- Katılım
- 26 Tem 2023
- Konular
- 450
- Mesajlar
- 6,325
- Çözüm
- 28
- Online süresi
- 2mo 26d
- Reaksiyon Skoru
- 3,410
- Altın Konu
- 133
- Başarım Puanı
- 249
- MmoLira
- 44,667
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Platformlar: PS5, Xbox Series X|S, PC
Tekken 8 çok öfkeli bir oyun. Son otuz yılını oyuncuların birbirlerini çeşitli tuhaf karakterlerle (dövüş oyunu türünün olağan dövüş sanatçıları karışımının yanı sıra kanguruları, pandaları, uzay ninjalarını ve tahta eğitim bebeklerini düşünün) dövmelerine izin vererek geçiren bir seri için bu muhtemelen şaşırtıcı değil, ancak bu son giriş için agresif oyun gerçekten deneyimin merkezinde yer alıyor.
Bunun özeti, karakterinizin sağlığının altında bulunan ve etkinleştirildiğinde sizi Isı Durumuna geçiren ikincil bir çubuk olan yeni Isı göstergesi sistemidir ve size ideal olarak rakibinizin katranını dövmek için kısa bir gelişmiş güç penceresi verir. Bunun mantıklı bir şekilde kullanılması gerekmiyor; her raunda patlamaya hazır tam bir Isı çubuğu ile başlıyorsunuz ve oyunun size öğrettiği ilk şeylerden biri, bir düşmanı nasıl havaya fırlatacağınız ve ardından engellenemez bir Isı destekli vuruş yapacağınız. Tekken 8 tamamen hızlı ve öfkeli bir oyun, ancak bunun dezavantajları da yok değil.
Isı sisteminin ve daha geniş anlamda agresif oyuna odaklanmanın sorunu, kadronun biraz dengesiz hissetmesine neden olması. Uzun süredir güçlü oyuncular olarak öne çıkan karakterler daha da durdurulamaz hale gelirken, en iyi özellikleri geleneksel olarak hız veya beceri olan karakterlerin en ufak bir yanlış adımda hızla ezilmesine neden oluyor. Bu biraz sinir bozucu olabilir, özellikle de kaba kuvvet savaşçısı gibi 'hissetmeyen' bir karakteri tercih ediyorsanız.
Belki de bunu hafifletmek için Tekken 8 basitleştirilmiş bir 'Özel Stil' kontrol şeması da sunuyor. Varsayılan kontroller serinin uzun süredir devam eden yumruklar ve tekmeler için bir uzvu kontrol eden bir yüz düğmesi yaklaşımını korurken, Özel Stil komboları ve özel hareketleri tek bir düğmeye basacak şekilde düzenler. Tamamen isteğe bağlıdır korkmayın, püristler ve tipik bir Tekken dövüşçüsünün erişebileceği çok sayıda saldırıyı haritalamayı umamaz, ancak oyuncuların oyunun yeni akışını kavramalarına yardımcı olabilir. Ayrıca yeni oyuncuları oyuna dahil etmek veya oyunu yeniden öğrenmek için zamana ihtiyaç duyabilecek geri dönen oyuncular için de harika.
Isı saldırganlığı teşvik ederken, taktiksel uygulamalardan da yoksun değildir. Isı aktifken, rakibiniz blok yaparken potansiyel olarak maç belirleyici çip hasarı vermek de dahil olmak üzere çeşitli avantajlar elde edersiniz. Dövüş sisteminde yapılan diğer değişiklikler, sağlığa kavuşma yeteneği de dahil olmak üzere, ham güç yerine becerinin yeniden ortaya çıkmasına biraz yer açıyor ve Tekken 8'in getirdiği değişikliklerle rekabetçi sahnenin nasıl geliştiğini görmek büyüleyici olacak.
Tek başına oynayanlar içinse oyunun inceliklerinde ustalaşırken sizi oyalayacak bir yığın malzeme var. Son derece sinematik hikaye modu, Kazuya Mishima ve oğlu Jin Kazama arasındaki nesiller arası çatışmayı doruğa çıkararak serinin şimdiye kadarki en uzun ve en iddialı hikayelerinden biri. Hem görsel olarak bu Unreal Engine 5'i kullanan ilk Tekken ve bunun için olağanüstü görünüyor hem de Tekken 8'in savaş yaklaşımının amansız ethosunu baştan sona aktaran anlatısal olarak çarpıcı anlarla dolu bir destan.
Mishima ailesinin dramının ötesinde, oyunun 32 kişilik başlangıç kadrosundaki her bir karakter, geçmişlerini ve son turnuvadaki risklerini detaylandıran özel bir 'bölüme' de sahip. Bunlar kısa olsa da her biri benzersiz bir finalle beş dövüş giderek çılgınlaşan hikayeyi genişletmek için harika bir iş çıkarıyorlar. Bunu bağımsız bir 'Tekken Sinematik Evreni' olarak düşünün; karakter odaklı şortlar, ana hikayenin IMAX deneyimine akış serisi.
Tekken 8'in en garip yeni modlarından biri, Street Fighter 6'nın World Tour modunun bir versiyonu gibi hissettiren Arcade Quest. Bunun gibi, bir avatar yaratacak ve en iyi dövüşçü olmak için dünyayı dolaşacaksınız, ancak özellikle meta bir bükülme ile, burada dünyanın en iyi Tekken 8 oyuncusu olmak için video oyun salonları arasında seyahat ediyorsunuz. Büyük ölçüde yüceltilmiş, genişletilmiş bir öğretici olarak hizmet etse de, Arcade Quest, tamamlanması gereken makul uzunlukta bir kampanya ve yol boyunca açılacak çok sayıda avatar özelleştirme kozmetiği ile kendi başına sağlam bir yardımcı moddur. Ne yazık ki burada oyunun görsel tarzından tamamen uzaklaşılması avatarlar ve destekleyici karakterler Nintendo'nun basit Mii figürlerini anımsatıyor özellikle gerçekçi Tekken 8 savaşları ve karikatürize arcade salonları arasında hızla geçiş yaparken sarsıcı oluyor. Neyse ki, daha geleneksel bir arcade modu da mevcut.
Hayranların en sevdiği mini oyun Tekken Ball'un geri dönüşü voleybolun bir temas sporuna uyarlanmış halini düşünün ve sağlam çevrimiçi oyun ile Tekken 8, serinin tarihindeki en özellik dolu giriş olabilir. Her şey yeni Isı sistemi ve saldırganlık vurgusuna bağlı olsa da, genel olarak ileriye doğru bir adım olmasına rağmen, geri dönen oyuncular için alışmak beklenenden daha fazla zaman alabilirken, tamamen yeni gelenler için çok affedilmez bir dokunuş hissedebilir.
Son düzenleme:
- Katılım
- 25 Ara 2015
- Konular
- 3,009
- Mesajlar
- 8,608
- Çözüm
- 31
- Online süresi
- 7mo 18d
- Reaksiyon Skoru
- 5,999
- Altın Konu
- 507
- TM Yaşı
- 10 Yıl 5 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 399
- MmoLira
- 119,593
- DevLira
- 121
Tekken 8 İnceleme
You must be registered for see element. Ne zaman yeni, merakla beklenen bir dövüş oyununa başlasam, tek görmek istediğim sıkı dövüşler. Tekken 8'de de durum farklı değildi. Oyunun yönetmeni Katsuhiro Harada ile görüştükten sonra Tekken 8'in beni mekanik olarak şaşırtmasını bekliyordum...
Son düzenleme:








