Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Silent Hill 2 Remake İncelemesi

chengdu

그리움의 그림자
Turkmmo Discord Nitro Booster
Yönetici
Dergi Editörü
Turnuva
Yarışma
Paylaşım
Katılım
13 Ocak 2020
Konular
1,420
Mesajlar
10,003
Çözüm
81
Online süresi
1y 1mo
Reaksiyon Skoru
7,279
Altın Konu
309
TM Yaşı
6 Yıl 4 Ay 27 Gün
Başarım Puanı
418
MmoLira
6,342
DevLira
15
Ticaret - 100%
1   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Silent Hill ve burada yaşayanlar, bir rüyanın yarım yamalak hatırlanabilen mekanı ve karakterleri gibidir. Silent Hill’de dolaşmak, çoğu zaman bir kasabanın ne olduğunu anlamlandırmayı zorlaştırır. Kirli çarşaflarla örtülmüş devasa çitler, bazı sokakların aniden son bulduğunu gösterir. Bu çitler, kasabayı dış dünyadan izole etmek için var gibi görünse de, yoğun sis her yeri o kadar kaplar ki, burasının başka bir yer olamayacağı hissine kapılırsınız.Sanki Silent Hill bir haritada yer alan bir mekan değil, zihnin bir parçasıymış gibi gelir ve oyun bu belirsizlikle ustaca oynar. Kasaba, yerçekimi ve Öklidyen geometriyi hiçe sayar; harap hastaneler, karmaşık daireler ve antik hapishanelerle dolu bu mekanlar, bir kez içlerine girdiğinizde imkansız derecede geniş, karanlık ve belirsiz alanlar olarak karşınıza çıkar. James, buraya ait değildir ve mantıklı birinin geri dönüp çıkması gerektiği her seferde, belirsiz bir kader eli onu kasabanın daha derinlerine çeker.



1.jpg
James ile kasabanın sisi içinde kaybolmuş diğer ziyaretçiler arasındaki konuşmalar da aynı gerçeküstü havayı taşır. Kasaba, çok az sayıda insana ev sahipliği yapar; her biri, tıpkı James gibi bilinçsizce bu kasabaya çekilmiş gibidir. İnsanlar, James gibi bir yabancı için anlaşılması zor şeyler söylerler; ancak James bu sözleri doğal bir şekilde kabul ettiğinde, siz de onunla birlikte tuhaf bir yabancılaşma hissedersiniz. Bu durum, tersine dramatik ironi gibidir. Karakterler sanki sizin bilmediğiniz bir şeyi biliyormuş gibi davranır, ancak bunu kötü niyetle saklamazlar.Oyunun başlarındaki konuşmalar bu tuhaf havayı ortaya koyar ve tam da bir şeyleri kaçırıp kaçırmadığınızı anlamaya çalışırken, oyun sizi çoktan merkezdeki gizeme fazlasıyla çekmiş olur. Tıpkı James’in deneyimi gibi.



2.jpg

Kasabanın tüm bu hayaletimsi özellikleri, serinin uzun süredir bestecisi olan Akira Yamaoka’nın müzikleriyle daha da unutulmaz hale gelir. Yamaoka, projeye birkaç isimle birlikte geri döner ve müzikleri, ekrandaki olaylarla kasıtlı olarak zıt bir şekilde yerleştirilmiş olmasına rağmen unutulmazdır. Bazı parçalar dokunaklı ve huzur doluyken, karanlık anlarda kullanıldıklarında bozulup ürpertici bir hale gelir. Tıpkı sahipsiz görünen genç bir kızın, Mary ile arkadaş olduğunu iddia ettiği ve suçlamalarının artan düşmanlığına rağmen müziğin sakinliğiyle mükemmel bir tezat oluşturduğu anlarda olduğu gibi.Yamaoka, yeniden yapımda orijinal oyunun birkaç parçasını yeniden düzenlemiş ve bu parçalar her zamanki kadar büyüleyici kalmıştır. Orijinal şarkıları defalarca dinlemiş biri olarak bazı farklılıkları hemen fark ettim, ancak yeni versiyonları asla yetersiz bulmadım. Silent Hill’de her zaman var olan bir tehlike mevcuttur ve bu tehlike gerçekten güzel müziklerle altüst edildiğinde, kasabanın anormal doğası daha da belirginleşir. Tıpkı James gibi, hislerinizi anlamaya çalışırken ve bildiğinizi sandığınız her şeyi sorgularken bulursunuz kendinizi. Tedirgin hissetmek bu kadar zarif olmamalı, ama Yamaoka sıklıkla bu imkansız dengeyi yakalar. Sizi kaçınılmaz bir tehlikeye doğru çeken bir siren şarkısı gibi.



3.jpg



Oyunun atmosferine bu kadar vurgu yapmak uzun gelebilir, ancak bu yeniden yapımın neden bu kadar başarılı olduğunu anlamak açısından çok önemlidir. Silent Hill 2’nin havası sadece 2001 yılında yoğun değildi; türünün tek örneğiydi ve o zamandan beri sıklıkla taklit edilmiştir. Şimdi, Bloober Team’in bu yeniden yapımında o sihir yeniden yakalanmıştır. Bu belirli görevi yerine getirip getiremeyecekleri, oyuncuların aklında oyun çıkmadan önce bir soru işaretiydi. Ulaşılamaz bir şey gibi görünüyordu, ancak Bloober Team bu büyüyü yeniden şişeleyerek, beklentileri ne olursa olsun tüm korku severlere bir armağan sundu.Sadece müzik değil, oyunun ses tasarımı da olağanüstüdür ve gerilimin büyük bir kısmı bu olağanüstü kaliteye borçludur. Yeniden yapım, orijinaldeki sabit kamera açılarını terk edip modern bir omuz üstü bakış açısına yönelmiş ve bu değişiklik, ekip dikkatli olmazsa oyunun korkutucu atmosferini azaltabilirdi. Ancak çevre, insan olmayan seslerle doludur; metalik sürtünmeler ve hafif fısıltılar sizi her köşede bir şeyler olduğuna inandırır.


4.jpg

Çoğu zaman düşmanlar oradadır, ancak bazen de değildir. Bu da oyunun bir formüle dayandırılmasını engeller. Bir seferinde, çoğunlukla etkisiz olan el fenerimin ışığına erişemeyen bir canavarın yankılanan adımları, beni bir bulmacayı çözerken rahatsız etti. Çözümün ardından bir boss dövüşüyle karşılaşacağımı düşündüm, ancak sonunda o yaratıkla hiç karşılaşmadım. Yine de savaşmaktan daha çok hatırlayacağım şey, bu gerilim birikimi oldu.Bu tür yeni deneyimler, Silent Hill 2’nin yeniden yapımında sıklıkla yaşanır. Kasabanın her köşesi özenle yeniden yaratılmış ve birçok durumda genişletilmiştir, ancak orijinal oyunun unutulmaz atmosferinin özü korunmuştur. Orijinal Silent Hill 2’yi deneyimlemiş olanlar, yeniden yapımda aynı ana hikaye noktalarının tekrarlandığını göreceklerdir.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst