- Katılım
- 25 Ara 2015
- Konular
- 2,927
- Mesajlar
- 8,509
- Online süresi
- 7ay 18g
- Reaksiyon Skoru
- 5,945
- Altın Konu
- 507
- Başarım Puanı
- 399
- TM Yaşı
- 10 Yıl 3 Ay 28 Gün
- MmoLira
- 118,576
- DevLira
- 121
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Orijinal Shin Megami Tensei V harikaydı. 2021'de incelediğimde, zorlu dövüşleri, mükemmel sanat tasarımını, mitolojik varlıkların hayvanat bahçesini ve insanlığın bir ipliğe bağlı olduğu genel olarak karanlık ve baskıcı atmosferi sevmiştim. Ancak kesinlikle iyileştirmeye yer vardı, bu yüzden Atlus'un gözden geçirilmiş ve genişletilmiş çok platformlu sürümü olan Shin Megami Tensei V: Vengeance'ı nasıl ele alacağını görmek için can atıyordum. Bu yüzden daha önce söylenenleri tekrarlamak yerine (orijinal incelememin çoğu hala geçerli) Vengeance'ın en önemli değişikliklerine ve yeni eklemelerine bakmak daha değerli. Eklenen ve ayarlanan çok şey var, bu yüzden oyunun genelinde en büyük etkiyi yapan şeye odaklanalım.
Belki de en dikkat çekici olanı performansıdır. Vengeance, Switch donanımıyla sınırlı olmak yerine artık çok platformludur ve oyunun çok daha akıcı bir 60 fps'de çalışmasını sağlar. Switch sürümünün büyük, açık ortamlarda veya çatışmada çok şey yaşandığında yavaşladığı bilinse de artık bu bir sorun değil. (Vengeance'ı PS5'te incelediğimiz için Switch sürümünün hala bu performans aksaklıklarına sahip olup olmadığını söyleyemeyiz ancak 30 fps'de çalışmayı hedeflediğini biliyoruz.)
Ancak görsel olarak Vengeance orijinaline benziyor; ortamlar ve karakter modelleri, mevcut nesil konsollarda görmeye alışkın olabileceğiniz türden karmaşık ayrıntılardan yoksun. Yine de, Vengeance'ın ultra ayrıntıda eksik olduğu şeyi, dünyayı güzel melekler ve tanrıçalar, iğrenç şeytani cehennem yaratıkları ve lekelenmiş çorak araziler ile gizemli, dünya dışı yapıların bir karışımıyla dolduran çarpıcı sanat tasarımıyla fazlasıyla telafi ediyor.
Vengeance'a yapılan en büyük eklemelerden biri, oyunun ilk anlarında takip etmeyi seçebileceğiniz Canon of Vengeance hikaye yoludur. (Orijinal SMT V hikayesi, Canon of Creation, Da'at'ta ilk kez oynuyorsanız hala mevcuttur.) SMT V hikayesinin bu versiyonu, şeytan çıkarma konusunda eğitim almış ve kurumuna karşı kin besleyen komşu bir okuldan bir öğrenci olan Yoko Hiromine'i tanıtıyor. Tokyo harabelerinde yeni iblis Glasya-Labolas ile ilk mini-boss karşılaşmanızdan kısa bir süre sonra size yardım ettiği ve aynı zamanda süreçte yeni konuk karakter dövüş unsurunu akıllıca tanıttığı için onunla tanışmak için uzun süre beklemeniz gerekmeyecek.
Yoko da yalnız değil. Vengeance hikayesi, devam eden hikaye mücadelesinde kendi hedefleri olan Qadištu adlı dört güçlü dişi iblisi getiriyor. Hem Yoko'nun hem de Qadištu'nun varlığı, anlatıyı beklenmedik şekillerde dönüştürüyor. Sadece ek hikaye sahneleri ve düşman karşılaşmaları (orijinalin yavaş anlatı temposunu bir nebze olsun hafifletmeye yardımcı oluyor) değil, aynı zamanda orijinal hikaye örgüsünden gelen olay örgüsü vuruşları yeni ve ilginç yönlere sapıyor.
İşlerin nasıl farklı şekilde geliştiğini ve bu değişikliklerin hikayede nasıl yankılandığını görmek heyecan verici, ancak buna rağmen Vengeance hikayesinin orijinalinden gerçekten ayrılması biraz zaman alıyor. Oyunun büyük bir bölümünde orijinal kanonla aynı yerlere gidiyor ve benzer hedefleri takip ediyorsunuz yeni başlayanlar için büyük bir sorun değil, ancak geri dönen oyuncular için biraz hayal kırıklığı yaratıyor.
Yeni konuk mekaniği ayrıca SMT V'nin hikayelerindeki diğer karakterlerin varlığının daha önemli hissettirmesine yardımcı oluyor. Hikaye için önemli karakterler, hikayenin belirli bir bölümünde konuk olarak kadronuza katılacak, burada çok sayıda beceriyle gelecekler ve iblisler gibi çağrılabilir ve savaştan çıkarılabilirler. İblis stoğunuzda hiçbir yuva kaplamazlar, iblislerin en başından itibaren yapamayacağı şeyleri yapabilirler (örneğin eşya kullanmak gibi) ve daha geniş bir beceri seçimine sahiptirler. Ancak, hikayeye bağlı oldukları için, hikayenin gerektirdiği şekilde gelip gidebilirler ve iblis birimlerinizin sahip olduğu istatistik artırıcı tütsü ve beceri bahşeden özler gibi özelleştirme seçeneklerinden yoksundurlar. Yine de, birçok savaş durumunda, ekstra yardımcılarının etrafta olmasından memnun olacaksınız.
Eğer iblis yoldaşlarınızı güçlendirmek konusunda gerçekten istekliyseniz, ley hatları üzerinden yeni erişilebilen Demon Haunt tam size göre. Bu, iblis arkadaşlarınızla hoş bir sohbet edebileceğiniz özel bir alan, genellikle düşmanlarınızın kanına zehir girmesinin ne kadar eğlenceli olduğu veya etrafta artık bağırsaklarını çıkaracak çok fazla insan olmamasının neden berbat olduğu gibi tamamen normal konular hakkında. Sosyopatlardan oluşan sevimli küçük ordunuzla bağ kurarak dövüş, sohbet ve hatta hediye verme yoluyla bireysel iblisler sizi ya hediyeler (eşyalar ve özler gibi) vermek ya da istatistik artışları ve ek beceriler kazanmak için bu hayaletli yere çağırabilir.
Burada insan dostlarınız ve füzyon dostunuz Aogami ile de vakit geçirebilir ve olay örgüsüyle ilgili olayları tartışabilirsiniz. The Demon Haunt, neşeli müziği ve bunların hiçbirine sahip olmayan daha büyük bir ortamda neşeli atmosferiyle kesinlikle bir anormallik gibi hissettiriyor, ancak etrafınızda olup biten korkunç okült çatışmadan bir mola verebileceğiniz bir yer olması da güzel ve belki de bir bonus olarak küçük bir ödül almak.
SMT V'in tanımlayıcı özelliklerinden biri, devasa, açık keşif ortamlarıydı ve Vengeance'daki bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi, gezinmeyi çok daha ilgi çekici ve keyifli bir deneyim haline getirdi. Oyun içi haritalar orijinalinden çok daha ayrıntılı ve basit bir düğmeye basmak size yakındaki alanın kuşbakışı görünümünü sunarak topografyayı daha iyi değerlendirmenizi sağlıyor. Orijinali oynadıysanız, şüphesiz haritada ilgi çekici bir şeyin gösterildiğini ancak ne kadar yüksekte (ve genellikle mevcut konumunuzdan erişilemez) olduğunu bilmemenin acısını deneyimlediniz, bu nedenle bu ince ayarlar büyük bir yardım. Ayrıca gezinmeyi kolaylaştırmaya yardımcı olan Magetsu Rayları: etkinleştirildikten sonra sizi bir alandan diğerine hızla (ve tekrar geri) götürebilen kısayollar. Bunlar genellikle uçurumlar, yerleşim yerleri ve çatı katları gibi ücra alanlarda bulunur ve daha önce keşfedilmiş alanlara geri dönerken gereken titiz platformlama miktarını azaltır (ve üstüne üstlük hasta görünümlü Jet Set Radio öğütmelerine izin verir).
Haritada eşya ve ilgi çekici alanlar bulan Demon NPC yoldaşları artık işe alınabilir ve belirlenen hikaye etkinliklerinin dışında kullanılabilir, böylece büyük alanlara dağılmış bir sürü rastgele ganimet bulabilirsiniz. Son olarak ve en önemlisi artık belirlenen kayıt noktalarından ziyade neredeyse her yerde kaydedebilirsiniz.
Bahsetmeye değer daha birçok şey var: Nahobino'yu güçlendirmek için daha fazla Mucize mevcut (ve edindikten sonra istediğiniz gibi birçoğunu açıp kapatabilirsiniz), kadroya bir sürü yeni iblis eklendi, bir sürü yeni yan görev var (bir iblisin kontrolünü ele geçirdiğiniz ilginç küçük mini maceralar ve zaman sınırlı denemeler dahil) ve iblislerin artık beceri etkinliğinden savaş müzakerelerinin akıcılığını sağlamaya kadar her şeyi etkileyen benzersiz "doğuştan gelen becerileri" var.
Magatsuhi becerileri, belirli iblislerin veya iblislerin belirli koşulları karşılamasını gerektiren özel becerilerin yanı sıra eklenen yeni becerilerle önemli ölçüde yükseltildi. Bu becerilerden bazıları, düşmanın Press Turns'lerini boss karşılaşmalarında bile kaldırarak düşmanları eylemlerden mahrum bırakabildikleri için ne kadar iyi oldukları konusunda kaşları kaldırıyor. Stratejinin daha fazla tur elde etmek ve düşmanın eylemlerini çalmak etrafında döndüğü sıra tabanlı savaşta, bu çok büyük bir şey.
Ve bu Shin Megami Tensei V: Vengeance hakkında garip bir şey: Bu oyun orijinalinden belirgin şekilde daha kolay hissettirdi. Hem orijinal hem de Vengeance için, oyunu standart zorlukta oynadım ve Vengeance genel olarak daha az zorlayıcı geldi. Algılanan zorluktaki bu azalmanın ne kadarının orijinalle ilgili kendi deneyimimden kaynaklandığından emin değilim - düşman zayıflıklarını ve onlarla nerede karşılaşacağınızı bilmek size önemli bir avantaj sağlar - ancak yeni doğuştan gelen beceriler, yeni Mucize güçlendirmeleri, yeni ve son derece yararlı Magatsuhi becerileri, Demon Haunt'ta ekstra öğeler ve güçlendirmeler elde etme ve her yere kaydetme özelliği ile Vengeance genel olarak oyuncuya daha hoş geliyor. Bunun iyi mi yoksa kötü mü olduğu sizin zevkinize kalmış - ve unutmayın ki, hızla kötüye giden rastgele bir karşılaşmada kendinizi tamamen mahvetmeniz her zaman çok olasıdır, bu yüzden yine de akıllıca oynamanız gerekir. Kan banyosu yapmak isteyenler için New Game Plus'taki absürt "Godborn" zorluk seviyesi mücadele ihtiyacınızı giderecektir.
Shin Megami Tensei V'i unutulmaz ve ilgi çekici bir deneyim yapan her şey Vengeance'da da var, sadece daha da iyi bir oyuna dönüştürülmüş ve ayarlanmış. Hikayeye bağlanmak daha kolay partinizde diğer insan karakterlerin olması ve onlarla küçük sohbetlere girmeniz, etraflarında gerçekleşen olayların daha etkili hissettirilmesinde uzun bir yol kat ediyor ve navigasyon, savaş ve iblis gütmedeki çeşitli ayarlamalar, karanlık atmosferin ve savaş stratejilerinin tadını çıkarmaya daha fazla odaklanmanızı sağlıyor. İlk seferde yeraltı dünyasına giden tünele girmediyseniz, bunu yapmak için mükemmel bir fırsat ve taht savaşının bir gazisiyseniz, sizi geri getirecek çok şey var.
Belki de en dikkat çekici olanı performansıdır. Vengeance, Switch donanımıyla sınırlı olmak yerine artık çok platformludur ve oyunun çok daha akıcı bir 60 fps'de çalışmasını sağlar. Switch sürümünün büyük, açık ortamlarda veya çatışmada çok şey yaşandığında yavaşladığı bilinse de artık bu bir sorun değil. (Vengeance'ı PS5'te incelediğimiz için Switch sürümünün hala bu performans aksaklıklarına sahip olup olmadığını söyleyemeyiz ancak 30 fps'de çalışmayı hedeflediğini biliyoruz.)
Ancak görsel olarak Vengeance orijinaline benziyor; ortamlar ve karakter modelleri, mevcut nesil konsollarda görmeye alışkın olabileceğiniz türden karmaşık ayrıntılardan yoksun. Yine de, Vengeance'ın ultra ayrıntıda eksik olduğu şeyi, dünyayı güzel melekler ve tanrıçalar, iğrenç şeytani cehennem yaratıkları ve lekelenmiş çorak araziler ile gizemli, dünya dışı yapıların bir karışımıyla dolduran çarpıcı sanat tasarımıyla fazlasıyla telafi ediyor.
Vengeance'a yapılan en büyük eklemelerden biri, oyunun ilk anlarında takip etmeyi seçebileceğiniz Canon of Vengeance hikaye yoludur. (Orijinal SMT V hikayesi, Canon of Creation, Da'at'ta ilk kez oynuyorsanız hala mevcuttur.) SMT V hikayesinin bu versiyonu, şeytan çıkarma konusunda eğitim almış ve kurumuna karşı kin besleyen komşu bir okuldan bir öğrenci olan Yoko Hiromine'i tanıtıyor. Tokyo harabelerinde yeni iblis Glasya-Labolas ile ilk mini-boss karşılaşmanızdan kısa bir süre sonra size yardım ettiği ve aynı zamanda süreçte yeni konuk karakter dövüş unsurunu akıllıca tanıttığı için onunla tanışmak için uzun süre beklemeniz gerekmeyecek.
Yoko da yalnız değil. Vengeance hikayesi, devam eden hikaye mücadelesinde kendi hedefleri olan Qadištu adlı dört güçlü dişi iblisi getiriyor. Hem Yoko'nun hem de Qadištu'nun varlığı, anlatıyı beklenmedik şekillerde dönüştürüyor. Sadece ek hikaye sahneleri ve düşman karşılaşmaları (orijinalin yavaş anlatı temposunu bir nebze olsun hafifletmeye yardımcı oluyor) değil, aynı zamanda orijinal hikaye örgüsünden gelen olay örgüsü vuruşları yeni ve ilginç yönlere sapıyor.
İşlerin nasıl farklı şekilde geliştiğini ve bu değişikliklerin hikayede nasıl yankılandığını görmek heyecan verici, ancak buna rağmen Vengeance hikayesinin orijinalinden gerçekten ayrılması biraz zaman alıyor. Oyunun büyük bir bölümünde orijinal kanonla aynı yerlere gidiyor ve benzer hedefleri takip ediyorsunuz yeni başlayanlar için büyük bir sorun değil, ancak geri dönen oyuncular için biraz hayal kırıklığı yaratıyor.
Yeni konuk mekaniği ayrıca SMT V'nin hikayelerindeki diğer karakterlerin varlığının daha önemli hissettirmesine yardımcı oluyor. Hikaye için önemli karakterler, hikayenin belirli bir bölümünde konuk olarak kadronuza katılacak, burada çok sayıda beceriyle gelecekler ve iblisler gibi çağrılabilir ve savaştan çıkarılabilirler. İblis stoğunuzda hiçbir yuva kaplamazlar, iblislerin en başından itibaren yapamayacağı şeyleri yapabilirler (örneğin eşya kullanmak gibi) ve daha geniş bir beceri seçimine sahiptirler. Ancak, hikayeye bağlı oldukları için, hikayenin gerektirdiği şekilde gelip gidebilirler ve iblis birimlerinizin sahip olduğu istatistik artırıcı tütsü ve beceri bahşeden özler gibi özelleştirme seçeneklerinden yoksundurlar. Yine de, birçok savaş durumunda, ekstra yardımcılarının etrafta olmasından memnun olacaksınız.
Eğer iblis yoldaşlarınızı güçlendirmek konusunda gerçekten istekliyseniz, ley hatları üzerinden yeni erişilebilen Demon Haunt tam size göre. Bu, iblis arkadaşlarınızla hoş bir sohbet edebileceğiniz özel bir alan, genellikle düşmanlarınızın kanına zehir girmesinin ne kadar eğlenceli olduğu veya etrafta artık bağırsaklarını çıkaracak çok fazla insan olmamasının neden berbat olduğu gibi tamamen normal konular hakkında. Sosyopatlardan oluşan sevimli küçük ordunuzla bağ kurarak dövüş, sohbet ve hatta hediye verme yoluyla bireysel iblisler sizi ya hediyeler (eşyalar ve özler gibi) vermek ya da istatistik artışları ve ek beceriler kazanmak için bu hayaletli yere çağırabilir.
Burada insan dostlarınız ve füzyon dostunuz Aogami ile de vakit geçirebilir ve olay örgüsüyle ilgili olayları tartışabilirsiniz. The Demon Haunt, neşeli müziği ve bunların hiçbirine sahip olmayan daha büyük bir ortamda neşeli atmosferiyle kesinlikle bir anormallik gibi hissettiriyor, ancak etrafınızda olup biten korkunç okült çatışmadan bir mola verebileceğiniz bir yer olması da güzel ve belki de bir bonus olarak küçük bir ödül almak.
SMT V'in tanımlayıcı özelliklerinden biri, devasa, açık keşif ortamlarıydı ve Vengeance'daki bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi, gezinmeyi çok daha ilgi çekici ve keyifli bir deneyim haline getirdi. Oyun içi haritalar orijinalinden çok daha ayrıntılı ve basit bir düğmeye basmak size yakındaki alanın kuşbakışı görünümünü sunarak topografyayı daha iyi değerlendirmenizi sağlıyor. Orijinali oynadıysanız, şüphesiz haritada ilgi çekici bir şeyin gösterildiğini ancak ne kadar yüksekte (ve genellikle mevcut konumunuzdan erişilemez) olduğunu bilmemenin acısını deneyimlediniz, bu nedenle bu ince ayarlar büyük bir yardım. Ayrıca gezinmeyi kolaylaştırmaya yardımcı olan Magetsu Rayları: etkinleştirildikten sonra sizi bir alandan diğerine hızla (ve tekrar geri) götürebilen kısayollar. Bunlar genellikle uçurumlar, yerleşim yerleri ve çatı katları gibi ücra alanlarda bulunur ve daha önce keşfedilmiş alanlara geri dönerken gereken titiz platformlama miktarını azaltır (ve üstüne üstlük hasta görünümlü Jet Set Radio öğütmelerine izin verir).
Haritada eşya ve ilgi çekici alanlar bulan Demon NPC yoldaşları artık işe alınabilir ve belirlenen hikaye etkinliklerinin dışında kullanılabilir, böylece büyük alanlara dağılmış bir sürü rastgele ganimet bulabilirsiniz. Son olarak ve en önemlisi artık belirlenen kayıt noktalarından ziyade neredeyse her yerde kaydedebilirsiniz.
Bahsetmeye değer daha birçok şey var: Nahobino'yu güçlendirmek için daha fazla Mucize mevcut (ve edindikten sonra istediğiniz gibi birçoğunu açıp kapatabilirsiniz), kadroya bir sürü yeni iblis eklendi, bir sürü yeni yan görev var (bir iblisin kontrolünü ele geçirdiğiniz ilginç küçük mini maceralar ve zaman sınırlı denemeler dahil) ve iblislerin artık beceri etkinliğinden savaş müzakerelerinin akıcılığını sağlamaya kadar her şeyi etkileyen benzersiz "doğuştan gelen becerileri" var.
Magatsuhi becerileri, belirli iblislerin veya iblislerin belirli koşulları karşılamasını gerektiren özel becerilerin yanı sıra eklenen yeni becerilerle önemli ölçüde yükseltildi. Bu becerilerden bazıları, düşmanın Press Turns'lerini boss karşılaşmalarında bile kaldırarak düşmanları eylemlerden mahrum bırakabildikleri için ne kadar iyi oldukları konusunda kaşları kaldırıyor. Stratejinin daha fazla tur elde etmek ve düşmanın eylemlerini çalmak etrafında döndüğü sıra tabanlı savaşta, bu çok büyük bir şey.
Ve bu Shin Megami Tensei V: Vengeance hakkında garip bir şey: Bu oyun orijinalinden belirgin şekilde daha kolay hissettirdi. Hem orijinal hem de Vengeance için, oyunu standart zorlukta oynadım ve Vengeance genel olarak daha az zorlayıcı geldi. Algılanan zorluktaki bu azalmanın ne kadarının orijinalle ilgili kendi deneyimimden kaynaklandığından emin değilim - düşman zayıflıklarını ve onlarla nerede karşılaşacağınızı bilmek size önemli bir avantaj sağlar - ancak yeni doğuştan gelen beceriler, yeni Mucize güçlendirmeleri, yeni ve son derece yararlı Magatsuhi becerileri, Demon Haunt'ta ekstra öğeler ve güçlendirmeler elde etme ve her yere kaydetme özelliği ile Vengeance genel olarak oyuncuya daha hoş geliyor. Bunun iyi mi yoksa kötü mü olduğu sizin zevkinize kalmış - ve unutmayın ki, hızla kötüye giden rastgele bir karşılaşmada kendinizi tamamen mahvetmeniz her zaman çok olasıdır, bu yüzden yine de akıllıca oynamanız gerekir. Kan banyosu yapmak isteyenler için New Game Plus'taki absürt "Godborn" zorluk seviyesi mücadele ihtiyacınızı giderecektir.
Shin Megami Tensei V'i unutulmaz ve ilgi çekici bir deneyim yapan her şey Vengeance'da da var, sadece daha da iyi bir oyuna dönüştürülmüş ve ayarlanmış. Hikayeye bağlanmak daha kolay partinizde diğer insan karakterlerin olması ve onlarla küçük sohbetlere girmeniz, etraflarında gerçekleşen olayların daha etkili hissettirilmesinde uzun bir yol kat ediyor ve navigasyon, savaş ve iblis gütmedeki çeşitli ayarlamalar, karanlık atmosferin ve savaş stratejilerinin tadını çıkarmaya daha fazla odaklanmanızı sağlıyor. İlk seferde yeraltı dünyasına giden tünele girmediyseniz, bunu yapmak için mükemmel bir fırsat ve taht savaşının bir gazisiyseniz, sizi geri getirecek çok şey var.
Son düzenleme:









