- Katılım
- 10 Ocak 2009
- Konular
- 3,748
- Mesajlar
- 15,931
- Online süresi
- 6ay 28g
- Reaksiyon Skoru
- 8,005
- Altın Konu
- 947
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 33
- TM Yaşı
- 17 Yıl 3 Ay 13 Gün
- MmoLira
- 86,217
- DevLira
- -12
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Bir anime serisi yeterince popülerse, ileride bir video oyununa bağlanması muhtemeldir. Bu başlıkların çoğu gösterişli hareketler ve basit kombolarla dolu 3D arena dövüş oyunları olsa da, geliştirici Gust Fairy Tail serisinde biraz farklı bir şey denedi ve bunun yerine bir RPG yaratmayı tercih etti. Gust'ı tanıyorsanız, türle 90'ların ortalarına kadar uzanan güçlü bir geçmişe sahip olduklarını bilirsiniz, ancak en son oyunları FAIRY TAIL 2 , geliştiricinin en iyi işlerinden bazılarıyla aynı seviyede mi?
Çok büyük bir Fairy Tail hayranı olmasam da , animenin büyük bir bölümünü izledim ve 2020'de yayınlanan önceki oyunu (sadece FAIRY TAIL olarak adlandırıldı ) oynadım. İlk oyundan etkilenmemiş olsam da, Fairy Tail 2'nin orijinalin bazı eksikliklerini gidereceğine dair büyük umutlarım vardı. Öyle mi olacak? Hadi öğrenelim!
Fairy Tail 2, önceki oyunun kaldığı yerden devam ediyor ve anime ve mangadaki Alvarez İmparatorluğu bölümünün yeniden anlatımı. Eğer bir hayransanız, genel hikayenin burada ne olduğunu açıklamama gerek yok, ancak Natsu ve Lucy gibi bildiğiniz ve sevdiğiniz tüm karakterlerin orijinal serinin doruk noktası için geri döndüğünü göreceksiniz.
Ancak, orijinal bölümün basit bir tekrarından daha fazlası var, çünkü birçok yan hikaye, yeni karakterler ve hatta Alvarez İmparatorluğu bölümünün olaylarından sonra geçen "Bilinmeyene Anahtar" adlı yepyeni bir hikaye ile karşılaşacaksınız. Fairy Tail 2'nin hikayeyi ilk oyundan çok daha iyi anlattığını hissettim ve birkaç eksiklik ve eksik ayrıntı olmasına rağmen, hayranlar her zaman neler olup bittiğini anlayabilecekler.
Hikayeye aşina olmayan veya seriyle ilgili bir geçmişi olmayanlar kimin kim olduğunu ve tam olarak ne olduğunu anlamakta zorluk çekebilir. Yeni gelenleri dünyaya getirmekte zorlanan bir oyunun devamı olan Fairy Tail 2 de aynı sorundan muzdarip. Bazı terminoloji metinlerinin vurgulanması ve ara sahneler sırasında okunabilmesi harika, ancak bunu Fairy Tail dünyasına bir başlangıç noktası olarak öneremem .
Genel olarak, oyun serinin son bölümünü yeniden anlatma konusunda iyi bir iş çıkarıyor, ancak ilk oyunda olduğu gibi, tempo sorunları bol ve olay örgüsü ayrıntıları nispeten hızlı bir şekilde geçiştiriliyor, bu da bazı oyuncuların hikayeden tamamen kopmasına neden olabilir. Biraz bağlam mevcut, ancak bu sizin Fairy Tail'e ilk girişiminizse , karşılaştığınız her şeyi ve grubunuzun tanıştığı her karakteri anlamayı beklemeyin.
Görsellere gelince, Fairy Tail'e göre sadakat, animasyon ve özellikle aydınlatma açısından bazı belirgin iyileştirmeler var. Bu mantıklı çünkü orijinal oyun son nesil bir oyundu, ancak günümüzdeki çoğu oyunda bu büyük bir nesil sıçraması değil. Hiçbir şekilde kötü görünmüyor ve aslında animenin görünümünü 3D bir ortamda sadık bir şekilde yeniden yaratıyor.
Oyun bu sefer çok daha fazla seslendirmeye sahip , artık tüm ara sahnelerde sesli diyaloglar ve oyundaki konuşmaların büyük bir kısmında da seslendirmeler var. Sadece Japonca seslendirmeler mevcut (üzgünüm, dublaj hayranları!), ancak her oyuncu kadrosu üyesi animede olduğu kadar çaba sarf ediyor ve İngilizce seslendirme kadrosundan nefret etmesem de orijinal oyuncular gerçekten harika.
Oyunun açılış bölümlerinde, Fairy Tail 2'nin sunduğu her şeyle tanışıyorsunuz . Eğitim görevi gören bir avuç dövüş karşılaşmasıyla başlıyorsunuz ve ilk ana göreve çıktığınızda keşfedebileceğiniz bir alan da bulunuyor.
Öncelikle savaş sistemine odaklanan Fairy Tail 2, bazı Final Fantasy oyunlarında görülen aktif zamanlı savaş mekaniğini benimsiyor ve her dövüşçünün saldırıya başlamadan önce kendi Eylem Ölçerinin dolmasını beklemesi gerekiyor. Dolduğunda, karakterden karaktere değişen özel becerileri açığa çıkarmak için temel saldırıları kullanabilir veya SP harcayabilirsiniz.
SP, sadece normal saldırılar yaparak kazanılır ve savaş sistemi nispeten hızlı bir şekilde ilerlediğinden, daha sonraki savaşlar için SP'yi koruma konusunda endişelenmenize gerek kalmadan bu becerileri sürekli olarak kullanacaksınız. Yeterli SP kullanmak, dolduğunda size o savaş için daha güçlü yetenekler kazandıran Peri Sıralaması göstergesini oluşturacaktır.
Son olarak, bir düşmanın gardını tüketecek kadar hasar verdiğinizde, siz ve grubun diğer aktif üyesi için her karakterin kendine özgü hareketi ve güçlendirmesiyle birlikte bir Bağlantı Saldırısı yapma fırsatınız olacak. Her rakibin gardını kırmayı başarırsanız, düşmanlarınızı tamamen yok etmek için giderek daha güçlü olan Birlik Baskını serbest bırakılacaktır.
Karmaşık bir savaş sistemi değil, ancak bununla çok eğlendim. Sıra tabanlı olmasına rağmen, dövüşün iyi bir hız duygusu var ve temel saldırılar ve beceriler kullanarak mini kombolar yapabilmek, bunu yalnızca seçili karakter için bir menüden bir seçenek seçmekten daha fazlası haline getiriyor.
Ve, aynı anda yalnızca bir dövüşçüyü kontrol etmenize rağmen, biraz daha taktiksel olmak isterseniz savaşın ortasında değiştirebiliyorsunuz, ancak yapay zeka tarafından kontrol edilen takım arkadaşlarının beni desteklemede iyi bir iş çıkardığını gördüm! Oynanabilir karakterlerin çeşitliliği, asla aynı üç üyeye bağlı kalmadığım anlamına geliyordu ve her birinin becerilerini etkili bir şekilde kullanmak için kendimi sürekli olarak değiştirirken buldum.
Her karakterin ayrıca kendi bireysel beceri ağaçları (Origin Tree olarak bilinir) vardır ve seviye atlayarak Origin Points elde etmek, uygun gördüğünüz şekilde becerileri yükseltmenize ve kilidini açmanıza olanak tanır. Yapı çeşitliliği açısından çok fazla olmasa da, oyunda ilerledikçe bana tatmin edici bir ilerleme hissi veren kullanımı kolay bir sistemdi.
Canavarlar ve kötü adamlarla çarpışmadığınız zamanlarda, etrafınızdaki dünyayı keşfetmek için çok zaman harcayacaksınız. Fiore krallığını keşfetmek, alanlar arasında çok az yükleme ekranı olmasıyla sorunsuzdur. Dünya çok büyük hissettiriyor, keşfedilmeyi bekleyen birkaç gizli ve isteğe bağlı alan var ve bunlar size benzersiz eşyalar veya alt edilmesi zor canavarlar kazandırıyor. Bazı alanlar oldukça çorak hissettiriyor, ancak ortamların çeşitliliği her şeyi taze tutmaya yardımcı oluyor, ancak RPG'ler söz konusu olduğunda, Fairy Tail 2 keşfi o kadar ilginç tutuyor ki, devam etmeden önce bir alanın her santimini taradım.
Fairy Tail 2, selefinden neredeyse her açıdan daha iyi. Çok geliştirilmiş, heyecan verici dövüşlerden keşfedilecek devasa açık dünyaya kadar, bu serinin hayranlarının kesinlikle seveceği bir RPG. Yeni başlayanlar, halihazırda yerleşmiş karakterlere bağlanmayı biraz zor bulabilirler, ancak çok fazla okumayı dert etmiyorsanız, oyunda bulunan bilgi miktarı sizi kesinlikle hızlandıracaktır.
Çok büyük bir Fairy Tail hayranı olmasam da , animenin büyük bir bölümünü izledim ve 2020'de yayınlanan önceki oyunu (sadece FAIRY TAIL olarak adlandırıldı ) oynadım. İlk oyundan etkilenmemiş olsam da, Fairy Tail 2'nin orijinalin bazı eksikliklerini gidereceğine dair büyük umutlarım vardı. Öyle mi olacak? Hadi öğrenelim!
Fairy Tail 2, önceki oyunun kaldığı yerden devam ediyor ve anime ve mangadaki Alvarez İmparatorluğu bölümünün yeniden anlatımı. Eğer bir hayransanız, genel hikayenin burada ne olduğunu açıklamama gerek yok, ancak Natsu ve Lucy gibi bildiğiniz ve sevdiğiniz tüm karakterlerin orijinal serinin doruk noktası için geri döndüğünü göreceksiniz.
Ancak, orijinal bölümün basit bir tekrarından daha fazlası var, çünkü birçok yan hikaye, yeni karakterler ve hatta Alvarez İmparatorluğu bölümünün olaylarından sonra geçen "Bilinmeyene Anahtar" adlı yepyeni bir hikaye ile karşılaşacaksınız. Fairy Tail 2'nin hikayeyi ilk oyundan çok daha iyi anlattığını hissettim ve birkaç eksiklik ve eksik ayrıntı olmasına rağmen, hayranlar her zaman neler olup bittiğini anlayabilecekler.
Hikayeye aşina olmayan veya seriyle ilgili bir geçmişi olmayanlar kimin kim olduğunu ve tam olarak ne olduğunu anlamakta zorluk çekebilir. Yeni gelenleri dünyaya getirmekte zorlanan bir oyunun devamı olan Fairy Tail 2 de aynı sorundan muzdarip. Bazı terminoloji metinlerinin vurgulanması ve ara sahneler sırasında okunabilmesi harika, ancak bunu Fairy Tail dünyasına bir başlangıç noktası olarak öneremem .
Genel olarak, oyun serinin son bölümünü yeniden anlatma konusunda iyi bir iş çıkarıyor, ancak ilk oyunda olduğu gibi, tempo sorunları bol ve olay örgüsü ayrıntıları nispeten hızlı bir şekilde geçiştiriliyor, bu da bazı oyuncuların hikayeden tamamen kopmasına neden olabilir. Biraz bağlam mevcut, ancak bu sizin Fairy Tail'e ilk girişiminizse , karşılaştığınız her şeyi ve grubunuzun tanıştığı her karakteri anlamayı beklemeyin.
Görsellere gelince, Fairy Tail'e göre sadakat, animasyon ve özellikle aydınlatma açısından bazı belirgin iyileştirmeler var. Bu mantıklı çünkü orijinal oyun son nesil bir oyundu, ancak günümüzdeki çoğu oyunda bu büyük bir nesil sıçraması değil. Hiçbir şekilde kötü görünmüyor ve aslında animenin görünümünü 3D bir ortamda sadık bir şekilde yeniden yaratıyor.
Oyun bu sefer çok daha fazla seslendirmeye sahip , artık tüm ara sahnelerde sesli diyaloglar ve oyundaki konuşmaların büyük bir kısmında da seslendirmeler var. Sadece Japonca seslendirmeler mevcut (üzgünüm, dublaj hayranları!), ancak her oyuncu kadrosu üyesi animede olduğu kadar çaba sarf ediyor ve İngilizce seslendirme kadrosundan nefret etmesem de orijinal oyuncular gerçekten harika.
Oyunun açılış bölümlerinde, Fairy Tail 2'nin sunduğu her şeyle tanışıyorsunuz . Eğitim görevi gören bir avuç dövüş karşılaşmasıyla başlıyorsunuz ve ilk ana göreve çıktığınızda keşfedebileceğiniz bir alan da bulunuyor.
Öncelikle savaş sistemine odaklanan Fairy Tail 2, bazı Final Fantasy oyunlarında görülen aktif zamanlı savaş mekaniğini benimsiyor ve her dövüşçünün saldırıya başlamadan önce kendi Eylem Ölçerinin dolmasını beklemesi gerekiyor. Dolduğunda, karakterden karaktere değişen özel becerileri açığa çıkarmak için temel saldırıları kullanabilir veya SP harcayabilirsiniz.
SP, sadece normal saldırılar yaparak kazanılır ve savaş sistemi nispeten hızlı bir şekilde ilerlediğinden, daha sonraki savaşlar için SP'yi koruma konusunda endişelenmenize gerek kalmadan bu becerileri sürekli olarak kullanacaksınız. Yeterli SP kullanmak, dolduğunda size o savaş için daha güçlü yetenekler kazandıran Peri Sıralaması göstergesini oluşturacaktır.
Son olarak, bir düşmanın gardını tüketecek kadar hasar verdiğinizde, siz ve grubun diğer aktif üyesi için her karakterin kendine özgü hareketi ve güçlendirmesiyle birlikte bir Bağlantı Saldırısı yapma fırsatınız olacak. Her rakibin gardını kırmayı başarırsanız, düşmanlarınızı tamamen yok etmek için giderek daha güçlü olan Birlik Baskını serbest bırakılacaktır.
Karmaşık bir savaş sistemi değil, ancak bununla çok eğlendim. Sıra tabanlı olmasına rağmen, dövüşün iyi bir hız duygusu var ve temel saldırılar ve beceriler kullanarak mini kombolar yapabilmek, bunu yalnızca seçili karakter için bir menüden bir seçenek seçmekten daha fazlası haline getiriyor.
Ve, aynı anda yalnızca bir dövüşçüyü kontrol etmenize rağmen, biraz daha taktiksel olmak isterseniz savaşın ortasında değiştirebiliyorsunuz, ancak yapay zeka tarafından kontrol edilen takım arkadaşlarının beni desteklemede iyi bir iş çıkardığını gördüm! Oynanabilir karakterlerin çeşitliliği, asla aynı üç üyeye bağlı kalmadığım anlamına geliyordu ve her birinin becerilerini etkili bir şekilde kullanmak için kendimi sürekli olarak değiştirirken buldum.
Her karakterin ayrıca kendi bireysel beceri ağaçları (Origin Tree olarak bilinir) vardır ve seviye atlayarak Origin Points elde etmek, uygun gördüğünüz şekilde becerileri yükseltmenize ve kilidini açmanıza olanak tanır. Yapı çeşitliliği açısından çok fazla olmasa da, oyunda ilerledikçe bana tatmin edici bir ilerleme hissi veren kullanımı kolay bir sistemdi.
Canavarlar ve kötü adamlarla çarpışmadığınız zamanlarda, etrafınızdaki dünyayı keşfetmek için çok zaman harcayacaksınız. Fiore krallığını keşfetmek, alanlar arasında çok az yükleme ekranı olmasıyla sorunsuzdur. Dünya çok büyük hissettiriyor, keşfedilmeyi bekleyen birkaç gizli ve isteğe bağlı alan var ve bunlar size benzersiz eşyalar veya alt edilmesi zor canavarlar kazandırıyor. Bazı alanlar oldukça çorak hissettiriyor, ancak ortamların çeşitliliği her şeyi taze tutmaya yardımcı oluyor, ancak RPG'ler söz konusu olduğunda, Fairy Tail 2 keşfi o kadar ilginç tutuyor ki, devam etmeden önce bir alanın her santimini taradım.
Fairy Tail 2, selefinden neredeyse her açıdan daha iyi. Çok geliştirilmiş, heyecan verici dövüşlerden keşfedilecek devasa açık dünyaya kadar, bu serinin hayranlarının kesinlikle seveceği bir RPG. Yeni başlayanlar, halihazırda yerleşmiş karakterlere bağlanmayı biraz zor bulabilirler, ancak çok fazla okumayı dert etmiyorsanız, oyunda bulunan bilgi miktarı sizi kesinlikle hızlandıracaktır.
Son düzenleme:
- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,782
- Mesajlar
- 14,847
- Online süresi
- 7ay 3g
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- TM Yaşı
- 7 Yıl 28 Gün
- MmoLira
- 11,930
- DevLira
- 297
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 23 Nis 2015
- Konular
- 1,365
- Mesajlar
- 6,430
- Online süresi
- 4ay 12g
- Reaksiyon Skoru
- 2,620
- Altın Konu
- 59
- Başarım Puanı
- 339
- TM Yaşı
- 10 Yıl 12 Ay 4 Gün
- MmoLira
- 27,508
- DevLira
- 3
Paylaşım için teşekkürler. İyi forumlar!
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 37
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 110
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 34
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 38











