Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[PvM] Efsun Nesnesi 6. 7. Efsun

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan EJDER
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 13
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

EJDER

WoonyWooys
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
18 Tem 2022
Konular
597
Mesajlar
11,192
Çözüm
5
Online süresi
2mo 19d
Reaksiyon Skoru
4,323
Altın Konu
76
Başarım Puanı
297
MmoLira
4,994
DevLira
756
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!




6.Efsun

Char_item.cpp
Arat:
[CODE lang="cpp" title="EjderWorks"] item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
}
else if (item->GetVnum() == 76014)
{
int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
{
0, 10, 50, 39, 1
};

item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
}[/CODE]

Ekle:
[CODE lang="cpp" title="EjderWorks"] else if (item->GetVnum() == 71266) // Efsun Atmak İstediğin İtemin Kodu (Örn. Efsun Nesnesinin Kodunu Buraya Yazarsanız Onu Attığınızda Burdaki Vnumdaki Efsunu Vericektir)
{
bool hasAttribute99 = false;
int32_t value1;
int randomNumber = number(1, 100); // Rastgele bir sayı üret

if (randomNumber <= 10) //Yukardaki 1.100 Sayısı Buradaki 10 Sayıyla Yüzdeliği Hesaplıyor Burdaki 20 veya yukardaki 100 ü değiştiriseniz oran değişecektir Matamatiksel İşliyor
{
value1 = (number(10, 20)); // %20 şans 10 İla 20 Arası
}
else
{
value1 = (number(1, 10)); // %80 1 İla 10 Arası
}
if (item2->GetAttributeCount() < 5)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("ESYANIZDA_ENAZ_5EFSUN_OLMALI"));
return false;
}
else if (!hasAttribute99)
{
item2->SetForceAttribute(item2->GetAttributeCount(), 125, value1); //Buradaki 125 Rakamı Sizde Olmayabilir Burdaki Efsunu Hangi Kod İle Eklendiyese Gelmesini İstediğiniz Efsunun Vnumunu Değiştirmelisiniz.(Örn: Canavar Efsunu Bütün Yapılarda 63 Olarak Eklenmiştir.)
}
for (int i = 0; i < item2->GetAttributeCount(); i++)
{
if (item2->GetAttributeType(i) == 125) //Burasıda Aynı Şekilde Vnum İle Değişecek
{
item2->SetForceAttribute(i, 125, value1); //Burasıda Aynı Şekilde Vnum İle Değişecek
hasAttribute99 = true;
break;
}
}
}[/CODE]

[CODE lang="python" title="item_names.txt"]71266 PvM Booster (1)[/CODE]
[CODE lang="python" title="item_proto.txt"]71266 ejderwork ITEM_USE USE_CHANGE_ATTRIBUTE 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 1000000 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0[/CODE]

7.Efsun
Char_item.cpp
Arat:
[CODE lang="cpp" title="EjderWorks"] item2->SetForceAttribute(i, 125, value1);

hasAttribute99 = true;

break;

}

}

} //Arattıktan Sonra Altaki Kod Bloğunu } Bitimin Altına Ekle[/CODE]

Ekle:
[CODE lang="cpp" title="EjderWorks"] else if (item->GetVnum() == 71271) // Efsun Atmak İstediğin İtemin Kodu (Örn. Efsun Nesnesinin Kodunu Buraya Yazarsanız Onu Attığınızda Burdaki Vnumdaki Efsunu Vericektir)
{
bool hasAttribute99 = false;
int32_t value1;
int randomNumber = number(1, 100); // Rastgele bir sayı üret

if (randomNumber <= 10) //Yukardaki 1.100 Sayısı Buradaki 10 Sayıyla Yüzdeliği Hesaplıyor Burdaki 20 veya yukardaki 100 ü değiştiriseniz oran değişecektir Matamatiksel İşliyor
{
value1 = (number(10, 20)); // %20 şans
}
else
{
value1 = (number(1, 10)); // %80
}
if (item2->GetAttributeCount() < 6)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("ESYANIZDA_ENAZ_6EFSUN_OLMALI"));
return false;
}
else if (!hasAttribute99)
{
item2->SetForceAttribute(item2->GetAttributeCount(), 128, value1); //Buradaki 125 Rakamı Sizde Olmayabilir Burdaki Efsunu Hangi Kod İle Eklendiyese Gelmesini İstediğiniz Efsunun Vnumunu Değiştirmelisiniz. (Örn: Canavar Efsunu Bütün Yapılarda 63 Olarak Eklenmiştir.)
}
for (int i = 0; i < item2->GetAttributeCount(); i++)
{
if (item2->GetAttributeType(i) == 128) //Burasıda Aynı Şekilde Vnum İle Değişecek
{
item2->SetForceAttribute(i, 128, value1); //Burasıda Aynı Şekilde Vnum İle Değişecek
hasAttribute99 = true;
break;
}
}
}[/CODE]

[CODE lang="python" title="item_names.txt"]71271 PVM Power (1)[/CODE]
[CODE lang="python" title="item_proto.txt"]71271 ejderwork ITEM_USE USE_CHANGE_ATTRIBUTE 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 1000000 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0[/CODE]
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

DİPNOT: Bazı Altyapılarda Gereksiz Efsunlar Olabiliryor Örn: POINT_ATTBONUS_RAZADOR (Razoya Karşı Güçlü) Değiştirebilirsiniz.
battle.cpp den gereksiz efsuna gelip if (pkVictim->IsStone()) verirseniz sadece metinlere karşı etki eder bu efsun. Bilmeyenler için yazıyorum
bunu

Kodu Eklenecek Yeri Anlamayan İçin Altta Bırakıyorum

[CODE lang="cpp" title="C++"]if (pkVictim->IsStone())
iAtk += (iAtk * pkAttacker->GetPoint(POINT_ATTBONUS_RAZADOR)) / 100;[/CODE]
Paylaşım için teşekkürler, ekleyeceklerin dikkatine; bu sadece efsun nesnesi.
pvm efsununun oyununuzda ekli olması gerekiyor.
bu konudan pvm efsunu'na ulaşabilirsiniz.
 
Paylaşım için teşekkürler, ekleyeceklerin dikkatine; bu sadece efsun nesnesi.
pvm efsununun oyununuzda ekli olması gerekiyor.
bu konudan pvm efsunu'na ulaşabilirsiniz.
illa ordaki pvm efsunu verdirmeye gerek yok diye eklemedim Canavar Metin Patron Ekstradan Verdirtebilir diye
 
illa ordaki pvm efsunu verdirmeye gerek yok diye eklemedim Canavar Metin Patron Ekstradan Verdirtebilir diye
pvm başlığında kullanacak arkadaşlar yanlış anlayabilir, bu yüzden yorum olarak belirtmek istedim, dediğiniz gibi getirilmek istenilen efsun değerini GetAttributeType karşılığında yazabilir.
 
DİPNOT: Bazı Altyapılarda Gereksiz Efsunlar Olabiliryor Örn: POINT_ATTBONUS_RAZADOR (Razoya Karşı Güçlü) Değiştirebilirsiniz.
battle.cpp den gereksiz efsuna gelip if (pkVictim->IsStone()) verirseniz sadece metinlere karşı etki eder bu efsun. Bilmeyenler için yazıyorum
bunu

Kodu Eklenecek Yeri Anlamayan İçin Altta Bırakıyorum

[CODE lang="cpp" title="C++"]if (pkVictim->IsStone())
iAtk += (iAtk * pkAttacker->GetPoint(POINT_ATTBONUS_RAZADOR)) / 100;[/CODE]
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst