romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

Bot Oyuncu Sistemi. 2024-11-03

indirmek için izniniz yok
  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Jack.Wrestler
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 129
  • Görüntüleme Görüntüleme 17K
5.00 yıldız(lar) 4 Değerlendirme Değerlendirenler

Jack.Wrestler

Developer
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Super Mod
Katılım
10 Ara 2011
Konular
51
Mesajlar
1,225
Çözüm
3
Online süresi
4mo 25d
Reaksiyon Skoru
502
Altın Konu
1
Başarım Puanı
229
MmoLira
1,957
DevLira
16
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Uzun zamandır paylaşmayı düşündüğüm sistemi bugün paylaşıyorum.
Çoğu kişinin istediği bir sistemdi 3 farklı bot oyuncu sistemi olduğundan bi tanesini forum adına paylaşmak istedim.
Geliştirilebilir bir sistemdir.
Mysqldan İsim ve İtemleri ayarlayabilirsiniz görüntüde şamanlara kılıç verdiğimden yere gömülü olarak kalmışlar.
Kendi filesinize göre düzenleme yapmanız gerekmekdedir. tabloları sıfırlayıp gireresiniz sizin oyunununuzda olmayan itemden kaynaklı oyun açılmaya bilir.
Şimdi geleceklerdir yok öyle yok böyle olur diyenler gönül rahatlığıyla kullanabilirsiniz.

1730052180030.png




1730054001122.png

Winmerge ile taşımak isteyenlerede aşşağıdan indirebilirler.
 

Ekli dosyalar

Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

@Jack.Wrestler kodda ufak bir geliştirme
NameList eklendi, namelist'de geçen isimler oyunda varmı kontrolü eklendi varsa o karakter adını atlar
toplu çağırma ve gönderme eklendi testleri yapıldı sorunsuz çalışmakta


[CODE lang="cpp" title="cmd_gm"]ACMD(do_fake_player)
{
char arg1[256], arg2[256];
two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2));

if (!*arg1 || !*arg2)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "usage: fake_player login <name>");
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "usage: fake_player logout <name>");
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "usage: fake_player fullon <count>");
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "usage: fake_player fulloff <count>");
return;
}

const char* names[] = {
"Homeron", "MrGe", "HOPPALA", "xAFFETMEg", "MythArrow", "Shunai", "RzeLy", "GODUMBOZULDU", "CUPPALA",
"Hemera", "Dou", "ASSASIN", "Mangeku", "PADISAH", "BOZKURT", "MUSLERA", "RvsSpeed", "ASL4N", "Ninja",
"Hell", "Olc", "LORD", "DELI", "Seyis", "Paradise", "EFSANE", "BABA", "HeavenFARM", "Speed", "TURUVALI",
"ASDASDASD", "3141592653", "HeddA", "Efsun", "ESDELIDELI", "TrMusallat", "BASKAN", "Wind", "BenGeldim",
"TENNSII", "RaEdEn", "Eda", "HeMRA2", "GAVIROSTA", "Demirci", "HAYYAVRUM", "AyYuzlum", "MEMISxKraL",
"LORDfarm", "HerYerDuman6", "KasarRuski", "BaekLORD", "Volkann", "0R0SPUEDA", "ZALIM", "PsychoSociaL",
"SINCANLIM", "GowtheR", "AVSARBEY", "BABAxDERLER", "Burra", "GARFIELD", "CaptainStag", "ZihinseLPlus",
"RAJON", "benuzulmem", "Pretzel", "EJDER", "Zoe", "Ez4Ence", "KRITIKCI", "TEKILA", "meflud", "NARCOS",
"Eclipse7", "tethyS", "DeliDumrul", "SUMBUL", "ZaMaZoM", "WarWolf", "sisko", "CHIVAS", "pretzell",
"Eclipse77", "NobleStrike", "KekkeiGenkai", "RuhsuzOkcu", "PALANBEYAZ", "lRozeNl", "SANRI", "SeqhilNinja",
"SmokerDAYI", "FizofreN", "SmokerIDAYI", "THANOS", "VATAN", "Kutlusam", "PARMAKDARBE", "SeljukEmpire",
"Sharingan", "SOSYOPAT", "KesBeni", "GODFARM", "Itachi", "YAYGELARTIK", "Maestro", "KafamDuman6",
"OhaKiNG", "XxLeGendxX", "Ramires", "gaddaR", "Hercai", "RedKeys", "Devilish", "p0seid0n", "ASGARD",
"Eye4You", "TurkishPower", "TACSIZKRAL", "SOYLUYUM", "SmithKlineTR", "OTTOMAN", "JaWeL", "MEZARCI34",
"LASTDANCE", "Pailrox", "Hassaki", "xFARKETMEZ", "oVEYTo", "EskiciGeldi", "RowsAgla", "EnginSertkay",
"SIKINTILI", "CaptanJake", "EZEL", "SwangeR", "Archer", "PosionFake", "BabaMerhaba", "ByHefna",
"engntekleyen", "EnginSertkaa", "Furious", "TARZAN", "Indicibus", "SarKopat", "lLoran", "Hassasium",
"TrOnLaR", "OrkunMNTMR", "kutsama1", "Baro", "DioBrando", "D4YI", "POMPA", "Kirwe", "TankerMelda",
"BidonNecmi", "Mayhem", "ScorpionJr", "PerfectDewiL", "ByJamiryoo", "DeliNoyan", "Orkun1910", "Powerade",
"Ryzen", "Muholox58", "Skayres", "TRDrenisH", "Matriks", "KralMetehan", "RaptorBlood", "TRDrenissH",
"TainTed", "BlackBrother", "Eulith", "Sensizim", "Malphite", "G4me0vER", "Pinhani", "AyiABBAS",
"FarketmeezWT", "TylerDurden", "Vaenictas", "AyiKADO", "DeaTLoarD", "vosseL", "xLarge", "andavalemre",
"ITeKKrAlI", "DarkSide", "EternaL", "DIRILISH", "Afrodit", "J3adJ3oy", "Aldarion", "TheMoRe", "AyiCEREN",
"Titanium", "SURAVAR", "Crow", "STALLIZE", "Despina", "Pemions", "AyiBATU", "TestaRossa", "godUZI",
"ReaLxFLU", "Sasurata", "Kutsabebeim", "Eliena", "CakarLaRRR", "Kurosaki", "Rhot", "Ninjayimben",
"Zeors", "SemiGod", "KARASURA", "DELALE", "MagicLord", "Hasecan", "Chupons", "SekoBey", "POSEIDON",
"TEKYUMRUK", "Sekoooo", "WurGunBey", "Invincible", "FRENTE", "RoyaLs", "Serchuva", "EmonG", "ThiweT",
"CardinalRed", "MesquL", "Delpwinzy", "LeuEntrica", "VARLUKHAN", "PATRON", "IPuF", "AVVArutin",
"babafingo", "ZorBaaTR", "KaRaCeLLaT", "UtkuDuman", "InsCnmYa", "Poncik", "MuSaLlat", "Scary", "Elizabet"
};

if (0 == strcmp(arg1, "login"))
{
std::unique_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery("SELECT name FROM player.player WHERE name = '%s'", arg2));
if (pMsg->Get()->uiNumRows > 0)
return;
TFakePlayerLoginData fakePlayerLoginData;
strlcpy(fakePlayerLoginData.szName, arg2, sizeof(fakePlayerLoginData.szName));
fakePlayerLoginData.lMapIndex = ch->GetMapIndex();
fakePlayerLoginData.lX = ch->GetX();
fakePlayerLoginData.lY = ch->GetY();
fakePlayerLoginData.iRotation = ch->GetRotation();

CFakePlayerManager::Instance().FakePlayerLogin(ch, &fakePlayerLoginData);
}
else if (0 == strcmp(arg1, "logout"))
{
CFakePlayerManager::Instance().FakePlayerLogout(arg2, ch);
}
else if (0 == strcmp(arg1, "fullon"))
{
int count = 1;
if (*arg2 && isnhdigit(*arg2))
{
str_to_number(count, arg2);
count = MINMAX(50, count, 250);
}

const int nameCount = sizeof(names) / sizeof(names[0]);
if (count > nameCount)
{
count = nameCount;
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Only %d names available, adjusting count to match.", nameCount);
}

for (int i = 0; i < count; ++i)
{
std::unique_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery("SELECT name FROM player.player WHERE name = '%s'", names));
if (pMsg->Get()->uiNumRows > 0)
return;
TFakePlayerLoginData fakePlayerLoginData;
strlcpy(fakePlayerLoginData.szName, names, sizeof(fakePlayerLoginData.szName));
fakePlayerLoginData.lMapIndex = ch->GetMapIndex();
fakePlayerLoginData.lX = ch->GetX() - number(200, 750);
fakePlayerLoginData.lY = ch->GetY() - number(200, 750);
fakePlayerLoginData.iRotation = ch->GetRotation();

CFakePlayerManager::Instance().FakePlayerLogin(ch, &fakePlayerLoginData);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Fake player %s logged in.", names);
}
}
else if (0 == strcmp(arg1, "fulloff"))
{
int count = 1;
if (*arg2 && isnhdigit(*arg2))
{
str_to_number(count, arg2);
count = MINMAX(1, count, 250);
}

const int nameCount = sizeof(names) / sizeof(names[0]);
if (count > nameCount)
count = nameCount;
for (int i = 0; i < count; ++i)
CFakePlayerManager::Instance().FakePlayerLogout(names, ch);
}
}[/CODE]
Paylasım için teşekkürler

24 saat içerisinde vt eklermisin
 
Uzun zamandır paylaşmayı düşündüğüm sistemi bugün paylaşıyorum.
Çoğu kişinin istediği bir sistemdi 3 farklı bot oyuncu sistemi olduğundan bi tanesini forum adına paylaşmak istedim.
Geliştirilebilir bir sistemdir.
Mysqldan İsim ve İtemleri ayarlayabilirsiniz görüntüde şamanlara kılıç verdiğimden yere gömülü olarak kalmışlar.
Kendi filesinize göre düzenleme yapmanız gerekmekdedir. tabloları sıfırlayıp gireresiniz sizin oyunununuzda olmayan itemden kaynaklı oyun açılmaya bilir.
Şimdi geleceklerdir yok öyle yok böyle olur diyenler gönül rahatlığıyla kullanabilirsiniz.

Ekli dosyayı görüntüle 124172




Uzun zamandır beklediğim ve aradığım bir sistemdi teşekkür ederim. Ekleyemezsem yardımını isterim. :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst