- Katılım
- 12 Ocak 2022
- Konular
- 3
- Mesajlar
- 7
- Online süresi
- 7d 17h
- Reaksiyon Skoru
- 7
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 4 Ay 25 Gün
- Başarım Puanı
- 40
- MmoLira
- 1,234
- DevLira
- 9
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Uzun zamandır başlayıp başlayıp devam ettiremediğim C++ serüvenine ve Metin2 geliştiriciliğine attığım adımın kendim açımdan ilk meyvesini bugün ortaya bir şey çıkararak aldım. Umarım aklıma daha fazla fikir gelirde bunları hayata geçirebilmek için biraz daha kanser olabilirim diyip Chronobreak itemı nedir bundan bahsedeyim.
Chronobreak Item'ı kullanıldığında oyundaki en son başarısız eşya geliştirme işlemindeki kaybettiğiniz eşyaların tümünü geri verir. Aşağıda tam olarak çalışma mantığını izleyebilirsiniz (Sadece scroll ile basılan eşyalar için geçerli):
Bilinmesi gerekenler:
Chronobreak Item'ı kullanıldığında oyundaki en son başarısız eşya geliştirme işlemindeki kaybettiğiniz eşyaların tümünü geri verir. Aşağıda tam olarak çalışma mantığını izleyebilirsiniz (Sadece scroll ile basılan eşyalar için geçerli):
Bilinmesi gerekenler:
- Itemlarınız kaç socket değeri alıyorsa maksimum o kadar eşyalı sistemlerde geçerlildir. Eğer 3 socketli bir filesa sahipseniz ve basma eşyası olarak 4 item isteniyorsa bu ya sorun çıkartır ya da son itemi saymaz. Fakat şuan kodları hiç değiştirmeden filesınıza eklerseniz 6 socketli fileslar için ayarlanmıştır.
- Item olarak oyunun içindeki Levi's Ring'in ismini değiştirirek boş duracağına işime yarasın diyip bu eşyayı değiştirmiştim. Eğer kendiniz bir eşya ekleyeceksiniz type değerini 18 yapmalısınız.
- Bu mekaniğin gerçekleşebilmesi için itemi yakmadan önce bu eşyaya sahip olmalısınız. Chronobreak yokken eşya yakarsanız bunu kaydetmez, Chronobreak envanterinizdeyken ekipman geliştirme işleminin başarısız olması gerekli.
Problem yaşama durumunda konunun altından ulaşırsanız ilgilenirim.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Level sınırı değişikliğini görmek için tıkla
Ekli dosyalar
Son düzenleme:
- Katılım
- 23 Mar 2020
- Konular
- 3
- Mesajlar
- 10
- Online süresi
- 1mo 1d
- Reaksiyon Skoru
- 3
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 2 Ay 15 Gün
- Başarım Puanı
- 55
- MmoLira
- 9,044
- DevLira
- 3
download link?
- Katılım
- 12 Ocak 2022
- Konular
- 3
- Mesajlar
- 7
- Online süresi
- 7d 17h
- Reaksiyon Skoru
- 7
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 4 Ay 25 Gün
- Başarım Puanı
- 40
- MmoLira
- 1,234
- DevLira
- 9
sorry for that, I added itdownload link?
- Katılım
- 17 Eki 2016
- Konular
- 129
- Mesajlar
- 2,411
- Çözüm
- 86
- Online süresi
- 2mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 1,291
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 258
- MmoLira
- 1,884
- DevLira
- 12
Uzun zamandır başlayıp başlayıp devam ettiremediğim C++ serüvenine ve Metin2 geliştiriciliğine attığım adımın kendim açımdan ilk meyvesini bugün ortaya bir şey çıkararak aldım. Umarım aklıma daha fazla fikir gelirde bunları hayata geçirebilmek için biraz daha kanser olabilirim diyip Chronobreak itemı nedir bundan bahsedeyim.
Chronobreak Item'ı kullanıldığında oyundaki en son başarısız eşya geliştirme işlemindeki kaybettiğiniz eşyaların tümünü geri verir. Aşağıda tam olarak çalışma mantığını izleyebilirsiniz (Sadece scroll ile basılan eşyalar için geçerli):
Bilinmesi gerekenler:
Itemlarınız kaç socket değeri alıyorsa maksimum o kadar eşyalı sistemlerde geçerlildir. Eğer 3 socketli bir filesa sahipseniz ve basma eşyası olarak 4 item isteniyorsa bu ya sorun çıkartır ya da son itemi saymaz. Fakat şuan kodları hiç değiştirmeden filesınıza eklerseniz 6 socketli fileslar için ayarlanmıştır. Item olarak oyunun içindeki Levi's Ring'in ismini değiştirirek boş duracağına işime yarasın diyip bu eşyayı değiştirmiştim. Eğer kendiniz bir eşya ekleyeceksiniz type değerini 18 yapmalısınız. Bu mekaniğin gerçekleşebilmesi için itemi yakmadan önce bu eşyaya sahip olmalısınız. Chronobreak yokken eşya yakarsanız bunu kaydetmez, Chronobreak envanterinizdeyken ekipman geliştirme işleminin başarısız olması gerekli.
Problem yaşama durumunda konunun altından ulaşırsanız ilgilenirim.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ellerine sağlık bence gayet güzel olmuş, bilgiyi item üzerindeki sockette tutmak mantıklı fakat artı basarken kullanılan malzemelerde efsun yada socket olursa onlar gitmiş olacak

- Katılım
- 12 Ocak 2022
- Konular
- 3
- Mesajlar
- 7
- Online süresi
- 7d 17h
- Reaksiyon Skoru
- 7
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 4 Ay 25 Gün
- Başarım Puanı
- 40
- MmoLira
- 1,234
- DevLira
- 9
Yorumun için teşekkür ederim, sadece işlevselliğe odaklanıp bu şekilde yaptım, eşya basımında efsunlu veya socketli malzemeler için örnek verebilir misin? Bu konuyu açıkcası hiç düşünmedim eğer örnek verebilirsen belki bir güncellemeyle bu sorunu çözebilirim.Ellerine sağlık bence gayet güzel olmuş, bilgiyi item üzerindeki sockette tutmak mantıklı fakat artı basarken kullanılan malzemelerde efsun yada socket olursa onlar gitmiş olacak![]()
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 189
- Görüntüleme
- 27K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 27K





