Crash Bandicoot, ayak parmaklarını aksiyon platform köklerinin ötesinde türlere daldırmanın hiçbir zaman üstünde olmamıştı. Kuşkusuz, karakterin en büyük başarı hikayelerinden biri, orijinal PlayStation'ın belirleyici oyunlarından biri haline gelen
Mario Kart formatında utanmadan küstah bir dönüş olan
Crash Team Racing'di.
O halde, geliştirici Toys For Bob'un ikonik, antropomorfik keseliyi sürekli ele almada farklı bir şey denemesi sorun değil; stüdyo, 2020'nin
Crash Bandicoot 4 It's About Time ile inanılmaz çalışmasının ardından deneme hakkını kesinlikle kazandı. Bunun yerine sorun,
Crash Team Rumble ile canlı hizmet rekabetçi çok oyunculu sahnesine yönelirken, Crash'in uygun olmadığı birkaç formattan birini seçmiş olabilirler.
Bunun nedeni, özünde,
Crash oyunlarının doğası gereği basit olmasıdır. Oyuncuların güvenilir atlama düğmesinin yanı sıra ellerinde birkaç basit saldırı var ve hepsi bu. Sıkın, dinamik seviye tasarımı etrafında inşa edilmiş bir platform oyununda, bu çok mantıklı ancak kaotik bir PvP arenasının bağlamına aktarıldığında, bu eylemler saflık duygularını kaybeder ve bunun yerine yetersiz hisseder. Bu ne yazık ki
Crash Team Rumble'ı büyük ölçüde tekrar, denge eksikliği ve yüzeysel çatışma ile işaretlenen bir deneyim olarak bırakıyor.
Crash Team Rumble'ın her maçında (ve sadece bir çekirdek maç türü vardır), dört oyuncudan oluşan iki takım, üslerinde bankacılık yapmadan önce sahne etrafında toplamaları gereken Wumpa Fruit için yarışıyor. Yeterince Wumpa Meyvesi kazanmak oyunu kazanır, ancak rakip takımın başka bir üyesi tarafından öldürülür ve kişinizde (veya yaratığınızda) taşınan herhangi bir meyve katilinize kaybedilir. Bu tanıdık bir format, ancak Toys For Bob'un en azından her biri kendi benzersiz saldırılarına ve sınıf temelli özelliklerine sahip farklı oynanabilir karakterlerden oluşan bir liste aracılığıyla zenginleştirmeye çalıştığı bir format, haritada bulunan özel Kalıntılar aracılığıyla elde edilebilen çevresel güçlendirmelerin yanı sıra.
Ne yazık ki, bu ekstra katmanlar,
Crash Team Rumble'ı herhangi bir stratejik kastan yoksun, çoğunlukla kaotik bir herkes için serbest gibi oynamaktan kurtarmak için yeterli değil. Bu büyük ölçüde savaşın kendisinin bir belirtisidir, çünkü vuruşlar asla tatmin edici veya hatta özellikle doğru hissettirecek şekilde bağlanır, genellikle sizi herhangi bir zamanda hangi düşmana zarar verdiğiniz konusunda emin olmaz. Sonuç olarak, kavgalar neredeyse her zaman anarşik ve anlaşılmaz düğme ezmeye dönüşür, bu da herhangi bir karşılaşmaya taktiksel düşünme yolunda çok fazla uygulamayı zorlaştırır.
Ve çoğu oyuncu tipik olarak savaş kargaşasına yönelirken, sadece hedefi oynamak isteyen herkes genellikle arka planda sessizce bunu yapmakta özgürdür. Sonuç olarak,
Crash Team Rumble ya çok basit bir toplama-thon, dağınık bir garip slapstick ya da tercihinize bağlı olarak ikisinin bir karışımıdır, ancak bu seçeneklerin hiçbiri oyunun ilk birkaç saatinin ötesinde çok fazla eğlence değerine sahiptir.
En azından oyunun haritaları canlı ve renk dolu,
Bandicoot evrenindeki whistleststop turlarında bol miktarda görsel çeşitlilik sunuyor ('Bandi verse?') Ve her başlattığınızda şaşırtıcı derecede uzun bir giriş kuyruğunun yanı sıra,
Crash Team Rumble lansmanda oldukça iyi optimize edilmiştir, bu da bugünlerde canlı hizmet oyunlarının çoğu için söyleyebileceğiniz bir şey değildir. Kavgalarının kaosu altında asla bükülmeyen pürüzsüz bir kare hızını koruyan oyunun parlak ve misafirperver üretim değeri, onunla ilgili en iyi şeylerden biridir.
Toys For Bob, lansmanından çok sonra
Crash Team Rumble'ı yeni karakterler, haritalar ve ekstra satın alma yapmak isteyenler için kozmetiklerle dolu premium savaş geçişleri dahil olmak üzere mevsimlik içeriklerle desteklemeyi taahhüt etti. Stüdyonun (veya belki de daha doğrusu yayıncısı Activision'ın) uzun oyuna göz attığını ve
Crash Bandicoot sadıklarından oluşan aktif bir oyuncu tabanı için zemin hazırladığını öne sürüyor.
Kesinlikle Activision'ın diğer mülkleri için kazançlı olduğu kanıtlanmış bir iş modelidir, ancak
Destiny ve
Call Of Duty gibi oyuncuların çok oyunculu tekliflerinde oyuncuları etrafta tutmak için yeterli derinlik ve genişliğe sahip olduğu yerde,
Crash Team Rumble'ın oyununu işaret eden sığ rastgelelik hissi aynı dayanma gücüne sahip değil. Şimdilik, bu keseli mash-up burada ve orada birkaç maç için eğlenceli ve muhtemelen gençleri daha da uzun süre memnun edecek, ama bunun ötesinde? Crash muhtemelen sadece kart yarışına bağlı kalmalı.