2D Metroidvania'nın nasıl ilerleyeceğini tahmin etmek genellikle oldukça kolaydır. Bir noktada, muhtemelen daha önce erişilemeyen alanlara ulaşmak için çift veya hatta üçlü zıplamanın kilidini açacaksınız, büyük boşlukları geçmenize ve belirli engelleri aşmanıza yardımcı olan bir hava atlayışı elde edeceksiniz ve hem bir öldürme aracı hem de belirli engelleri aşmanın bir yolu olarak işlev gören bir silah yükseltmesi elde edeceksiniz. Animal Well bunların çoğunu içerir, ancak hiçbiri beklenen şekillerde değildir. Solo geliştirici Billy Basso tarafından yaratılan ve Bigmode tarafından yayınlanan Animal Well, keyifli bir şekilde şaşırtıcı olan gerçeküstü bir bulmaca platform oyunudur. Pikselli sanat stili ve tür tuzakları onu yüzeyde tanıdık gösterse bile, genellikle geleneksel bilgeliği reddeden ve bu nedenle öne çıkan bir oyundur.
Çiçek açan bir çiçekten büyük ve küçük yaratıklarla dolu garip ve canlı bir dünyaya çıkan sıradan bir leke olarak oynuyorsunuz. Hareket edebilir ve zıplayabilirsiniz, ancak fiziksel yetenekleriniz bundan ibaret. Uyandığınızda, seçtiğiniz herhangi bir yönde keşfetmekte özgürsünüz. Animal Well elinizden tutmaz ve son derece doğrusal değildir, bu da öğeleri ve yetenekleri bulduğunuz sırayla açmanıza olanak tanır. Bir harita keşfettiğinizde ve arazinin durumunu öğrendiğinizde ortaya çıkan bir nihai hedef vardır, çünkü haritanın her köşesinde merkezindeki dört işaret fişeğini yakmak için getirmeniz gereken bir alev bulunur. Neden diye sorabilirsiniz? Yaptığınız hiçbir şey için açık bir açıklama yoktur, ancak bu gizem duygusu macerayı ileriye taşıyan şeyin bir parçasıdır.
Diğer kısım ise Animal Well'in dünyası. İlk bakışta, pikselli sanat stili basit görünüyor, ancak her ekran neonlarla kaplı dış yüzeyinin ötesinde aldatıcı bir ayrıntı katmanı barındırıyor. İster kademeli arka plan öğeleri, suyun yüzeyindeki yansımalar, yanlarından geçerken sallanan çalılar ve sarmaşıklar veya bir maytap ateşledikten sonra havaya yükselen gerçekçi duman olsun, görsellerde ilk bakışta göründüğünden daha fazlası var. Ayrıca oyunun Commodore 64'ten esinlenen görsellerini modernize eden, çok canlı hissettiren bir dünya yaratan fizik, aydınlatma ve parçacık sistemleri de var ve vahşi yaşamın bolluğundan bahsetmiyoruz bile.
Dev renkli kuğulardan, diğer hayvanları kapma yeteneğine sahip uzun dilli iguanalara kadar, Animal Well'in yaratık tasarımları baştan çıkarıcı, düşsel bir niteliğe sahiptir. Müzik, doğanın sesleri (cıvıldayan kuşlar ve düşen suyun pitter-patter'ı) ile birlikte, nadiren kullanılır ve ses manzarasına hakimdir. Müzik kavgaya girdiğinde, genellikle gerilimi artırmak için yapılır ve 80'lerin bir gerilim filminde yersiz hissettirmeyecek uğursuz synth tonları tanıtılır.
Diğer birçok Metroidvania'nın aksine, Animal Well'de dövüş yoktur; odak noktası tamamen bulmaca çözme ve platform oluşturmadır. Ancak bu, hayatınıza yönelik hiçbir tehdit olmadığı anlamına gelmez. Gergin müzik, saldırgan hayvanlarla ve diğer kötü şeylerle karşılaştığınızda kaygı uyandıran anların bolluğunu tamamlamak için oradadır. Şeytani bir kedinin hayaleti tarafından kovalanmak heyecan vericidir, tıpkı bir devekuşunun uzun boynu size doğru dalgalanırken gagası ısırmaya çalışırken- yeraltına saklanmaya zorlanmak gibi inanılmaz derecede gerilimlidir. Tüketilebilir havai fişekler bazı yaratıkları korkutabilirken, diğerleri sadece kaçmanızı gerektirir. Yine de, gerçek bir fark yaratan, emrinizdeki araçların kademeli cephaneliğidir.
Herhangi bir iyi Metroidvania gibi, Animal Well de ilerlemenin anahtarları olarak işlev gören çeşitli öğelere sahipken aynı zamanda yeni oyun mekanikleri sunuyor. Daha önce de belirttiğim gibi, buradaki seçenekler normdan nasıl ayrıldıkları nedeniyle hoş bir şekilde şaşırtıcı. Örneğin, geleneksel bir çift zıplamanın kilidini açmak yerine, daha yüksek platformlara ulaşmak için yüzen bir kürenin üstüne atlamanıza izin veren baloncuklar yaratan bir sihirli değnek elde ediyorsunuz. Bu çığır açıcı gelmeyebilir, ancak ortamdaki belirli düşmanların ve nesnelerin bu baloncuklarla etkileşime girme şeklini hesaba kattığınızda, etkileri basit bir çift zıplamanın olabileceğinden çok daha çeşitlidir.
Bu arada frizbi, iki yüzey arasında zıplaması şartıyla, geçici bir çizgi gibi kullanılabilir. Ayrıca, uzaktaki kolları çevirmek veya köpekler gibi belirli hayvanları oyalamak için fırlatabilirsiniz, bu da size zarar görmeden geçme fırsatı verir. Çatışmadan kaçınmaya yönelik bu vurgu, düşman karşılaşmalarının çözülmesi gereken bulmacalar gibi hissettirmesini sağlar ve bu da oyunun ilgi çekici bulmaca tasarımının geri kalanıyla kusursuz bir şekilde uyum sağlar.
Animal Well'in bilmecelerinden hiçbiri beni uzun süre şaşırtmadı, ancak çözümler neredeyse her zaman yeterince yaratıcıydı ve birini çözdüğümde sürekli olarak tatmin oldum. Bulmacaların çoğu, bir dizi anahtarı etkinleştirerek ileriye giden yolu açmak etrafında dönüyor. Bu, bir slinky ve hareket eden blokları doğru yola yönlendirmek veya hayvanları kendiniz ulaşamayacağınız anahtarlarda yürümeye yönlendirmek suretiyle yapılabilir. Bazen, altınızdaki bir anahtarı çevirmek için bir yoyo kullanabilir, platformların etkinleşmesini ve devre dışı kalmasını sağlamak için frizbiyi iki farklı koldan sektirebilir ve zamanlama tabanlı bir platform bölümü yaratabilirsiniz veya platformları döndürmek ve su çeşmesinden gelen spreyi bir kaseye yönlendirmek için bir krank kullanabilirsiniz. Daha önceki bulmacalardan bazılarını kasıtlı olarak anlatıyorum çünkü Animal Well'in çeşitli bilmecelerini kendiniz keşfetmek deneyimin önemli bir parçasıdır. Ancak bu örnekler, gösterideki çeşitliliğin makul bir göstergesidir.
Animal Well'in yoğun bir şekilde paketlenmiş haritasının kuytu köşelerinde bulunacak sırlar da var. Bunlar, birkaç kilitli kapı içeren bir merkez alanda saklanan çeşitli yumurtalar şeklini alıyor. Belirli sayıda yumurta bulduktan sonra, bu kapılardan bazıları açılmaya başlıyor ve yeni alanlara ve yeni eşyalara açılıyor. Bu eşyalar oyunun sonuna doğru ilerlemek için gerekli değil, bunun yerine daha fazla gizli sırrın kilidini açmakla ilgili gibi görünüyor. Son jenerik aktığında, bu gizemleri aramak için oynamaya devam etmekte özgürsünüz, ancak bunun tek bir kişinin kendi başına çözebileceği bir şey gibi görünmüyor. Belki yanılıyorumdur, ancak Fez'e benzer bir hissi var, yani internetin her şeyi ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gerekecek. Bu cezbedici bir ihtimal.
Animal Well'in platformları çoğunlukla özellikle zorlayıcı değil, ancak gerektiğinde havada anında durabileceğiniz noktaya kadar hassas hissettiriyor. Harita ayrıca küçük ve yeterince birbirine bağlı, bu nedenle geri dönmek nadiren zahmetli hissettiriyor, ancak bir sonraki adımın nereye gideceğinden tam olarak emin olmadığım anlarda alanlar arasında anında hareket etmenin bir yolunu istemeyeceğimi söylesem yalan söylemiş olurum. Birkaç kez ölmenin belirgin bir olasılık olduğu birkaç bölüm var ve burada geri dönmenin yeniden canlanmanın çalışma şekli nedeniyle hayal kırıklığına yol açabileceği yer burası. Kullandığınız son kayıt noktası, öldükten sonra yeniden ortaya çıkacağınız yerdir ve bu bazen oldukça uzak olabilir. Normalde, bu bir sorun değildir, ancak sizi anında ezebilecek hareketli platformlar içeren bir bölüm gibi bir bölümle karşılaştığınızda, uzun geri dönüş yolculuğu hızla moral bozucu hale gelir.
Harika Metroidvania'ların panteonuna mükemmel bir eklemenin tek kusuru olması etkileyici. Bu, öğelerinin ilginç şekillerde gelenekten vazgeçme biçiminden, tuhaf, neonlarla dolu dünyasının yarattığı görsel tasarıma ve atmosfer duygusuna kadar hoş sürprizlerle dolu bir oyun. Animal Well ilk bakışta antika ve tanıdık görünebilir, ancak bu kuyu mağara gibi ve öngörülemez.
Çiçek açan bir çiçekten büyük ve küçük yaratıklarla dolu garip ve canlı bir dünyaya çıkan sıradan bir leke olarak oynuyorsunuz. Hareket edebilir ve zıplayabilirsiniz, ancak fiziksel yetenekleriniz bundan ibaret. Uyandığınızda, seçtiğiniz herhangi bir yönde keşfetmekte özgürsünüz. Animal Well elinizden tutmaz ve son derece doğrusal değildir, bu da öğeleri ve yetenekleri bulduğunuz sırayla açmanıza olanak tanır. Bir harita keşfettiğinizde ve arazinin durumunu öğrendiğinizde ortaya çıkan bir nihai hedef vardır, çünkü haritanın her köşesinde merkezindeki dört işaret fişeğini yakmak için getirmeniz gereken bir alev bulunur. Neden diye sorabilirsiniz? Yaptığınız hiçbir şey için açık bir açıklama yoktur, ancak bu gizem duygusu macerayı ileriye taşıyan şeyin bir parçasıdır.
Diğer kısım ise Animal Well'in dünyası. İlk bakışta, pikselli sanat stili basit görünüyor, ancak her ekran neonlarla kaplı dış yüzeyinin ötesinde aldatıcı bir ayrıntı katmanı barındırıyor. İster kademeli arka plan öğeleri, suyun yüzeyindeki yansımalar, yanlarından geçerken sallanan çalılar ve sarmaşıklar veya bir maytap ateşledikten sonra havaya yükselen gerçekçi duman olsun, görsellerde ilk bakışta göründüğünden daha fazlası var. Ayrıca oyunun Commodore 64'ten esinlenen görsellerini modernize eden, çok canlı hissettiren bir dünya yaratan fizik, aydınlatma ve parçacık sistemleri de var ve vahşi yaşamın bolluğundan bahsetmiyoruz bile.
Dev renkli kuğulardan, diğer hayvanları kapma yeteneğine sahip uzun dilli iguanalara kadar, Animal Well'in yaratık tasarımları baştan çıkarıcı, düşsel bir niteliğe sahiptir. Müzik, doğanın sesleri (cıvıldayan kuşlar ve düşen suyun pitter-patter'ı) ile birlikte, nadiren kullanılır ve ses manzarasına hakimdir. Müzik kavgaya girdiğinde, genellikle gerilimi artırmak için yapılır ve 80'lerin bir gerilim filminde yersiz hissettirmeyecek uğursuz synth tonları tanıtılır.
Diğer birçok Metroidvania'nın aksine, Animal Well'de dövüş yoktur; odak noktası tamamen bulmaca çözme ve platform oluşturmadır. Ancak bu, hayatınıza yönelik hiçbir tehdit olmadığı anlamına gelmez. Gergin müzik, saldırgan hayvanlarla ve diğer kötü şeylerle karşılaştığınızda kaygı uyandıran anların bolluğunu tamamlamak için oradadır. Şeytani bir kedinin hayaleti tarafından kovalanmak heyecan vericidir, tıpkı bir devekuşunun uzun boynu size doğru dalgalanırken gagası ısırmaya çalışırken- yeraltına saklanmaya zorlanmak gibi inanılmaz derecede gerilimlidir. Tüketilebilir havai fişekler bazı yaratıkları korkutabilirken, diğerleri sadece kaçmanızı gerektirir. Yine de, gerçek bir fark yaratan, emrinizdeki araçların kademeli cephaneliğidir.
Herhangi bir iyi Metroidvania gibi, Animal Well de ilerlemenin anahtarları olarak işlev gören çeşitli öğelere sahipken aynı zamanda yeni oyun mekanikleri sunuyor. Daha önce de belirttiğim gibi, buradaki seçenekler normdan nasıl ayrıldıkları nedeniyle hoş bir şekilde şaşırtıcı. Örneğin, geleneksel bir çift zıplamanın kilidini açmak yerine, daha yüksek platformlara ulaşmak için yüzen bir kürenin üstüne atlamanıza izin veren baloncuklar yaratan bir sihirli değnek elde ediyorsunuz. Bu çığır açıcı gelmeyebilir, ancak ortamdaki belirli düşmanların ve nesnelerin bu baloncuklarla etkileşime girme şeklini hesaba kattığınızda, etkileri basit bir çift zıplamanın olabileceğinden çok daha çeşitlidir.
Bu arada frizbi, iki yüzey arasında zıplaması şartıyla, geçici bir çizgi gibi kullanılabilir. Ayrıca, uzaktaki kolları çevirmek veya köpekler gibi belirli hayvanları oyalamak için fırlatabilirsiniz, bu da size zarar görmeden geçme fırsatı verir. Çatışmadan kaçınmaya yönelik bu vurgu, düşman karşılaşmalarının çözülmesi gereken bulmacalar gibi hissettirmesini sağlar ve bu da oyunun ilgi çekici bulmaca tasarımının geri kalanıyla kusursuz bir şekilde uyum sağlar.
Animal Well'in bilmecelerinden hiçbiri beni uzun süre şaşırtmadı, ancak çözümler neredeyse her zaman yeterince yaratıcıydı ve birini çözdüğümde sürekli olarak tatmin oldum. Bulmacaların çoğu, bir dizi anahtarı etkinleştirerek ileriye giden yolu açmak etrafında dönüyor. Bu, bir slinky ve hareket eden blokları doğru yola yönlendirmek veya hayvanları kendiniz ulaşamayacağınız anahtarlarda yürümeye yönlendirmek suretiyle yapılabilir. Bazen, altınızdaki bir anahtarı çevirmek için bir yoyo kullanabilir, platformların etkinleşmesini ve devre dışı kalmasını sağlamak için frizbiyi iki farklı koldan sektirebilir ve zamanlama tabanlı bir platform bölümü yaratabilirsiniz veya platformları döndürmek ve su çeşmesinden gelen spreyi bir kaseye yönlendirmek için bir krank kullanabilirsiniz. Daha önceki bulmacalardan bazılarını kasıtlı olarak anlatıyorum çünkü Animal Well'in çeşitli bilmecelerini kendiniz keşfetmek deneyimin önemli bir parçasıdır. Ancak bu örnekler, gösterideki çeşitliliğin makul bir göstergesidir.
Animal Well'in yoğun bir şekilde paketlenmiş haritasının kuytu köşelerinde bulunacak sırlar da var. Bunlar, birkaç kilitli kapı içeren bir merkez alanda saklanan çeşitli yumurtalar şeklini alıyor. Belirli sayıda yumurta bulduktan sonra, bu kapılardan bazıları açılmaya başlıyor ve yeni alanlara ve yeni eşyalara açılıyor. Bu eşyalar oyunun sonuna doğru ilerlemek için gerekli değil, bunun yerine daha fazla gizli sırrın kilidini açmakla ilgili gibi görünüyor. Son jenerik aktığında, bu gizemleri aramak için oynamaya devam etmekte özgürsünüz, ancak bunun tek bir kişinin kendi başına çözebileceği bir şey gibi görünmüyor. Belki yanılıyorumdur, ancak Fez'e benzer bir hissi var, yani internetin her şeyi ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gerekecek. Bu cezbedici bir ihtimal.
Animal Well'in platformları çoğunlukla özellikle zorlayıcı değil, ancak gerektiğinde havada anında durabileceğiniz noktaya kadar hassas hissettiriyor. Harita ayrıca küçük ve yeterince birbirine bağlı, bu nedenle geri dönmek nadiren zahmetli hissettiriyor, ancak bir sonraki adımın nereye gideceğinden tam olarak emin olmadığım anlarda alanlar arasında anında hareket etmenin bir yolunu istemeyeceğimi söylesem yalan söylemiş olurum. Birkaç kez ölmenin belirgin bir olasılık olduğu birkaç bölüm var ve burada geri dönmenin yeniden canlanmanın çalışma şekli nedeniyle hayal kırıklığına yol açabileceği yer burası. Kullandığınız son kayıt noktası, öldükten sonra yeniden ortaya çıkacağınız yerdir ve bu bazen oldukça uzak olabilir. Normalde, bu bir sorun değildir, ancak sizi anında ezebilecek hareketli platformlar içeren bir bölüm gibi bir bölümle karşılaştığınızda, uzun geri dönüş yolculuğu hızla moral bozucu hale gelir.
Harika Metroidvania'ların panteonuna mükemmel bir eklemenin tek kusuru olması etkileyici. Bu, öğelerinin ilginç şekillerde gelenekten vazgeçme biçiminden, tuhaf, neonlarla dolu dünyasının yarattığı görsel tasarıma ve atmosfer duygusuna kadar hoş sürprizlerle dolu bir oyun. Animal Well ilk bakışta antika ve tanıdık görünebilir, ancak bu kuyu mağara gibi ve öngörülemez.
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 20
