BySadoTR60 1
BySadoTR60
Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
romegames 1
romegames
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Ortalama Zarar Sabitleme

LGX

Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!

Can Sıkıntısından ne yapacağımızı şaşırdık anka2 files ile yaptığım ufak bir işlem
ortalama zarar sabitleme örnek 30 ile 60 arasi ortalama zarar gelsin 15 ile 30 beceri hasarı gelsin olarak sabitleyebilirsiniz. efun botunda normal efsunda herhangi birşeyde farketmez sabit gelir

2 şekil paylaşacağım.
item_addon.cpp

1. ortalama zarar 30 60 arası 15 30 beceri hasar ortalama gelir ise beceri - düşürür beceri gelirse ortalamayı -ye düşürür klasik sistem sadece oran sabitleme

2. ortalama zarar kaç gelirse gelsin beceri efsunu eklemez sadece ortalama zarar gelir efsun attıkça beceri ve ortalama zarar değişir ancak sadece 1'i gelir her ikiside gelmez 1. kodda -ye düşürme vardı bunda yok sadece birisi gelir şansa bağlı ortalamada gelebilir beceride 1. kodda her 2 efsunda ortalama ve beceri 2si bir gelmez birisi -ye düşer + gelmesi yok kodlar altta kendi yapınıza göre düzenlersiniz @Best Studio v6 paylaşana kadar can sıkıntısından daha çok şey yapacağız gibi.

1. kod yanlarda oranlar yazıyor - kaç geleceginide ayarlayabilirsiniz + kaç geleceginide %50 oran ile ortalama ve beceri gelebilecek şekilde.

C++:
#include "stdafx.h"
#include "constants.h"
#include "utils.h"
#include "item.h"
#include "item_addon.h"

CItemAddonManager::CItemAddonManager()
{
}

CItemAddonManager::~CItemAddonManager()
{
}

void CItemAddonManager::ApplyAddonTo(int iAddonType, LPITEM pItem)
{
    if (!pItem)
    {
        sys_err("ITEM pointer null");
        return;
    }

    pItem->RemoveAttributeType(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS);
#ifdef ENABLE_AVG_PVM_DISABLE
    pItem->RemoveAttributeType(APPLY_ATTBONUS_MEDI_PVM);
#else
    pItem->RemoveAttributeType(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS);
#endif

#ifdef ENABLE_AVG_PVM
    pItem->RemoveAttributeType(APPLY_ATTBONUS_MEDI_PVM);
#endif

    int iAverageBonus = 0;
    int iSkillBonus = 0;

    if (number(1, 100) <= 50)
    {
        iAverageBonus = number(30, 60);         // Ortalama: +30 ile +60 arası
        iSkillBonus = -number(1, 30);          // Beceri: -1 ile -30 arası
    }
    else
    {
        iSkillBonus = number(15, 30);           // Beceri: +15 ile +30 arası
        iAverageBonus = -number(1, 30);        // Ortalama: -1 ile -30 arası
    }

#ifdef ENABLE_AVG_PVM_DISABLE
    pItem->AddAttribute(APPLY_ATTBONUS_MEDI_PVM, iAverageBonus);
#else
    pItem->AddAttribute(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, iAverageBonus);
#endif

    pItem->AddAttribute(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS, iSkillBonus);
}





2.kod sabit %50 oran ile beceri veya ortalama gelir 30-60 15-30 olacak şekilde
C++:
#include "stdafx.h"
#include "constants.h"
#include "utils.h"
#include "item.h"
#include "item_addon.h"

CItemAddonManager::CItemAddonManager()
{
}

CItemAddonManager::~CItemAddonManager()
{
}

void CItemAddonManager::ApplyAddonTo(int iAddonType, LPITEM pItem)
{
    if (!pItem)
    {
        sys_err("ITEM pointer null");
        return;
    }

    pItem->RemoveAttributeType(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS);
#ifdef ENABLE_AVG_PVM_DISABLE
    pItem->RemoveAttributeType(APPLY_ATTBONUS_MEDI_PVM);
#else
    pItem->RemoveAttributeType(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS);
#endif

#ifdef ENABLE_AVG_PVM
    pItem->RemoveAttributeType(APPLY_ATTBONUS_MEDI_PVM);
#endif

    int iChoice = number(1, 2);

    if (iChoice == 1)
    {
        int iAverageBonus = number(30, 60);

#ifdef ENABLE_AVG_PVM_DISABLE
        pItem->AddAttribute(APPLY_ATTBONUS_MEDI_PVM, iAverageBonus);
#else
        pItem->AddAttribute(APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, iAverageBonus);
#endif
    }
    else
    {
        int iSkillBonus = number(15, 30);

        pItem->AddAttribute(APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS, iSkillBonus);
    }
}


sorun yaşayan olur ise yardımcı olurum iyi günler herkese.


NOT: Daha önce paylaşıldımı bilmiyorum paylaşıldı ise konu kapanabilir.
NOT2: Daha önce paylaştığım konudan bağımsızdır.
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst