Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Shin Megami Tensei V: Vengeance İnceleme

KERİM ERBAY

Ne Mutlu Türküm Diyene!
TM Üye
Katılım
29 Mar 2009
Konular
2,176
Mesajlar
9,577
Online süresi
1y 4ay
Reaksiyon Skoru
5,071
Altın Konu
497
Başarım Puanı
449
TM Yaşı
17 Yıl 25 Gün
MmoLira
136,976
DevLira
27

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

1723120166658.png

Shin Megami Tensei V'in orijinali harikaydı. 2021'deki incelememde, zorlu savaşları, mükemmel sanat tasarımını, mitolojik varlıkları ve insanlığın bir ip üzerinde sallandığı karanlık ve baskıcı atmosferi çok beğenmiştim. Ancak, kesinlikle geliştirilmesi gereken yerler vardı, bu yüzden Atlus’un Shin Megami Tensei V: Vengeance’ın nasıl ele aldığını görmek için sabırsızlanıyordum. Yani, önceden söylenenleri tekrar etmeye gerek olmadan—ilk incelememde söylediklerimin çoğu geçerli—Vengeance’ın en önemli değişikliklerine ve yeni eklenen özelliklerine odaklanmak daha faydalı olacaktır. Eklentiler ve düzenlemeler oldukça fazla, bu yüzden oyunun genel anlamda en büyük etkisini yaratan unsurlara bakalım.

Belki de en dikkat çekeni performans. Switch donanımıyla sınırlı olan oyunun aksine, Vengeance artık çok platformlu olarak sunuluyor ve bu da oyunun çok daha akıcı bir 60fps’de çalışmasını sağlıyor. Switch versiyonu, büyük açık alanlarda veya savaşlarda çok şey olduğunda genellikle kasılıyordu; bu artık bir sorun değil. (Vengeance’ı PS5 üzerinde incelediğimiz için Switch versiyonunun hâlâ bu performans sorunlarına sahip olup olmadığını söyleyemeyiz, ama 30fps hedeflediğini biliyoruz.)

Görsel olarak, Vengeance, orijinaline benziyor; çevreler ve karakter modelleri mevcut nesil konsolların sunduğu detay seviyesini barındırmıyor. Ancak, Vengeance ultra-detay eksikliğini, dünyayı güzel melekler, tanrıçalar, iğrenç şeytani yaratıklar ve lekelenmiş çorak topraklarla dolu büyüleyici sanat tasarımıyla fazlasıyla telafi ediyor.

Vengeance’ın en büyük eklemelerinden biri, oyunun ilk anlarında seçebileceğiniz başlık Canon of Vengeance hikaye yolu. (Orijinal SMT V hikayesi olan Canon of Creation hâlâ mevcut; eğer Da'at’te ilk kez oynuyorsanız bu yolu tercih edebilirsiniz.) Bu, SMT V hikayesine, bir komşu okuldan mezun olan ve şeytan kovma eğitimi almış, okulu hakkında bir kin besleyen Yoko Hiromine'i getiriyor. Yoko’yu, Tokyo harabelerinde yeni demon Glasya-Labolas ile ilk mini-boss karşılaşmanızdan kısa bir süre sonra tanıyorsunuz ve aynı zamanda yeni konuk-karakter dövüş öğesini de akıllıca tanıtıyor.

Yoko yalnız değil. Vengeance hikayesi, devam eden hikaye mücadelesinde kendi hedefleri olan Qadištu adında güçlü bir dört kadın demon grubunu da getiriyor. Yoko’nun ve Qadištu’nun varlığı, anlatıyı beklenmedik şekillerde dönüştürüyor. Ekstra hikaye sahneleri ve düşman karşılaşmaları mevcut (bu da orijinalinin biraz yavaş ilerleyen anlatısını hafifletiyor), ama bazı hikaye olayları yeni ve ilginç yönlere evriliyor.

Değişikliklerin nasıl ilerlediğini görmek heyecan verici ve bu değişikliklerin hikaye üzerindeki etkileri ilginç, ama yine de Vengeance hikayesinin orijinalinden ne zaman ayrıldığını görmek bir süre alıyor. Oyunun büyük bir kısmında hâlâ aynı yerlere gidiyorsunuz ve benzer hedefler peşindesiniz; bu yeni başlayanlar için büyük bir sorun değil, ama geri dönen oyuncular için biraz hayal kırıklığı yaratabilir.

Yeni konuk mekaniği de SMT V’in hikayelerindeki diğer karakterlerin önemini artırıyor. Hikaye açısından gerekli karakterler, belirli bir süre boyunca ekibinizde konuk olarak yer alıyor, geniş bir yetenek setine sahip oluyorlar ve demonlar gibi savaşta çağrılabilir ve çıkarılabilirler. Demon stokunuzda herhangi bir yer kaplamıyorlar, başlangıçta demonların yapamadığı şeyleri (örneğin eşyaları kullanmak) yapabiliyorlar ve daha büyük bir yetenek seçimine sahipler. Ancak, hikaye ile bağlantılı olduklarından, hikaye ilerledikçe gelebilir ve gidebilirler ve demon ünitelerinizin sahip olduğu stat artırıcı tütsü ve yetenek kazandıran özler gibi özelleştirme seçenekleri yok. Yine de birçok savaş durumunda, ekstra kullanışlılıklarından memnun kalacaksınız.

Eğer demon arkadaşlarınızı güçlendirmekten hoşlanıyorsanız, leylinler aracılığıyla erişilebilen Demon Haunt tam size göre. Burada demon arkadaşlarınızla genellikle düşmanlarınızın kanına zehrin nasıl sızdığı ya da artık kesilecek insan sayısının neden azaldığı gibi oldukça normal konular hakkında tatlı bir sohbet yapabilirsiniz. Sevimli sosyopat ordunuzla bağ kurarak—savaş, konuşma ve hatta hediye verme yoluyla—bireysel demonlar sizi haunte çağırabilir; bu da size hediyeler (eşya ve özler gibi) veya stat artırımları ve ek yetenekler kazandırabilir.

Burada insan arkadaşlarınızla ve füzyon arkadaşınız Aogami ile de vakit geçirebilirsiniz ve hikaye ile ilgili gelişmeleri tartışabilirsiniz. Demon Haunt kesinlikle bir anomali gibi görünüyor, neşeli müziği ve canlı atmosferi büyük ölçüde karanlık bir ortamda bulunsa da—ama etrafınızdaki korkutucu okült çatışmalardan bir süreliğine uzaklaşmak ve belki küçük bir ödül almak için hoş bir yer.

SMT V’in belirleyici özelliklerinden biri, devasa açık keşif alanlarıydı ve Vengeance’daki bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi, gezinmeyi çok daha çekici ve keyifli bir deneyim haline getirdi. Oyun içi haritalar, orijinalinden çok daha ayrıntılı; basit bir düğme ile yakın çevrenizin kuş bakışı görünümünü elde edebilir ve topografyayı daha iyi değerlendirebilirsiniz. Orijinal oyunu oynadıysanız, haritada bir ilgi noktası gördüğünüzde ama ne kadar yukarıda (ve çoğunlukla mevcut konumunuzdan erişilemez) olduğunu bilememek gibi acıyı mutlaka yaşamışsınızdır, bu yüzden bu değişiklikler büyük bir yardım sağlıyor. Ayrıca, Magetsu Rayları da gezinmeyi kolaylaştırıyor: Aktifleştirildiklerinde sizi bir alandan diğerine hızlıca taşıyan kestirme yollar (ve geri) olarak bulunuyor. Bu genellikle kayalıklar, gizli bölgeler ve çatı gibi ıssız yerlerde bulunuyor ve geri dönme işlemi sırasında gereken titiz platform işlemlerini azaltıyor (ve Jet Set Radio tarzı kaymalar yapmanızı sağlıyor).

Haritadaki ilgi çekici alanları ve eşyaları bulmak için demon NPC’ler artık hikaye olayları dışında işe alınabilir ve kullanılabilir, bu da geniş alanlarda dağılmış rastgele ganimetleri bulmanıza olanak tanıyor. Son olarak ve en önemlisi, artık neredeyse her yerde kaydedebilirsiniz, belirli kaydetme noktaları yerine.

Ayrıca bahsedilmeye değer daha birçok şey var: Daha fazla Miracle mevcut, Nahobino’yu artırmak için (ve bunların çoğunu aldıktan sonra açıp kapatabilirsiniz), yeni bir dizi demon eklenmiş, birçok yeni yan görev var—ilginç mini-maceralardan kontrol edebileceğiniz bir demonle ve zaman sınırlı denemelere kadar—ve demonlar artık beceri etkinliğinden savaş müzakerelerine kadar her şeyi etkileyen benzersiz "doğal beceriler" taşıyor.

Magatsuhi becerileri büyük ölçüde yükseltildi; özel demonlar veya belirli koşulları karşılayan demonlar gerektiren yeni beceriler eklendi. Bu becerilerden bazıları, boss savaşlarında bile düşmanın Press Turns’ını kaldırarak düşmanları hareketlerden mahrum bırakabilecek kadar etkileyici. Dönüş bazlı savaşlarda strateji, daha fazla dönüş elde etmek ve düşmanın hareketlerini çalmak etrafında dönerken, bu gerçekten büyük bir avantaj.

1723120296287.png
 
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst