Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[C++] GM WallHack Özelligi

5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

SwordRex

𝓣𝓮𝓴 𝓜𝓪𝓵 𝓥𝓪𝓻𝓵𝓲𝓰𝓲𝓶 𝓐𝓬𝓲𝓵𝓪𝓻𝓲𝓶
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
8 Eki 2017
Konular
2,420
Mesajlar
10,263
Çözüm
89
Online süresi
4mo 8h
Reaksiyon Skoru
4,207
Altın Konu
244
Başarım Puanı
422
MmoLira
7,171
DevLira
15
Ticaret - 100%
1   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!



[CODE title="Locale_inc.h Eklenecek"]#define ENABLE_GM_WITHOUT_COLLISIONS[/CODE]

Aşagıdaki Kodları Degiştir

[CODE lang="cpp" title="- CActorInstance::AvoidObject"]bool CActorInstance::AvoidObject(const CGraphicObjectInstance& c_rkBGObj)
{
#ifd#ifd#ifdefBLE_GM_WITHOUT_COLLISIONS if (IAbstractPlayer::GetSingleton().IsGameMasterInstance(GetVirtualID())) {
return false;
}
#end#END#endifd#ifdefOVIE_MODE__ if (IsMovieMode())
return false;
#end#END#endif(this == &c_rkBGObj)
return false;
if (!__TestObjectCollision(&c_rkBGObj))
return false;
__AdjustCollisionMovement(&c_rkBGObj);
return true;
}[/CODE]

[CODE title="- CActorInstance::IsBlockObject"]bool CActorInstance::IsBlockObject(const CGraphicObjectInstance& c_rkBGObj)
{
#ifd#ifd#ifdefBLE_GM_WITHOUT_COLLISIONS if (IAbstractPlayer::GetSingleton().IsGameMasterInstance(GetVirtualID())) {
return false;
}
#end#END#endif(this == &c_rkBGObj)
return false;
if (!__TestObjectCollision(&c_rkBGObj))
return false;
return true;
}[/CODE]

[CODE title="- CActorInstance::CanSkipCollision"]bool CActorInstance::CanSkipCollision()
{
#ifd#ifd#ifdefBLE_GM_WITHOUT_COLLISIONS if (IAbstractPlayer::GetSingleton().IsGameMasterInstance(GetVirtualID())) {
return true;
}
#end#END#endifurn m_canSkipCollision;
}[/CODE]

 
Son düzenleme:
teşekkürler

kısa olarak;

instancebasebattle.cpp

if (m_GraphicThingInstance.CanSkipCollision())

arat

if (IsPC() && IsGameMaster() && IsWalking())
return false;

ekle

///////

pythonbackground.cpp

bool CPythonBackground::CheckAdvancing(CInstanceBase* pInstance)

arat

if (pInstance->IsPC() && pInstance->IsGameMaster() && pInstance->IsWalking())
return false;

ekle
 
paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst