırmanın hiçbir zaman üstünde olmamıştı. Kuşkusuz, karakterin en büyük başarı hikayelerinden biri, orijinal PlayStation'ın belirleyici oyunlarından biri haline gelen Mario Kart formatında utanmadan küstah bir dönüş olan Crash Team Racing'di.




O halde, geliştirici Toys For Bob'un ikonik, antropomorfik keseliyi sürekli ele almada farklı bir şey denemesi sorun değil; stüdyo, 2020'nin Crash Bandicoot 4 It's About Time ile inanılmaz çalışmasının ardından deneme hakkını kesinlikle kazandı. Bunun yerine sorun, Crash Team Rumble ile canlı hizmet rekabetçi çok oyunculu sahnesine yönelirken, Crash'in uygun olmadığı birkaç formattan birini seçmiş olabilirler.


IMG_1029.jpeg



Bunun nedeni, özünde, Crash oyunlarının doğası gereği basit olmasıdır. Oyuncuların güvenilir atlama düğmesinin yanı sıra ellerinde birkaç basit saldırı var ve hepsi bu. Sıkın, dinamik seviye tasarımı etrafında inşa edilmiş bir platform oyununda, bu çok mantıklı ancak kaotik bir PvP arenasının bağlamına aktarıldığında, bu eylemler saflık duygularını kaybeder ve bunun yerine yetersiz hisseder. Bu ne yazık ki Crash Team Rumble'ı büyük ölçüde tekrar, denge eksikliği ve yüzeysel çatışma ile işaretlenen bir deneyim olarak bırakıyor.



Crash Team Rumble'ın her maçında (ve sadece bir çekirdek maç türü vardır), dört oyuncudan oluşan iki takım, üslerinde bankacılık yapmadan önce sahne etrafında toplamaları gereken Wumpa Fruit için yarışıyor. Yeterince Wumpa Meyvesi kazanmak oyunu kazanır, ancak rakip takımın başka bir üyesi tarafından öldürülür ve kişinizde (veya yaratığınızda) taşınan herhangi bir meyve katilinize kaybedilir. Bu tanıdık bir format, ancak Toys For Bob'un en azından her biri kendi benzersiz saldırılarına ve sınıf temelli özelliklerine sahip farklı oynanabilir karakterlerden oluşan bir liste aracılığıyla zenginleştirmeye çalıştığı bir format, haritada bulunan özel Kalıntılar aracılığıyla elde edilebilen çevresel güçlendirmelerin yanı sıra.


Ne yazık ki, bu ekstra katmanlar, Crash Team Rumble'ı herhangi bir stratejik kastan yoksun, çoğunlukla kaotik bir herkes için serbest gibi oynamaktan kurtarmak için yeterli değil. Bu büyük ölçüde savaşın kendisinin bir belirtisidir, çünkü vuruşlar asla tatmin edici veya hatta özellikle doğru hissettirecek şekilde bağlanır, genellikle sizi herhangi bir zamanda hangi düşmana zarar verdiğiniz konusunda emin olmaz. Sonuç olarak, kavgalar neredeyse her zaman anarşik ve anlaşılmaz düğme ezmeye dönüşür, bu da herhangi bir karşılaşmaya taktiksel düşünme yolunda çok fazla uygulamayı zorlaştırır.
Ve çoğu oyuncu tipik olarak savaş kargaşasına yönelirken, sadece hedefi oynamak isteyen herkes genellikle arka planda sessizce bunu yapmakta özgürdür. Sonuç olarak, Crash Team Rumble ya çok basit bir toplama-thon, dağınık bir garip slapstick ya da tercihinize bağlı olarak ikisinin bir karışımıdır, ancak bu seçeneklerin hiçbiri oyunun ilk birkaç saatinin ötesinde çok fazla eğlence değerine sahiptir.


IMG_1030.jpeg



En azından oyunun haritaları canlı ve renk dolu, Bandicoot evrenindeki whistleststop turlarında bol miktarda görsel çeşitlilik sunuyor ('Bandi verse?') Ve her başlattığınızda şaşırtıcı derecede uzun bir giriş kuyruğunun yanı sıra, Crash Team Rumble lansmanda oldukça iyi optimize edilmiştir, bu da bugünlerde canlı hizmet oyunlarının çoğu için söyleyebileceğiniz bir şey değildir. Kavgalarının kaosu altında asla bükülmeyen pürüzsüz bir kare hızını koruyan oyunun parlak ve misafirperver üretim değeri, onunla ilgili en iyi şeylerden biridir.
Toys For Bob, lansmanından çok sonra Crash Team Rumble'ı yeni karakterler, haritalar ve ekstra satın alma yapmak isteyenler için kozmetiklerle dolu premium savaş geçişleri dahil olmak üzere mevsimlik içeriklerle desteklemeyi taahhüt etti. Stüdyonun (veya belki de daha doğrusu yayıncısı Activision'ın) uzun oyuna göz attığını ve Crash Bandicoot sadıklarından oluşan aktif bir oyuncu tabanı için zemin hazırladığını öne sürüyor.




Kesinlikle Activision'ın diğer mülkleri için kazançlı olduğu kanıtlanmış bir iş modelidir, ancak Destiny ve Call Of Duty gibi oyuncuların çok oyunculu tekliflerinde oyuncuları etrafta tutmak için yeterli derinlik ve genişliğe sahip olduğu yerde, Crash Team Rumble'ın oyununu işaret eden sığ rastgelelik hissi aynı dayanma gücüne sahip değil. Şimdilik, bu keseli mash-up burada ve orada birkaç maç için eğlenceli ve muhtemelen gençleri daha da uzun süre memnun edecek, ama bunun ötesinde? Crash muhtemelen sadece kart yarışına bağlı kalmalı.
 
Elinize sağlık, paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst