shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Dead Space 2 İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan GUNNERIUS
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 230
  • Etiketler Etiketler
    dead space 2

GUNNERIUS

Level 20
TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
10 Ocak 2009
Konular
3,748
Mesajlar
15,938
Çözüm
334
Online süresi
6mo 28d
Reaksiyon Skoru
8,028
Altın Konu
947
Başarım Puanı
474
Yaş
34
MmoLira
86,654
DevLira
-12
Ticaret - 100%
1   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

2008'in başlarında, aynı yılın ilerleyen zamanlarında piyasaya sürülecek yeni bir fikri mülkiyetin erken bir oyun testi için Redwood Shores'daki Electronic Arts kampüsüne gitme zevkine eriştim. Oyun testinden önce bu oyunu duymamıştım, ancak bilimkurgu ortamında hayatta kalma korku unsurları içeren üçüncü şahıs aksiyon oyunuydu ve Dead Space olduğu ortaya çıktı. O gün çok olumsuz bir oyun testi deneyimimden sonra Dead Space'i neredeyse tamamen yazmıştım. Kaderin bir cilvesi olarak Dead Space'e ikinci bir şans verdim ve bundan hiç pişman değilim. Dead Space, güçlü karakterler ve her şeyi bir araya getiren iyi bir hikaye ile hayatta kalma korku ve aksiyonun mükemmel bir karışımına sahipti. Dolayısıyla doğal olarak devam oyunu duyurulduğunda, Visceral Games'in seriyi bundan sonra nereye götüreceğini ve Dead Space 2'nin bir kez daha birini korkutup korkutamayacağını görmek için sabırsızlanıyordum.

1736359325467.png



Ishimura'yı hatırlayın

Bunu genişletmeden önce, önceki oyunda gerçekleşen bazı olayları özetlemeliyiz. Açık olmak gerekirse, devam oyununun tadını çıkarmak için ilk Dead Space oyununu oynamanıza gerek yok; Visceral Games, Dead Space 2'ye ilk oyundaki olayları ve hikayeyi açıklayan bir özellik ekledi. Ancak, önce Dead Space'i oynamanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü Dead Space 2'nin ne kadar iyi bir devam oyunu olduğunu daha iyi anlayacak ve seride bu noktaya kadar gelen hikayeyi ve olayları daha iyi anlayacaksınız.

Dead Space'te oyuncular, USG Ishimura'dan gelen bir tehlike sinyalini araştırmak için gönderilen bir onarım ekibinin parçası olan sessiz kahraman CEC Mühendisi Isaac Clarke rolünü üstleniyorlar. Oyun, Isaac'in Ishimura'da bulunan kız arkadaşı Nicole Brennan'dan gelen kayıtlı bir mesajı izlemesiyle başlar ve Clarke'ın kurtarma görevi için gönüllü olmasının nedenini en baştan belirler. Isaac'in Ishimura'da bulduğu şeyler kabus gibidir ve hepsi Marker adı verilen bir şeyle ilgilidir.

Dead Space evreninde iş başında olan iki ana varlık vardır; EarthGov ve Unitology Kilisesi. EarthGov, adından da anlaşılacağı gibi, Dünya hükümetidir ve Marker'ın bir tür güce sahip olduğuna inanırlar ve bu gücü kontrol altına almak için sayısız adam saati harcarlar. Unitology Kilisesi, Marker'ın ölümden sonra yaşam olduğunu gösteren kutsal bir dini sembol olduğuna inanır. Marker'ın gerçek kökenini veya gücünü kimse bilmez, ancak etrafındakilerin zihnini eğme eğilimindedir ve Ishimura'daki nekromorf salgınının nedenidir.

1736359346276.png


Dead Space 2, orijinal Dead Space'ten üç yıl sonra geçiyor. Oyuncular bir kez daha Isaac Clarke rolünü üstleniyor, bu sefer çok sessiz değil. Isaac kendini Satürn'ün uydusu Titan'ın yakınlarında bulunan Sprawl adlı uzay istasyonundaki bir hastanede bulur. Clarke, kız arkadaşı Nicole'ü Ishimura'da kaybetmenin suçluluğuyla mücadele eden ve Marker'ın getirdiği bunak vizyonlardan muzdarip, yıkık bir adamdır. Ne yazık ki Isaac için bu en az endişelendiği şeydir; Sprawl bir nekromorf salgınıyla vurulur ve Clarke, uzay istasyonunda Ishimura'da karşılaştığından çok daha büyük bir Marker olduğunu öğrenir.

Dead Space 2'deki hikaye, ilk oyunla hemen hemen aynı şekilde gelişir, tek bir şey hariç: Isaac Clarke'ın artık bir sesi var. Dead Space'deki hikaye iyiydi, ancak Isaac daha çok kendisine söyleneni yapan ve oyuncuyu yalnızca Clarke'ın ne düşündüğünü varsaymaya zorlayan düşüncesiz bir otomattı. Isaac'e devam filminde ses vermek daha büyük bir etki yaratıyor ve hikayeyi çok daha kişisel hale getiriyor. Isaac artık belirli durumlara tepki veriyor; önemli karakterlerle etkileşime girecek ve oyuncular Clarke'ın kız arkadaşını kaybetmesiyle ve etrafında olup bitenlerin dehşetiyle nasıl başa çıktığı konusunda daha iyi bir his elde edecekler.

Her iki oyunda da hikayenin bir dezavantajı var ve o da zaman zaman tamamen kafa karıştırıcı olabilmesi. Oyuncuların en çok sorun yaşayabileceği yer, Marker'ın tam olarak ne olduğu ve insanlar, özellikle de Isaac'in kendisi üzerindeki etkileri. Isaac sürekli olarak Nicole'ün vizyonları tarafından işkence görüyor ve bu da oyunun sonlarında daha unutulmaz anlardan birine yol açıyor. Neyse ki, birkaç ara sahnenin yanı sıra Clarke, Sprawl boyunca boşlukları doldurmaya ve hikayeyi daha da geliştirmeye yardımcı olacak ses kayıtları ve metin kayıtları bulacak.

Eski Bir Şey, Yeni Bir Şey

Oynanış açısından iki oyun arasında çok az fark var ve bu kötü bir şey değil. Kamera, oyuncunun sağlık ve durağanlık seviyelerinin RIG'in arkasında bulunduğu, üçüncü şahıs görüşüne kadar uzanıyor; oyuncular hala sadece dört tür silah taşıyor; envanter oyuncuların şu anda giydiği takıma dayanıyor; uzuv parçalama hala nekromorflarla başa çıkmanın en iyi yolu ve Clarke onların leşlerinden rastgele ganimet toplayacak. Dead Space'e aşina olanlar Dead Space 2'ye atlarken pek sorun yaşamayacaklar.
1736359367565.png


Peki yeni ve farklı olan ne? Her şeyden önce mekan değişti. Ishimura, küçük, klostrofobik koridorları ve odaları olan devasa bir gemiydi. Sprawl, biraz daha açık alanlara sahip dev bir uzay istasyonudur. Bir gemiden bir uzay istasyonuna geçiş, hikayeye biraz insanlık katıyor. Isaac, Sprawl'da ilerlerken bir hastaneyi, bir çocuk okulunu ve kreşi, bir alışveriş merkezi alanını ve hatta bir Unitology Kilisesi'ni ziyaret edecek. Her alan benzersizdir ve oyunculara nekromorf salgını tarafından katledilmeden önce bu uzay istasyonunda yaşayan insanların olduğunu gösterecek.

Orijinal Dead Space'teki tüm silahlar, yükseltildiklerinde özel hasar içerecek şekilde bazı değişikliklerle geri döndü. Dead Space 2'de Isaac'ın emrinde yeni silahlar da var. Bunlar arasında Rivet Gun; düşmanları kazığa geçirebilen Javelin Gun; yüksek güçlü yarı otomatik keskin nişancı tüfeği Seeker Rifle; oyuncuların mayın döşemesine izin veren ve muhtemelen oyundaki en güçlü silah olan Detonator; ve Güç Silahı. Ayrıca, Stasis ve Kinesis'in bu sefer savaşta çok daha büyük bir rolü var. Oyuncular, özellikle daha zor zorluk seviyelerinde, tamamen yükseltilmiş bir Stasis modülünün paha biçilmez bir araç olduğunu görecekler. Oyuncular ayrıca belirli eşyaları alabilir ve Kinesis'i kullanarak ölü nekromorfların kırık uzuvları da dahil olmak üzere düşmanları yavaşlatabilir ve kazığa geçirebilirler.

Oyuncuların fark edeceği en büyük değişiklik, oyunun sıfır yerçekimli kısımları olacak. Dead Space'te oyuncular, gitmek istedikleri yere bakarak ve ardından kendilerini o konuma fırlatmak için uygun tuşa basarak sıfır yerçekimli bir ortamda gezinirdi. Zaman zaman kafa karıştırıcı ve sinir bozucuydu ancak oyunun hedeflediği gergin, gergin ruh haline katkıda bulundu. Dead Space 2'de Isaac'in botlarının arkasına ve altına takılı küçük güçlendiriciler var. Bir tuşa basın ve Isaac artık havada süzülerek oyuncuya sıfır yerçekimli ortamda daha fazla hareket kabiliyeti sağlıyor. Hileli hissettirmeyen güzel bir değişiklik.

Dead Space'in kıdemlileri oyun içi bir haritanın eksikliğini hemen fark edeceklerdir, ancak konum belirleyici geri döndü. Konum belirleyicinin yaptığı şey, Isaac'in elinden zemine ve oyuncunun gitmesi gereken yöne parlak renkli bir çizgi çizmektir. Dead Space 2'de konum belirleyici, oyuncuyu yalnızca bir sonraki hedefe yönlendirmekle kalmaz, aynı zamanda en yakın kayıt noktasına, mağazaya ve çalışma tezgahına da yönlendirir. Şahsen haritanın zaman zaman hantal ve kullanımı zor olduğunu buldum, bu yüzden bu çok hoş bir değişiklik.

Dimentia'nın Görüntüleri ve Sesleri

Dead Space mükemmel bir oyundu, ancak harika görünen bir oyun değildi. Ancak Dead Space 2 göze çok daha hoş geliyor. Isaac'in Sprawl boyunca ziyaret edeceği birkaç farklı yer var, bu yüzden ilk oyundaki Ishimura'nın sürekli kahverengi ve gri renklerinin aksine güzel bir şekilde çeşitli bir renk paleti var. Ayrıca, seviye tasarımının kendisinde, birinin Sprawl'da gerçekten yaşanıldığına inanmasını sağlayacak kadar güzel bir ayrıntıya dikkat edilmiş. Aydınlatmanın akıllıca kullanımı gerginliği artırmaya yardımcı oluyor ve çok daha keskin dokular da Dead Space 2'yi harika görünen bir oyun yapmaya katkıda bulunuyor.

Dead Space 2'nin teknik açıdan gerçekten parladığı yer ses tasarımı. Beklenen patlamalar, silah sesleri, nekromorflar ve sesli diyaloglar var, ancak sesin güzelliği bundan daha fazlası. İnsanların çığlık attığı korkunç seslerle dolu bir vizyonda yürürken yaratılan tepki... ve başladığı kadar aniden bitiyor. Ayrıca, Isaac'in Sprawl'daki birçok yaşam alanından birinde yolunu açması sırasında yardım isteyen veya ağlayan insanlar gibi ortam gürültüsü veya hastanedeki çok sessiz yolculuk var... ta ki, sulama sistemi devreye girip oyuncuyu yerinden zıplatana kadar. Ve sonra, müzik başladığında ve nekromorflar havalandırma deliklerinden çıkmaya başladığında kalp atışlarını hızlandıran anlar var. Dead Space 2'deki ses, tüm oyun boyunca gergin ve korkunç bir atmosfer yaratmada ustaca bir iş çıkarıyor.

Oyunların konsol ve PC'de yayınlanmasının en iyi yanı, çoğunun oyunculara fare ve klavye veya kontrol cihazı kullanma olanağı sağlamasıdır. Kablolu bir Xbox kontrol cihazı kullandığım için varsayılan fare ve klavye kurulumunun ne kadar iyi veya kötü olduğu konusunda yorum yapamam. Ancak herkese seçimimden dolayı hiçbir zaman engellendiğimi hissetmediğimi söyleyebilirim. Kontroller sıkıydı, kamera akıcıydı ve nişan alma mükemmeldi.

Uzayda, Kimse Çığlık Attığınızı Duyamaz

PC oyuncusu için Dead Space 2'de muhtemelen sadece iki dezavantaj var. Birincisi DRM. Oyunu kaydettirmek için bir EA online hesabı gerekiyor ve Dead Space 2 aynı anda en fazla beş bilgisayara kurulabiliyor ve oyuncular hangi bilgisayarların yetkili veya yetkisiz olacağını kontrol edebiliyor. Dürüst olmak gerekirse, DRM oldukça makul görünüyor.

İkinci sorun oyunun maliyeti ve uzunluğu olabilir. Dead Space 2, çok kısa olmak ile tam kıvamında olmak arasında ince bir çizgide yürüyor. Oyuncular Dead Space 2 ile 10-15 saat arasında bir süre oynamayı bekleyebilirler, ancak altmış dolarlık bir fiyat etiketi bazıları için caydırıcı olabilir. İyi olan şey, Dead Space 2'nin onu daha iyi bir değer haline getiren bir miktar tekrarlanabilirliğe sahip olması: çevrimiçi çok oyunculu seçeneği var; oyuncuların kontrol noktası olmadan yalnızca üç kaydının olduğu yeni bir "hardcore" modu; ve son olarak bir oyuncunun önceki bir oyunda biriktirdiği öğelerle yeni bir oyuna başlama yeteneği.

Çok oyunculudan bahsetmişken, çoğu kişi bunu uzayda Left 4 Dead olarak tanımlayacak ve haklı olarak da öyle. Çok oyunculu, dört kişiye dört kişilik, insanlar ve nekromorflar ile sınırlıdır. Her haritada, insanların belirli bir süre içinde tamamlaması gereken bir hedef bulunurken nekromorflar onları durdurmaya çalışır. Günümüzdeki her çevrimiçi nişancı oyununda bulunana benzer bir seviye atlama sistemi vardır - oyuncular daha fazla deneyim kazandıkça yeni öğeler ve silahlar açacaklar. Çok oyunculu fena değil ve kesinlikle bazı oyunlarda olduğu gibi yapıştırılmış hissettirmiyor, sadece bir oyuncunun ilgisini çekecek kadar heyecan verici pek bir şey yok.
 
Son düzenleme:
Paylaşım için teşekkürler, eline sağlık
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst