- Katılım
- 26 Eki 2021
- Konular
- 132
- Mesajlar
- 825
- Online süresi
- 3ay 5g
- Reaksiyon Skoru
- 936
- Altın Konu
- 39
- Başarım Puanı
- 184
- Yaş
- 28
- TM Yaşı
- 4 Yıl 5 Ay 26 Gün
- MmoLira
- 4,736
- DevLira
- 6
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
The Chinese Room ekibi, daha önce korku türünde çalışmalar yapmış olsa da, bu stüdyonun esas olarak korku odaklı bir geliştirme stüdyosu olduğunu düşünmüyorum. Aksine, uzun zamandır bu ismi hüzünle eş anlamlı görüyorum. Dear Esther, Everybody's Gone to the Rapture ve hatta Amnesia: A Machine for Pigs gibi oyunları kapsayan bir duygu silsilesi, melankoli, özlem veya hatta trajedi hisleri taşıyor. Still Wakes The Deep, stüdyonun bu hüzünlü oyun serisine devam ediyor ki bu durumu bir övgü olarak söylüyorum. Stüdyonun bu alandaki uzmanlığına yaslanarak, oyunun unutulmaz korku unsurları daha etkileyici sıkıntılar haline geliyor.
Still Wakes The Deep hakkında yazmakta zorlandım çünkü oyunun en iyi yönünü—her şeyin kökenindeki canavarı—spoiler vermeden anlatmak istemedim. Ancak oyunun nasıl tanıtıldığını keşfettikten sonra—"Bir petrol platformunda The Thing"—bu durumun beni rahatlatacağını düşündüm. Anlaşılan o ki, bu kısa tanıtım tam olarak oyunun nasıl bir şey olduğunu özetliyor. Bilinmeyen bir kökeni olan bir yaratıkla mahsur kalan mavi yakalı işçiler klasik bir korku hikayesidir—Alien'ın "uzayda kamyoncular" temasına benzerdir bu. The Chinese Room, bu türün devlerinden ilham alarak kendi hikayesini anlatıyor ve hepsini özellikle nadir bir ortamda sunuyor.
1975 yılı Noel zamanı. İskoçya yakınlarındaki bir petrol platformunda, Caz McLeary karada onu bekleyen kişisel sorunlardan kaçınarak arkadaşı ve birkaç kişiyle birlikte denizde çalışmaya gidiyor. Oyunun erken anları, büyük ve korkutucu insan yapımı makinelerin bir fırtına sırasında inleyip sızladığı sahnelerle ortamı iyi bir şekilde kuruyor. İç mekanlarda, koridorlar, insanlara petrol platformunun ne kadar tehlikeli ve baskıcı olduğunu hatırlatan uyarı işaretleriyle kaplı. Böyle bir ortamda herhangi bir görevi yerine getirmek, bol miktarda tehlike tazminatını hak eder gibi görünüyor. Dalgalar çevreye çarparken ve yağmurla ıslanmış merdivenler bir platforma tırmanırken, bu platformun tepesinde durduğunuzda adeta bir macera parkı gibi hissettiriyor, oyunun mesajı açık görünüyor: Bu yer güvenli değil ve insanlık burada olmamalı.
Delici matkap bir şeye çarptığında çok geçmeden her şey başlar, oyun bunu bir süre açıklamakta gecikiyor, tıpkı iyi bir korku hikayesinin yapacağı gibi. Spoiler vermemeye dikkat ederek, tehdidin ortaya çıktığı anda Still Wakes The Deep'in hoşuma giden bir dönüş yaptığını söyleyebilirim. Oyunun en korkutucu anları, sayısız diğer korku-macera oyunlarında olduğu gibi gizlenme noktalarına çömelip yürümeyi, her adımı taktiksel olarak planlamayı ve bunu gürültü yapmadan yapmayı gerektirse de, yaratığın formu bu tanıdık oyun döngülerine nadir bir unsur ekliyor; peşindeki yaratık, senin gibi kapılar, merdivenler ve dikdörtgen koridorlarla sınırlı olmasa ne yapardın? Ya belirli bir şekle bile bağlı olmasaydı?
Bu varlığın uzaylı benzeri nitelikleri hem kafa karıştırıcı hem de ürkütücü. Xenomorph gibi zeki ve hassas hissediyorlar, ancak hala korkunç bir şekilde insan, bu da tüyler ürpertici bir canavar yaratıyor ki hiçbir korku hayranının kaçırmaması gerekiyor. Aynı anda, yaratığın görüntüsünden hem üzgün hem de korkmuş hissedebilirsiniz, çünkü The Chinese Room, tanıdık yönlerin orada olduğundan emin oluyor, ancak şimdi bozulmuş ve işkence edilmiş halde, gece terörleri sırasında şiddetlenen biri gibi. Bu kişiler bunu kasıtlı yapmıyorlar ve eğer uyanabilselerdi, derin bir pişmanlıkla özür dilerlerdi. Ancak şu an için tuzağa düşmüşler, bu yüzden yapabileceğiniz tek şey onların erişiminden kaçmak.
Yaratığın fiziksel görünüşü, anların nasıl gerçekleştiğiyle her zaman tam olarak desteklenmiyor. Kovalanmadığım uzun sürelerin olmasına aldırmadım—sonuçta korku tekdüze olduğunda işe yaramaz. Yine de, oyunun en heyecan verici anları bazen hayatta kalmak için çok kolaydı. Sağlık barı olmadan, karşılaşmalar tek vuruşta öldürüyor. Ya başarılısınız ya da ölü. Aradaki anlar, örneğin yaratığa kıl payı yakalanmaktan zar zor kurtulup kapıyı kapatmak gibi, senaryoya bağlı. Bu, daha organik olarak yakın kaçışlara yer bırakmıyor. Böyle anlar hiç yaşamadım ve keşke yaşasaydım.
Ayrıca, yaratık saklanma yerlerinin içine bakamıyormuş gibi görünüyor, bu da başka bir yere geçerken tamamen güvende hissetmenizi sağlıyor. El fenerleri bile canavarı rahatsız etmiyor, ki eğer karakterize edilecekleri şekilde buysa, başka tehditlerin olması gerektiğini ve ölümün daha fazla yolunun olması gerektiğini düşünüyorum.
Yine de, oyun genel olarak beni son Amnesia oyunları kadar korkutmasa da—bu oyunlarla çok benzer oyunlara kıyasla—yeterince heyecan verici ve kesinlikle benzersiz olduğunu düşünüyorum ki bu canavarın anıları uzun süre aklımdan çıkmayacak. Bunun bir kısmı, Dead Space, The Dark Pictures Anthology ve Until Dawn gibi eserlerde çalışmış olan Jason Graves'in harika müziğine bağlı. Buradaki yaklaşımı, özellikle Everybody's Gone to the Rapture'a benzer, çünkü bu tür müzikler başka bir bağlamda hoş gelebilir, ancak burada rahatsız edici geliyor. Yaratık gibi, Graves'in müziği de fark edilir derecede insani, ancak açıkça bozulmuş.
Still Wakes The Deep hakkında yazmakta zorlandım çünkü oyunun en iyi yönünü—her şeyin kökenindeki canavarı—spoiler vermeden anlatmak istemedim. Ancak oyunun nasıl tanıtıldığını keşfettikten sonra—"Bir petrol platformunda The Thing"—bu durumun beni rahatlatacağını düşündüm. Anlaşılan o ki, bu kısa tanıtım tam olarak oyunun nasıl bir şey olduğunu özetliyor. Bilinmeyen bir kökeni olan bir yaratıkla mahsur kalan mavi yakalı işçiler klasik bir korku hikayesidir—Alien'ın "uzayda kamyoncular" temasına benzerdir bu. The Chinese Room, bu türün devlerinden ilham alarak kendi hikayesini anlatıyor ve hepsini özellikle nadir bir ortamda sunuyor.
1975 yılı Noel zamanı. İskoçya yakınlarındaki bir petrol platformunda, Caz McLeary karada onu bekleyen kişisel sorunlardan kaçınarak arkadaşı ve birkaç kişiyle birlikte denizde çalışmaya gidiyor. Oyunun erken anları, büyük ve korkutucu insan yapımı makinelerin bir fırtına sırasında inleyip sızladığı sahnelerle ortamı iyi bir şekilde kuruyor. İç mekanlarda, koridorlar, insanlara petrol platformunun ne kadar tehlikeli ve baskıcı olduğunu hatırlatan uyarı işaretleriyle kaplı. Böyle bir ortamda herhangi bir görevi yerine getirmek, bol miktarda tehlike tazminatını hak eder gibi görünüyor. Dalgalar çevreye çarparken ve yağmurla ıslanmış merdivenler bir platforma tırmanırken, bu platformun tepesinde durduğunuzda adeta bir macera parkı gibi hissettiriyor, oyunun mesajı açık görünüyor: Bu yer güvenli değil ve insanlık burada olmamalı.
Delici matkap bir şeye çarptığında çok geçmeden her şey başlar, oyun bunu bir süre açıklamakta gecikiyor, tıpkı iyi bir korku hikayesinin yapacağı gibi. Spoiler vermemeye dikkat ederek, tehdidin ortaya çıktığı anda Still Wakes The Deep'in hoşuma giden bir dönüş yaptığını söyleyebilirim. Oyunun en korkutucu anları, sayısız diğer korku-macera oyunlarında olduğu gibi gizlenme noktalarına çömelip yürümeyi, her adımı taktiksel olarak planlamayı ve bunu gürültü yapmadan yapmayı gerektirse de, yaratığın formu bu tanıdık oyun döngülerine nadir bir unsur ekliyor; peşindeki yaratık, senin gibi kapılar, merdivenler ve dikdörtgen koridorlarla sınırlı olmasa ne yapardın? Ya belirli bir şekle bile bağlı olmasaydı?
Bu varlığın uzaylı benzeri nitelikleri hem kafa karıştırıcı hem de ürkütücü. Xenomorph gibi zeki ve hassas hissediyorlar, ancak hala korkunç bir şekilde insan, bu da tüyler ürpertici bir canavar yaratıyor ki hiçbir korku hayranının kaçırmaması gerekiyor. Aynı anda, yaratığın görüntüsünden hem üzgün hem de korkmuş hissedebilirsiniz, çünkü The Chinese Room, tanıdık yönlerin orada olduğundan emin oluyor, ancak şimdi bozulmuş ve işkence edilmiş halde, gece terörleri sırasında şiddetlenen biri gibi. Bu kişiler bunu kasıtlı yapmıyorlar ve eğer uyanabilselerdi, derin bir pişmanlıkla özür dilerlerdi. Ancak şu an için tuzağa düşmüşler, bu yüzden yapabileceğiniz tek şey onların erişiminden kaçmak.
Yaratığın fiziksel görünüşü, anların nasıl gerçekleştiğiyle her zaman tam olarak desteklenmiyor. Kovalanmadığım uzun sürelerin olmasına aldırmadım—sonuçta korku tekdüze olduğunda işe yaramaz. Yine de, oyunun en heyecan verici anları bazen hayatta kalmak için çok kolaydı. Sağlık barı olmadan, karşılaşmalar tek vuruşta öldürüyor. Ya başarılısınız ya da ölü. Aradaki anlar, örneğin yaratığa kıl payı yakalanmaktan zar zor kurtulup kapıyı kapatmak gibi, senaryoya bağlı. Bu, daha organik olarak yakın kaçışlara yer bırakmıyor. Böyle anlar hiç yaşamadım ve keşke yaşasaydım.
Ayrıca, yaratık saklanma yerlerinin içine bakamıyormuş gibi görünüyor, bu da başka bir yere geçerken tamamen güvende hissetmenizi sağlıyor. El fenerleri bile canavarı rahatsız etmiyor, ki eğer karakterize edilecekleri şekilde buysa, başka tehditlerin olması gerektiğini ve ölümün daha fazla yolunun olması gerektiğini düşünüyorum.
Yine de, oyun genel olarak beni son Amnesia oyunları kadar korkutmasa da—bu oyunlarla çok benzer oyunlara kıyasla—yeterince heyecan verici ve kesinlikle benzersiz olduğunu düşünüyorum ki bu canavarın anıları uzun süre aklımdan çıkmayacak. Bunun bir kısmı, Dead Space, The Dark Pictures Anthology ve Until Dawn gibi eserlerde çalışmış olan Jason Graves'in harika müziğine bağlı. Buradaki yaklaşımı, özellikle Everybody's Gone to the Rapture'a benzer, çünkü bu tür müzikler başka bir bağlamda hoş gelebilir, ancak burada rahatsız edici geliyor. Yaratık gibi, Graves'in müziği de fark edilir derecede insani, ancak açıkça bozulmuş.
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,645
- Online süresi
- 3ay 29g
- Reaksiyon Skoru
- 2,666
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- TM Yaşı
- 13 Yıl 3 Ay 27 Gün
- MmoLira
- 499
- DevLira
- 0
konu onaylandı paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 23 Nis 2015
- Konular
- 1,365
- Mesajlar
- 6,430
- Online süresi
- 4ay 12g
- Reaksiyon Skoru
- 2,620
- Altın Konu
- 59
- Başarım Puanı
- 339
- TM Yaşı
- 10 Yıl 12 Ay 4 Gün
- MmoLira
- 27,508
- DevLira
- 3
Paylaşım İçin Teşekkürler. İyi Forumlar.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 44
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 79
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 24
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 21
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 19














