- Katılım
- 21 May 2024
- Konular
- 1,450
- Mesajlar
- 2,451
- Çözüm
- 7
- Online süresi
- 3mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 2,564
- Altın Konu
- 1,027
- Başarım Puanı
- 274
- Yaş
- 51
- MmoLira
- 36,853
- DevLira
- 110
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Dragonflight'ta Bitirilmesi En Kolay M+ Zindanları
Efsanevi+ Zindanlar Nelerdir?
World of Warcraft'ta Mythic+ zindanları olarak da bilinen M+ zindanları, mevcut bir genişletme için maksimum seviyeye ulaşmış oyunculara yönelik özel bir tür zorlu oyun sonu içeriğidir.Bu zindanlar normal zindanlardan daha zordur ve genellikle yüksek beceriye sahip ve iyi koordine edilmiş oyunculardan oluşan gruplar tarafından tamamlanırlar.Mythic+ zindanlarının zorluğu bir zindandan diğerine değişir ve oyuncuların karşılaşacağı belirli zorluklar, seçilen zorluk seviyesine bağlı olarak büyük ölçüde değişebilir.Bazı Mythic+ zindanlarının genellikle diğerlerinden daha kolay olduğu düşünülür, ancak belirli bir zindanın zorluğu aynı zamanda oyuncuların beceri düzeyine ve takım olarak birlikte çalışabilme yeteneklerine de bağlı olabilir.Ancak şunu belirtmekte fayda var ki, bu zindanlar bile hazırlık yapmamış veya güçlü bir grup bulamayan oyuncular için zorlayıcı olabiliyor. Bir Mythic+ koşusuna başlamadan önce sizin ve grubunuzun uygun şekilde donatıldığından ve zindanın mekaniği hakkında sağlam bir anlayışa sahip olduğunuzdan emin olmanız önemlidir.
Zorluk Kriterleri
Mythic+ zindanları normal Mythic zindanlardan farklı olduğundan, her hafta için en kolay zindanı kesin olarak bulmak zor olabilir. Ancak belirli bir zindanı aşırı derecede zor veya aşırı derecede kolay hale getirebilen bazı eklere bakmak mümkündür.Her zindan için ele alacağımız en büyükler Güçlendirilmiş ve Zalim olacak. Bu iki ek sırasıyla ya tüm mobları güçlendirir ya da tüm bossları güçlendirir.Her zindanı seviyelere göre sıralayacağız; S-Kademesi en kolayı olacak. Her zindanın tamamlanması için farklı zamanlayıcılar vardır ve biz de kriterlere sadece zorluktan ziyade hızı da dahil edeceğiz.Örneğin, Azure Vault zindanı daha uzun sürebilir ancak belirli eklerle bitirilmesi Ruby Life Pools'a göre daha kolay olabilir.Önemli olabilecek diğer küçük faktörler, mafya yoğunluğunuz, düzeniniz ve zamanlayıcınızla oynayabilecek diğer benzersiz mekaniklerdir.Bir zindan çok fazla mob yoğunluğuna sahip olduğunda, %100'ü elde etmek için hangi moblarla savaşacağınızı planlamak daha kolaydır. Zindanın belirli noktalarında hata yaparsanız, birkaç rastgele mob çekişi daha alarak %100'ü kolayca kapatabilirsiniz.
Düzen bir faktör oynayabilir çünkü doğrusal bir zindandan geçmek genellikle daha kolaydır.Sizi ejderhanızla büyük bir alanda dolaşmaya zorlayan Nokhud Taarruzu gibi benzersiz mekanizmalara sahip zindanlar da var. Bu nedenle zindanın zamanlayıcısı 40 dakikadır ancak yalnızca yollara aşina olan oyuncular bundan yararlanabilir.Nereye gideceğinizi veya %100 düşman kuvvetlerinizi zindan boyunca nasıl ilerleteceğinizi bilmiyorsanız, zaman kaybedersiniz.
Algeth'ar Akademisi A-Kademesi
- 32 dakika kilit taşı zamanlayıcısı
Zindanın temposu gerçekten çok kolay. Patron dövüşleri arasında çok sayıda çeteyle savaşacaksınız ve çoğu zindandan farklı olarak hangi çetelerin savaşacağını seçme seçeneğine de sahip olacaksınız.
İlk önce hangi patronlarla savaşmak istediğinizi seçebilirsiniz ve bu sizi aynı alanda patrondan patrona koşturmaz.Gerçekten savaşılması çok zor olan dikkate değer çeteler yok. Bununla birlikte, Overgrown Ancient (1. veya 2. boss, hangi sırayı takip ederseniz edin) son derece sert bir bosstur, özellikle Tyrannical'da.Bu boss aslında onu A Seviyesine indiriyor ancak boss'u kolayca yakabiliyorsanız kolay bir zindan olmalı.
Ruby Life Havuzları A-Kademesi
- 30 dakika kilit taşı zamanlayıcısı
Ruby Life Havuzları en kolay havuzlardan biridir çünkü sadece kısa bir mesafedir ve kısa mesafeden dolayı silme konusunda sizi çok fazla cezalandırmaz.Eğer üstte (zindanın 2. kısmı) ölürseniz, aşağıda yeniden doğacaksınız ve yukarı uçmak için ejderhayı kullanmak zorunda kalacaksınız. Birkaç saniye tüketir ve birden çok kez silerseniz daha da artar.
Koşunun daha sorunsuz ilerlemesi için %100 mafya tamamlama stratejinizi geliştirmek istiyorsunuz. Bunun nedeni Ruby Life Pools'ta her şeyin son boss'a bağlı olmasıdır.Son patron Kyrakka ve Erkhart Stormvein, Dragonflight'taki en zorlu zindan patronlarından biridir. Çok fazla hareket içeriyor çünkü çatıda sahip olduğunuz sınırlı alanla yanmış alanı yönetmeniz gerekiyor.
Bu nedenle %100 mob tamamlamanızı, son boss aşamasında mobları temizleyecek ve boss ile savaşmadan hemen önce grubunuz için ihtiyaç duyduğunuz kadar alanı temizlerken %100 vuracak şekilde ayarlamanız gerekir.Fortified ile başa çıkmanın da zor olduğunu unutmamalısınız. Tyrannical, bu korkunç boss'ları daha da zorlaştırsa bile, son boss'tan önceki komutan ve 2. boss'tan önceki miniboss ejderhası, Fortified'a inanılmaz derecede sert davranıyor.Zindanın S-Kademesi yerine sadece A-Kademesi olmasının nedenleri bunlar.
Azure Vault – C Katmanı
- 34 dakika kilit taşı zamanlayıcısı
Büyülü Kırıcı çeteleri zordur ve kesintiye uğramak için çok fazla koordinasyona ihtiyaç duyarlar. Grubunuzun kesinti bekleme süreleri kötüyse, bunun için çoğunlukla Tankınıza güvenmek zorunda kalacaksınız . Her çekişte çok sayıda Sihirbaz Kırbaç olacağından, hasarı en aza indirmeye yardımcı olmak için grubunuzdan birkaç sersemletme veya geri itme uygulayabilirsiniz.
Azureblade (2. patron), Dragonflight'taki en zorlu zindan patronlarından biri olarak tam orada. Dövüş, yakın dövüşçüler için kesinlikle berbattır ve onları ayakta tutmak için Şifacıların çok fazla ağır yükü kaldırması gerekecektir.
Etrafta dolaşan küreler, yakın dövüşçülerin dönüşlerine odaklanmasını ve dövüş sırasında eklemeden eklemeye gitmesini gerçekten zorlaştırıyor. İlk haftadaki zayıflatmalar olmadan bu dövüş neredeyse imkansızdı, ancak Tyrannical'da kimsenin bunu deneyimlememesi iyi bir şeydir.Zayıflamadan sonra bile biraz telaşlı olabilir, ancak ayarlama Şifacının üzerindeki büyük baskıyı hafifletir.
3. boss Telash Greywing, Tyrannical'e karşı sert olabilir çünkü dövüş daha uzun sürecektir ve grubunuzun her seferinde donma zayıflatma etkisini uygulamak için uyum sağlaması gerekir.Mekanizması basit, ancak oyuncuların buz bombasından bir miktar parti hasarı aldıktan hemen sonra baloncuğa koşup Mutlak Sıfır'ı tanklamak zorunda kalması durumunda işler telaşlı hale gelebilir.Genel olarak, grubunuz mekaniği biliyorsa ve planlanmış bir rotaya sahipse zindan B Seviyesi olabilir. 34 dakikalık zamanlayıcı çoğu zindandan biraz daha uzundur çünkü çoğu Dragonflight M+ zindanı 30 dakikalık bir zamanlayıcıya sahiptir.Zamanlayıcı tek başına zindanı daha az çekici hale getirir, ancak daha kötü bir zamanlayıcıya sahip bazı zindanlar vardır.
Nokhud Taarruzu – D Seviyesi
- 40 dakika kilit taşı zamanlayıcısı
Deneyimli oyuncular için bu, rotanızı mükemmel bir şekilde planlamak için biraz zaman kazandırabilir, ancak sıradan oynayanlar için zamanlayıcıyı tüketecektir.Ejderha Binme becerileriniz bir faktör olacaktır, bu nedenle ejderhanızı tamamen geliştirmek için tüm glifleri almanız gerekir.
Buradaki en büyük sorun silmenin sizi başlangıca geri getirmesidir. Uçuş yolları mevcuttur ancak ejderhanızı kullanmak daha hızlıdır. 3. veya son patronun yakınında silme işlemi yaptığınızı ve sonuna kadar geri gitmek zorunda olduğunuzu hayal edin. Bir Mythic+ zamanlayıcı için büyük bir miktar olan birkaç dakikayı tüketecektir.Zindan çok cezalandırıcı ama onu delicesine zorlaştıran tek şey bu değil.
Raging Tempest patronunun yakınındaki çeteler zordur. Raging Tempest de zordur.Teera ve Maruuk patronunun yakınındaki çetelerle de başa çıkmak zordur ve onlardan çok sayıda vardır.Granyth patronunun (ilk patron) yakınında, başka bir mafyayla uğraşırken çekerseniz partinizi silebilecek sinir bozucu bir devriye var.Pastanın üzerine krema koymak için, Güçlendirilmiş veya Zalim'e sahip olmak, zindanı her hafta zorlaştıracak.
Yıldız Mahkemesi – S-Kademesi
- 30 dakika kilit taşı zamanlayıcısı
Zindan, nöbetçiler gibi bazı benzersiz mekanikler, son bölüm sonu canavarından önce Among Us oynama ve hatta tipik zindan mekaniğiniz olmayan ilk bölüm sonu canavarına karşı üç kez atlamanız gereken mekanikler nedeniyle ilk başta biraz kafa karıştırıcıdır.Son derece tehlikeli olan birçok çete var.Guardian Construct'ların mutlaka tekmelemeniz veya kesmeniz gereken Bastırma özelliği vardır. Güçlendirme veya Öfke kombinasyonuyla Güçlendirildiğinde, bu büyü birisini bir saniyede eritebilir.
İlave düşmanlar ortaya çıkarmamaları için Duskwatch Nöbetçilerine odaklanmanız veya CC'ye ihtiyacınız olacak. İlave düşmanlar ortaya çıkarsa, bu, düşman kuvvetlerinizin zindandaki ilerlemesine dahil edilmez.Talixae Flamewreath'in (2. patron) yakınındaki çöpleri yönetmek ilk başta zordur, ancak onu katlanılabilir hale getirmek için yalnızca mekaniği bilmeniz gerekir.Felbound Enforcers, oyuncuların hasarı önlemek için LoS'ye (görüş hattı) ihtiyaç duyduğu yerde Fel Detonation'ı kullanır.
Fel Patlaması kullanıldığında, Felbound Enforcer hareket etmez, bu nedenle Tank'tan onu LoS'ye daha kolay L şeklinde bir köşeye götürmesini isteyebilirsiniz. Öldürülen her Felbound Enforcer, grubunuza bir mini patron getirecek. Her miniboss'un benzersiz bir boss mekaniği vardır, ancak ek yaratıklar çekmediğiniz sürece hepsi kolaydır.
Talixae Flamewreath'in çok fazla koordinasyona ihtiyacı var çünkü grup olarak hareket etmek ve imp'ler için birikim yapmak istiyorsunuz.Talixae'den sonra sahtekarı bulmanız gerekecek. İpuçları elde etmek ve doğru NPC'yi suçlamak için tüm konuklarla konuşacaksınız.Bu sizi bir mini patronla savaşmak ve son patrona ulaşana kadar daha fazla RP (rol oyunu) beklemek için zirveye götürecektir.
Court of Stars çok kısa olduğu için zorluk açısından S-Kademeli bir zindandır. Ayrıca düşman kuvvetleri için savaşmak istediğiniz mobları 1. ve 2. boss'tan önce % oranında seçme olanağına da sahipsiniz.
Cesaret Salonları – B-Seviyesi
- 38 dakika kilit taşı zamanlayıcısı
Zindan oldukça basittir. Bilmeniz gereken tek şey, zindandaki en tehlikeli yeteneklerin nasıl durdurulacağını öğrenmek.Fenryr'e giderken ve Hymdall'dan sonra yemekhanede birden fazla çete olması nedeniyle, konu düşman kuvvetlerine karşı oldukça fazla özgürlüğe sahipsiniz.Zindanı rahatsız edici ve uzun kılan bir miktar RP var. Ancak Tyrannical'da bile bossları daha kolay atlatmak için yapabileceğiniz bazı hileler var.
Fenryr için, Görünmezliğe sahipken ( Büyücü , Rogue ve diğer sınıflar) kanama veya yara becerisiyle hedef alınacak birine ihtiyacınız var . Fenryr sıçrarken Görünmezlik'i zamanlamanız durumunda beceri duracak ve dövüşteki en acı veren mekanizmayı ortadan kaldırmış olacaksınız.
%'yi hızlı bir şekilde bitirmek için yemekhane alanındaki birçok çekmeyi birleştirebilirsiniz. Fenryr'e giden çetelerin çoğu atlanabilir, bu nedenle düşman kuvvetlerinizin büyük bir kısmını nerede bitireceğinizi seçme lüksüne sahipsiniz.
Shadowmoon Mezarlığı – A-Katmanı
- 33 dakika kilit taşı zamanlayıcısı
İşte kesmeniz gereken becerilerden bazıları:
- Shadowmoon Kemik-Mender'ın Gölge Onarımı
- Shadowmoon Dominator'ın Rending Voidlash'ı
- Shadowmoon Exhumer'ın Hiçlik Oku
Shadowmoon Defin Alanı A-Seviyesinin sınırındadır ve sadece 33 dakikalık zamanlayıcı nedeniyle B-Seviyesine daha yakındır. M+ rotasyonunun standardı temel olarak sadece 30 dakikadır çünkü birden fazla zindanın 30 dakikalık bir zamanlayıcısı vardır.
Yeşim Yılan Tapınağı – A-Kademesi
- 30 dakika kilit taşı zamanlayıcısı
Bu strateji biraz riskli ve sola dönüp 2. boss için geri dönmek daha iyi.Wise Mari dövüşünde, Wash Away'den kaçmak zor olabilir, ancak Wise Mari'nin genel yönüne bakmanız yeterlidir; ışın oradan başlayacaktır.Tepki vermek için sadece birkaç saniyeniz var ama bu çok da imkansız değil. Dövüş sırasında ölürseniz Bilge Mari konuşmayı bırakana kadar serbest kalamazsınız.Şifacıya devam etmesini söyleyebilirsiniz ve yine de zindanın başlangıcında serbest kalırsınız, bu da 2. boss'a gitmek çok daha hızlıdır.
3. boss'un önündeki çöp bir sonraki zorluktur. Defiling Mist'i kesmeniz gerekecek, aksi takdirde rastgele bir üyeyi anında öldürecektir.Dağınık İstilacılar Shas'ı çağıracak ve onları öldürmek onların patlamasına neden olacak. Kolayca atlatılabilirler, ancak yakın dövüşlerde mekaniğin farkında olmanız gerekir, böylece onlar öldükçe koşmaya başlayabilirsiniz.
Son boss kolay olmalı ama büyük ölçüde Şifacıya dayanıyor . Hiçlik'ten büyük bir hasar gelecek ve Şifacı'nın herkese enerji takviyesi yapması gerekiyor.Wither Will, rastgele iki üyeye uygulanacak büyük bir DoT'tur ve onları anında ortadan kaldırmanız gerekir.Bounds of Reality patron tarafından seçildiğinde herkes kendi imajıyla mücadele edecek. Her görüntü öldüğünde patrona tekrar saldırmaya başlayabilirsiniz.
Şifacı için, herkes kendi imajını bitirene kadar bekleyebilirsiniz, onlar da sizin imajınızı konusunda size yardımcı olabileceklerdir.Tyrannical'da bu boss, Şifacı için son derece zordur; bu nedenle, büyük hasar geldiğinde tüm bekleme sürelerini veya önceden hazırlanmış iyileştirmeleri hazır bulundurmaya hazır olun.Wither Will'lerden birini dağıttıktan sonra, bir sonrakini dağıtmak için birkaç saniyeniz var. DoT yoluyla iyileşmeniz veya başka birinin onu ortadan kaldırmasını sağlamanız gerekecek. Eğer bir Rahip iseniz , DoT'ları anında toplu olarak kolayca ortadan kaldırabilirsiniz.

