- Katılım
- 10 Haz 2009
- Konular
- 503
- Mesajlar
- 6,688
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 2mo 6d
- Reaksiyon Skoru
- 1,522
- Altın Konu
- 58
- Başarım Puanı
- 316
- MmoLira
- 10,689
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Selam sevgili Turkmmo takipçileri. Yeni bir oyun incelemesi konusuna hoş geldiniz.
Oyunumuz : Metaphor: ReFantazio
Arkadaşlar , ana karakterimiz, en alt sınıf olarak görülen Elda kabilesinden geliyor ve sokakta NPC’lerle geçen her diyalogda hatırlatıldığı gibi, Eldalılar genellikle felaket ve talihsizlik getirmekle suçlanıyorlar. [Oyun bir anime dizisini hatırlatıyor ama şuan aklıma gelmediği için buraya eklemedim
]
Hikâye, suikast girişiminden sonra başlıyor; Euchronia Krallığı bir taht krizinin içine çekiliyor. Kral ölmüşken ve dünyadaki herkes uzun süredir öldü sanılan genç Prens’in aslında hayatta olduğundan habersizken, bu durum bir güç boşluğu doğuruyor ve güç peşindekiler bu boşluğu doldurmak için sabırsızlanıyor. Ancak Kral, bir zorbanın tahta çıkmasını önlemek istemiş ve daha da önemlisi, daha mükemmel ve eşit bir toplum yaratma hayali kurmuş gibi görünüyor. Bu nedenle, ölümünden sonra bir büyüyle yeni Kral’ı belirlemek için bir seçim yapılmasını sağlamış.
Sanki Monty Python ve Kutsal Kase’deki Dennis’in hayalleri gerçek olmuş gibi.
Metaphor, dünya görüşünü cesurca ortaya koyuyor; herkesin eşit olduğu bir ütopya hayal ediyor, ancak böyle bir dünyanın gerçekleşmesi için çok çaba gerektiğini de gizlemiyor. Herkesin istediği kişi olabileceği bir dünya tasavvur ediyor, ancak mükemmel bir dünyanın belki de ulaşılamaz olduğunu kabul ediyor. Yine de alttan alta verilen mesaj, bu hedefe ulaşmak için asla pes etmememiz gerektiği.
Bu mesaj, en güçlü şekilde ana karakterimizin taşıdığı ve modern dünyanın idealize edilmiş bir versiyonunu gösteren bir kitap aracılığıyla anlatılıyor. Bu hikâye noktaları, standart bir anlatım yerine ana karakterlerimizin bu ütopyayı nasıl gerçekleştirebileceğine veya bunun gerçekten mümkün olup olmadığına dair farklı bakış açılarıyla gerçekleştirdikleri konuşmalarla aktarılıyor.
İşte burada Metaphor, adının hakkını veriyor. Metaphor, kurguların ve hikâyelerin dünyamızı şekillendirmede oynadığı rolü sorguluyor, bunu yaparken de kendi duruşunu korumayı başarıyor, ancak bunu vaaz verir gibi değil, kafa karıştırıcı bir ideali zorla kabul ettirmeye çalışmadan yapıyor.
Yolculuğumuzda büyük bir rol oynayan, ancak yan karakterler olarak kalan sert tüccar Brigitta veya yolculuğumuzda bizi götüren Gauntlet Runner'ı güçlendiren çılgın mühendis Neuras gibi karakterler de kendi başlarına tam anlamıyla geliştirilmiş karakterler gibi hissettiriyor.
Metaphor: ReFantazio’nun oynanışı, ATLUS’un denenmiş ve doğrulanmış formülünü takip ediyor. JRPG günlere bölünmüş, günler de çeşitli zaman dilimlerine ayrılmış, bu süreler boyunca dünyayı keşfedebilir, karakterinizin Kraliyet Erdemlerini (önceki ATLUS oyunlarındaki sosyal istatistikler), takipçilerinizle olan bağlarınızı güçlendirebilir ve ana görevinizi zamanında tamamlamaya çalışabilirsiniz.
Euchronia’nın dünyasında büyü, genellikle Ateşleyiciler adı verilen nesnelerle mümkün olsa da, ana karakterimiz ve partimiz, Archetypes adı verilen bir gücü kullanmayı öğrenmiş. Burada, Persona ile en çok karşılaştırmalar yapılacak yer burası, çünkü Archetypes, Persona’ların evrim geçirmiş bir versiyonu gibi.
Ancak, Persona 5’te Ryuji’nin Captain Kidd’i veya Makoto’nun sadece Johanna’sı gibi belirli bir Persona yalnızca bir karakter tarafından kullanılabiliyorken, Archetypes aslında her karakterin kilidini açabileceği ve kullanabileceği sınıflar olarak işlev görüyor. Bu varyasyon, sistemin doğal evrimi gibi hissettiriyor ve parti dinamiklerini oluşturmayı çok daha karmaşık hale getiriyor, en iyi kombinasyonu bulmak için ciddi bir deney yapma imkânı sunuyor.
Her karakter için en iyi Archetypes’ı bulmaya çalışırken oldukça uzun zaman harcadım ve Metaphor karakterlerin belirli tarzlara yönelmesini istiyor gibi görünse de, benim için neyin iyi çalıştığını bulmak için derinlemesine daldım. Strohl, büyük kılıç kullanan Savaşçı olarak başlasa da, oyunun ilerleyen bölümlerinde genellikle Tüfekçi veya Destek rolü oynayan General’e dönüştü. Ana karakterim genellikle varsayılan Arayıcı soyundan İyileştirici soyuna atladı ve hem hasar verdi hem de kritik önemdeki iyileştirme büyülerini sağladı.
Sistemin daha da rafine olduğu yer ise diğer Archetypes’tan beceri miras alma yeteneği. Bu sistem sayesinde başka bir Archetypes’ta seviye atlamanın boşa gitmediğini hissettim, çünkü en güçlü ve kullanışlı becerileri miras alabilir ve istediğim tarzla kullanabilirdim. Sonunda, ana karakterim, Hırsız, Arayıcı ve Rahip becerilerinin garip bir karışımıydı ve savaşta oldukça fazla yardımcı oluyordu, Hulkenberg’in Şövalye becerileri ise Büyücü büyüleriyle iyi bir şekilde birleşti.
Savaş, yüzeyde Persona’nın sıra tabanlı savaşının bir kopyası gibi görünüyor, ancak burada bile daha rafine hissettiriyor. Her karaktere üstte bir sıra simgesi atanıyor ve bir eylem bu simgelerden birini kullanıyor. Sırayı başka bir parti üyesine devretmek, bir sıra simgesinin yalnızca yarısını kullanıyor ve esneklik sağlıyor, örneğin, yakındaki bir parti üyesinin düşmanın zayıf noktasına karşı bir yeteneği varsa ancak tüm sıra simgeleriniz olsa bile, her zaman onları kullanamayabilirsiniz. Düşman direnci, bir saldırıyı engelleme veya tamamen ıskalama gibi durumlar, bir dizi sıra simgesini silebilir ve dramayı artırır. Bir zayıf noktaya vurmak, Persona’daki gibi bir karaktere fazladan bir tur kazandırmaz, bunun yerine yalnızca bir sıra simgesinin yarısını kullanır ve savaş bir sonraki seviyeye çıkar.
Oyuna kişisel puanım 7/10
Oyunumuz : Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio, modern zaman ve doğaüstü temalarından vazgeçip, Orta Çağ fantezisiyle bezenmiş Euchronia dünyasına adım atıyor. Ne farklı platformlarda ne de Turkmmo'da daha önce benzer bir oyun görmediğinize eminim. [En azından anime + doğa üstü içerik olmayan ] Bu dünya eşitsizlik ve adaletsizlikle yoğrulmuş, ve bu her köşede fark ediliyor. Clemar ve Roussainte kabileleri siyaseti domine ederken, Paripus ve Mustari gibi daha alt kabileler dışlanmış ve hor görülmüş durumda.Arkadaşlar , ana karakterimiz, en alt sınıf olarak görülen Elda kabilesinden geliyor ve sokakta NPC’lerle geçen her diyalogda hatırlatıldığı gibi, Eldalılar genellikle felaket ve talihsizlik getirmekle suçlanıyorlar. [Oyun bir anime dizisini hatırlatıyor ama şuan aklıma gelmediği için buraya eklemedim
]Hikâye, suikast girişiminden sonra başlıyor; Euchronia Krallığı bir taht krizinin içine çekiliyor. Kral ölmüşken ve dünyadaki herkes uzun süredir öldü sanılan genç Prens’in aslında hayatta olduğundan habersizken, bu durum bir güç boşluğu doğuruyor ve güç peşindekiler bu boşluğu doldurmak için sabırsızlanıyor. Ancak Kral, bir zorbanın tahta çıkmasını önlemek istemiş ve daha da önemlisi, daha mükemmel ve eşit bir toplum yaratma hayali kurmuş gibi görünüyor. Bu nedenle, ölümünden sonra bir büyüyle yeni Kral’ı belirlemek için bir seçim yapılmasını sağlamış.
Sanki Monty Python ve Kutsal Kase’deki Dennis’in hayalleri gerçek olmuş gibi.
Metaphor, dünya görüşünü cesurca ortaya koyuyor; herkesin eşit olduğu bir ütopya hayal ediyor, ancak böyle bir dünyanın gerçekleşmesi için çok çaba gerektiğini de gizlemiyor. Herkesin istediği kişi olabileceği bir dünya tasavvur ediyor, ancak mükemmel bir dünyanın belki de ulaşılamaz olduğunu kabul ediyor. Yine de alttan alta verilen mesaj, bu hedefe ulaşmak için asla pes etmememiz gerektiği.
Bu mesaj, en güçlü şekilde ana karakterimizin taşıdığı ve modern dünyanın idealize edilmiş bir versiyonunu gösteren bir kitap aracılığıyla anlatılıyor. Bu hikâye noktaları, standart bir anlatım yerine ana karakterlerimizin bu ütopyayı nasıl gerçekleştirebileceğine veya bunun gerçekten mümkün olup olmadığına dair farklı bakış açılarıyla gerçekleştirdikleri konuşmalarla aktarılıyor.
İşte burada Metaphor, adının hakkını veriyor. Metaphor, kurguların ve hikâyelerin dünyamızı şekillendirmede oynadığı rolü sorguluyor, bunu yaparken de kendi duruşunu korumayı başarıyor, ancak bunu vaaz verir gibi değil, kafa karıştırıcı bir ideali zorla kabul ettirmeye çalışmadan yapıyor.
Yolculuğumuzda büyük bir rol oynayan, ancak yan karakterler olarak kalan sert tüccar Brigitta veya yolculuğumuzda bizi götüren Gauntlet Runner'ı güçlendiren çılgın mühendis Neuras gibi karakterler de kendi başlarına tam anlamıyla geliştirilmiş karakterler gibi hissettiriyor.
Metaphor: ReFantazio’nun oynanışı, ATLUS’un denenmiş ve doğrulanmış formülünü takip ediyor. JRPG günlere bölünmüş, günler de çeşitli zaman dilimlerine ayrılmış, bu süreler boyunca dünyayı keşfedebilir, karakterinizin Kraliyet Erdemlerini (önceki ATLUS oyunlarındaki sosyal istatistikler), takipçilerinizle olan bağlarınızı güçlendirebilir ve ana görevinizi zamanında tamamlamaya çalışabilirsiniz.
Euchronia’nın dünyasında büyü, genellikle Ateşleyiciler adı verilen nesnelerle mümkün olsa da, ana karakterimiz ve partimiz, Archetypes adı verilen bir gücü kullanmayı öğrenmiş. Burada, Persona ile en çok karşılaştırmalar yapılacak yer burası, çünkü Archetypes, Persona’ların evrim geçirmiş bir versiyonu gibi.
Ancak, Persona 5’te Ryuji’nin Captain Kidd’i veya Makoto’nun sadece Johanna’sı gibi belirli bir Persona yalnızca bir karakter tarafından kullanılabiliyorken, Archetypes aslında her karakterin kilidini açabileceği ve kullanabileceği sınıflar olarak işlev görüyor. Bu varyasyon, sistemin doğal evrimi gibi hissettiriyor ve parti dinamiklerini oluşturmayı çok daha karmaşık hale getiriyor, en iyi kombinasyonu bulmak için ciddi bir deney yapma imkânı sunuyor.
Her karakter için en iyi Archetypes’ı bulmaya çalışırken oldukça uzun zaman harcadım ve Metaphor karakterlerin belirli tarzlara yönelmesini istiyor gibi görünse de, benim için neyin iyi çalıştığını bulmak için derinlemesine daldım. Strohl, büyük kılıç kullanan Savaşçı olarak başlasa da, oyunun ilerleyen bölümlerinde genellikle Tüfekçi veya Destek rolü oynayan General’e dönüştü. Ana karakterim genellikle varsayılan Arayıcı soyundan İyileştirici soyuna atladı ve hem hasar verdi hem de kritik önemdeki iyileştirme büyülerini sağladı.
Sistemin daha da rafine olduğu yer ise diğer Archetypes’tan beceri miras alma yeteneği. Bu sistem sayesinde başka bir Archetypes’ta seviye atlamanın boşa gitmediğini hissettim, çünkü en güçlü ve kullanışlı becerileri miras alabilir ve istediğim tarzla kullanabilirdim. Sonunda, ana karakterim, Hırsız, Arayıcı ve Rahip becerilerinin garip bir karışımıydı ve savaşta oldukça fazla yardımcı oluyordu, Hulkenberg’in Şövalye becerileri ise Büyücü büyüleriyle iyi bir şekilde birleşti.
Savaş, yüzeyde Persona’nın sıra tabanlı savaşının bir kopyası gibi görünüyor, ancak burada bile daha rafine hissettiriyor. Her karaktere üstte bir sıra simgesi atanıyor ve bir eylem bu simgelerden birini kullanıyor. Sırayı başka bir parti üyesine devretmek, bir sıra simgesinin yalnızca yarısını kullanıyor ve esneklik sağlıyor, örneğin, yakındaki bir parti üyesinin düşmanın zayıf noktasına karşı bir yeteneği varsa ancak tüm sıra simgeleriniz olsa bile, her zaman onları kullanamayabilirsiniz. Düşman direnci, bir saldırıyı engelleme veya tamamen ıskalama gibi durumlar, bir dizi sıra simgesini silebilir ve dramayı artırır. Bir zayıf noktaya vurmak, Persona’daki gibi bir karaktere fazladan bir tur kazandırmaz, bunun yerine yalnızca bir sıra simgesinin yarısını kullanır ve savaş bir sonraki seviyeye çıkar.
Çıkış tarihi 11.10.2024Metaphor: Refantazio
Oyun Türü: Rol yapma, Aksiyon oyunu, Macera Oyunu, Dövüş oyunu
Platformlar: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox X ve S Serisi, Microsoft Windows
Yayıncılar: Atlus, Sega, Atlus USA, SEGA of America
Oyuna kişisel puanım 7/10
- Katılım
- 29 Mar 2009
- Konular
- 2,176
- Mesajlar
- 9,577
- Çözüm
- 49
- Online süresi
- 1y 4mo
- Reaksiyon Skoru
- 5,109
- Altın Konu
- 497
- Başarım Puanı
- 449
- MmoLira
- 137,024
- DevLira
- 27
Paylaşım için Teşekkürler eline sağlık.
- Katılım
- 10 Haz 2009
- Konular
- 503
- Mesajlar
- 6,688
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 2mo 6d
- Reaksiyon Skoru
- 1,522
- Altın Konu
- 58
- Başarım Puanı
- 316
- MmoLira
- 10,689
- DevLira
- 12
Değerli yorumun için ben teşekkür ederimPaylaşım için Teşekkürler eline sağlık.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 19
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 45



