- Katılım
- 29 Mar 2009
- Konular
- 2,176
- Mesajlar
- 9,577
- Çözüm
- 49
- Online süresi
- 1y 4mo
- Reaksiyon Skoru
- 5,109
- Altın Konu
- 497
- Başarım Puanı
- 449
- MmoLira
- 137,024
- DevLira
- 27
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
**Animal Well**, solo geliştirici Billy Basso tarafından yaratılmış ve Bigmode tarafından yayımlanmış, sürrealist bir bulmaca platform oyunu. Genelde 2D Metroidvania oyunları nasıl gelişir tahmin edilebilir: Genellikle bir çiftli zıplama ya da hava darbesi gibi hareket yetenekleri kazanırsınız, çeşitli engelleri aşmak ve düşmanları alt etmek için silah yükseltmeleri elde edersiniz. Ancak **Animal Well**, bu tür ögeleri alışılmışın dışında kullanarak kendine özgü bir deneyim sunuyor. Göz alıcı piksel sanat tarzı ve türün alışılmış ögeleri ilk bakışta tanıdık gelse de, bu oyun konvansiyonel yaklaşımlardan sıyrılarak öne çıkıyor.
Oyunda, bir çiçekte filizlenip sıradışı, canlı bir dünyaya adım atan niteliksiz bir küre olarak başlıyorsunuz. Hareket edebilir ve zıplayabilirsiniz, ancak fiziksel yetenekleriniz bununla sınırlı. Uyanır uyanmaz, her yöne özgürce keşfe çıkabilirsiniz. **Animal Well**, sizi elinizden tutmuyor ve son derece doğrusal olmayan bir yapıya sahip; eşyaları ve yetenekleri bulduğunuz sıraya göre açabiliyorsunuz. Oyun, haritayı bulup bölgenin genelini öğrenene kadar açıklanmayan bir ana hedef sunuyor: Haritanın dört bir yanındaki alevleri toplamanız gerekiyor, böylece ortadaki dört meşaleyi yakabilirsiniz. Neden mi? Her şeyin ardında belirgin bir açıklama yok, ama bu belirsizlik macerayı ileriye taşıyan bir unsur.
Oyun dünyası, ilk bakışta basit görünen piksel sanat tarzına rağmen detaylarla dolu. Neon ışıklarıyla bezenmiş arka plan öğeleri, su yüzeyindeki yansımalar, hareket ederken titreyen çalılar ve asmalar, ateşkraker patladığında yükselen gerçekçi duman gibi unsurlar, görsellerin yüzeyinin ötesinde bir derinlik sunuyor. Modern bir Commodore 64 estetiğiyle hayat bulan bu dünya, bolca yaban hayatla daha da canlı hissediliyor.
Büyük renkli kuğulardan, diğer hayvanları yutan uzun dilli iguanalara kadar **Animal Well**'in yaratık tasarımları, rüya gibi bir kaliteye sahip. Müzik, genellikle doğanın sesleriyle—cık cık eden kuşlar ve düşen suyun sesiyle—doldurulmuş. Müzik girdiğinde ise genellikle gerilimi artıran, 80'ler gerilim filmlerine uygun synth tonlarıyla karşımıza çıkıyor.
Birçok Metroidvania oyunundan farklı olarak, **Animal Well**'de savaş bulunmuyor; odak tamamen bulmacalar ve platform becerilerinde. Ancak bu, hayatınızı tehdit eden unsurlar olmadığı anlamına gelmiyor. Gerilimli müzik, saldırgan hayvanlar ve diğer tehlikelerle karşılaşırken yaşadığınız endişeli anlara eşlik ediyor. Kimi yaratıkları tüketilebilir patlayıcılarla korkutabilirken, diğerleri için sadece kaçmanız gerekiyor. Fakat oyunun sunduğu araçlar, gerçek farkı yaratıyor.
Her iyi Metroidvania oyununda olduğu gibi, **Animal Well** de ilerlemeyi sağlayan çeşitli eşyalar sunuyor ve bunlar genellikle yeni oyun mekanikleri ekliyor. Daha önce bahsettiğim gibi, bu eşyalar alışılmışın dışına çıkıyor. Örneğin, geleneksel bir çift zıplamanın yerine, baloncuklar oluşturabilen bir sihirli değnek kazanıyorsunuz; bu baloncukların üzerinde zıplayarak yüksek platformlara ulaşabiliyorsunuz. Bu, sıradan bir çift zıplama gibi görünmeyebilir, ancak baloncukların çeşitli düşmanlar ve çevresel objelerle etkileşimi, etkisini çok daha çeşitli hale getiriyor.
Frizbi ise iki yüzey arasında sektirerek, uzak kolları çevirebilir veya bazı hayvanları dikkatini çekerek geçiş yapmanızı sağlayabilir. Savaşın olmadığı bu sistem, düşman karşılaşmalarını birer bulmacaya dönüştürüyor ve bu, oyunun ilgi çekici bulmaca tasarımıyla mükemmel uyum sağlıyor.
**Animal Well**'in bulmacaları beni uzun süre zorlamadı, ama çözümleri her zaman yaratıcıydı ve çözüm sağladıkça tatmin oldum. Çoğu bulmaca, bir dizi anahtarı aktif hale getirerek yolu açmaya dayanıyor. Bu, bir slinky bırakıp blokları yönlendirerek doğru yolda ilerlemesini sağlamak veya ulaşamayacağınız anahtarları hayvanları kullanarak açmak olabilir. Zamanlama tabanlı platform bölümleri yaratmak için frizbiyi iki farklı kolun üstünden sektirebilir veya su çeşmesinin akışını bir kaseye yönlendirmek için bir krank kullanabilirsiniz. Burada, **Animal Well**'in bulmacalarının çeşitliliği ve yaratıcılığına dair bir ipucu bulabilirsiniz.
Oyun haritasının köşelerinde bulunan çeşitli yumurtalar gibi sırlar da mevcut. Bu yumurtalar, bir hub alanında kilitli kapılara açılan alanları açıyor. Bu kapılar açıldıkça yeni alanlara ve yeni eşyalar erişim sağlanıyor. Bu eşyalar, oyunun sonuna ilerlemek için gerekli değil, ama daha fazla gizemi keşfetmenize olanak tanıyor. Final kredileri döndüğünde, gizemleri keşfetmeye devam edebilirsiniz; ama bunun tek başına çözülebileceğini sanmıyorum. Belki yanılıyorum, ama Fez gibi, internetin birlikte çalışması gereken bir çözümleme süreci olabilir. Bu da oldukça çekici bir olasılık.



