Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Kaliteli bir strateji-RPG'den daha sürükleyici, ilgi çekici ve tatmin edici çok az oyun deneyimi vardır. Küçük, dağınık bir orduyu yavaş yavaş kurarak hassas uzmanlık becerilerine sahip efsanevi savaşçılardan oluşan bir çeteye dönüştürmenin keyfini; bir sonraki savaş aşamasının karışıma ne tür anahtarlar ekleyeceğini görmenin gerilimini; vahşi bir stratejiyle zafere ulaşmanın mutlak heyecanını ya da birlikte o kadar iyi çalışan bir orduya sahip olmanın önlerindeki her şeyi boşa çıkarmasını sunarlar. Geliştirici Vanillaware ve yayıncı Atlus arasındaki son işbirliği olan Unicorn Overlord, strateji-RPG kraliyetleri arasındaki yerini arıyor ve birkaç küçük yanlış adıma rağmen, akranları arasında onurlu bir yer iddia ediyor.
Hikayede, Prens Alain on yıl önce annesi kraliçe, kötü kalpli tiran General Valmore ve Zenoiran İmparatorluğu tarafından tahtından indirilince uzak bir adaya götürülmüştür. Artık İmparatorluk Fevrith kıtasını neredeyse tamamen ele geçirmiştir ve daha yaşlı olan Alain, bir yandan Direniş ordusunun saflarını güçlendirirken bir yandan da tahtını geri almak ve halkı zalimlerinden kurtarmak için yola çıkar. Ancak her şeyin temelinde bir gizem yatmaktadır: Zenoiran İmparatorluğu tüm krallıkları nasıl bu kadar kolay fethetmiştir? İşin içinde çok daha karanlık bir güç mü var?
Unicorn Overlord'un görselleri daha açılış sahnesinde göz kamaştırıyor; Vanillaware'in sevilen 2D sanatı detaylı bir fantezi dünyasına hayat veriyor. Baştan sona çok sayıda karakter ve ortam var, bu nedenle göze hitap eden çok sayıda çeşitlilik var ancak durum böyle olmasaydı bile, gözlerinizi orada bulunan çekici karakter tasarımlarından, zarif arka planlardan ve ağır savaş animasyonlarından ayırmak zor olurdu. Zaman zaman işler biraz karışık ve kafa karıştırıcı olabiliyor kullanıcı arayüzünün bazı kısımlarında gezinmek çok zor ama bir süre sonra çok da önemli değil.
Elbette sadece güzel görsellere bakarak vakit geçiremezsiniz, zira kötülük hüküm sürüyor. Neyse ki, oyunun önemli hikaye savaşlarına doğrudan geçebilir veya yan görevleri yapabilirsiniz, tüm manzaraları görmek için zaman ayırmak istiyorsanız. Keşfetmek ve ihtiyacı olanlara yardım etmek de iyi bir fikirdir: Unicorn Overlord'a başladığınızda, Prens Alain'in ordusu birkaç yakın arkadaştan oluşur ve tüm dünya sizin aleyhinizde gibi hissettirir. Yalnızca küçük çatışmalar yaparak, kasaba, kale ve şehirleri Zenovyialı esaretinden kurtararak toprakları yavaş yavaş geri alabilirsiniz. Bu yerlerin çoğu yıllar süren savaş ve ihmal nedeniyle harap olmuştur; ancak prens, genellikle dikkatli bir dünya haritası keşfiyle gereken malzemeleri tamir etmek için getirebilir. Bunu yaparken, Onurunuz ve Ününüz artar ve ordunuz için daha fazla asker işe alabilir ve kiralar, mevcut birimlerinizin sayısını ve kapasitesini genişletebilirsiniz. Keşfetmeyi ve yeniden inşa etmeyi teşvik eden eğlenceli bir oynanış döngüsüdür.
Ancak sonuç olarak, bu tür oyunlar gerçek strateji ve savaşın ne kadar eğlenceli olduğuna bağlı olarak yaşıyor ve ölüyorlar; Unicorn Overlord bu testi başarıyla geçiyor. Savaşlar, gerçek zamanlı birim hareketi ile iki birim karşılaştığında ortaya çıkan sıra tabanlı savaşların karışımıdır. Bu tür oyunlardan farklı olarak, her birim, 2x3 ızgara şeklinde düzenlenmiş altı farklı karakterden oluşur. Belirlenmiş bir lider, harita hareket hızı gibi unsurları belirler ve müttefik birimlere hangi tür yardımı sağlayabileceklerini belirler: Bir düşmanı yakalamak veya bir garnizonu fethetmek için hızlı hareket etmek istiyorsanız, bir süvari lideri ideal bir seçimdir, ancak yakındaki birliklere savaş büyüsü veya projektil desteği sağlayabilmek için bir okçu veya büyücüye ihtiyacınız olacaktır.
Hareket ve konumlandırma kritiktir, çünkü birçok savaş haritadaki ana alanların kontrolü etrafında döner; genellikle kasabalar, kaleler, gözetleme kuleleri veya diğer yapılar ve bunları iyileştirme, savunma ve konuşlandırma istasyonları olarak kullanır. Bazı zamanlar, bir birim tarafından kullanılabilen ve ciddi hasara neden olabilecek trebuchetler ve balistikler gibi cihazlarla kutsanırsınız eğer karşı ordunun önce oraya ulaşıp size büyük bir baş ağrısı vermediyse. İnşa edilebilir barikatlar ve tuzaklar, kuvvetleri toplarken düşmanları uzakta tutabilir, ancak bir kanatlı birim umursamadan doğrudan üzerinden uçabilir. Son olarak, dayanıklılık bir birimin kaç kez arka arkaya saldırı yapabileceğini, saldırıya uğrayabileceğini veya yardım edebileceğini belirler enerji tükenirse, o ekip bir süre dinlenene kadar hareket edemez. Harita hareketi gibi basit bir konuda düşünmeniz gereken o kadar çok seçenek ve faktör var ki, kendi benzersiz savaş yaklaşımlarınızı geliştirmenize olanak tanır. Bir müttefik ve düşman birimi karşı karşıya geldiğinde, görünüm yan bir görüntüye geçer ve otomatik olarak gerçekleşen sıra tabanlı bir savaşa dönüşür. Birimler, sizin belirlediğiniz yeteneklere ve kriterlere dayanarak sırayla saldırırlar ve becerileri kullanırlar.
Karakterler kendileri çeşitli sınıflarda gelir, her biri kendi benzersiz özellikleri, yetenekleri ve zayıflıklarıyla birlikte. Örneğin, bir Hoplit, birçok fiziksel saldırıdan önemli ölçüde zararı azaltabilen ve diğer karakterleri koruyabilen muazzam bir tanktır, ancak savunmayı azaltan Housecarls ve zırh delici sihir kullanıcılarına karşı zayıftırlar. Mızrak kullanan bir Şövalye süvari birimi bir seferde bir düşman sırasına saldırabilirken, benzer şekilde monte edilmiş bir Işıltılı Şövalye sihre karşı güçlüdür, ancak her ikisi de atlı hedeflere yönelik silahlar ve becerilerden etkilenirler. Birimler oluştururken, savunma, saldırı, hareketlilik ve destek gibi dengeli bir karışımı dikkatlice hazırlayabilirsiniz veya tek bir amaç için tasarlanmış ultra uzmanlaşmış bir ekip için tamamen yoğunlaşabilirsiniz. Silahlar ve aksesuarlar bireysel karakterlere ekstra artışlar ve yetenekler sağlayabilir, bunları savaşta hangi koşullarda ve nasıl kullanacaklarına dair belirli kriterler belirleyerek daha da özelleştirebilirsiniz. Bu kadar çok faktörü mikro yönetmek başlangıçta çok korkutucu olabilir, ancak Unicorn Overlord deneyimi ve keşfi teşvik etme konusunda mükemmeldir ve ana savaşların dışında yeni birimleri veya karakter yapılarını test etmek için size çok çeşitli fırsatlar sunar.
Takım oluşturma keyifli olsa da, dikkatinizi canlı tutan şey, karşılaştığınız savaş senaryolarının oyun boyunca nasıl geliştiğidir. Zamanla yeni birimler ve çeşitli tuzaklar ve engeller gibi unsurlar eklemenin yanı sıra, büyük hikaye savaşlarının benzersiz senaryoları genellikle yaklaşımınızı değiştirmenizi gerektiren sürprizler sunar. Sadece yürüyüp giderken, belki de sürpriz takviyelerle kuşatılmış bir sürprizle karşılaşırsınız, ya da belki de yeni bir müttefik iner ve yardım etmek isteyen ya da korunmaya ihtiyacı olan biridir. Ve belki, sadece belki, o düşman general, onunla konuşacak doğru kişiye sahipseniz ikna edilebilir.
Unicorn Overlord'un savaşı, oyundaki en dikkat çekici öğe ki bu iyi bir şey çünkü hayal kırıklığı yaratan bir hikayenin ağırlığını taşımayı başarıyor. Eğer bir grup isyancının bir despotu karanlık güçlerle mücadele ederek toprakları geri kazandığı bir RPG oynamışsanız, hikayenin nereye gittiğini muhtemelen biliyorsunuzdur. Sık sık, kesitlerin daha az sık ve ayrıntılı olmasını dilerdim, böylece bir harita etrafında küçük adamları oynarken eğlenceye geri dönebilirdim. Bireysel karakterler çok daha iyi değil, tek boyutlu kişiliklere ve gelişme veya ilginç etkileşimler sunmayan motivasyonlara sahipler. Karakterler arasında bir tür sevgi sistemi var ve ilişkiler belirli bir noktaya ulaştığında kısa yan konuşmaları ortaya çıkarıyor, ancak bunlar genellikle karakterleri sadece "o adam havalı görünüyor ve bir kamyon gibi vuruyor, belki onu daha çok kullanırım" gibi basit kullanışlılıktan öteye taşımada başarısız oluyor.
Ancak hikaye zayıf olsa da, Unicorn Overlord'un temel oynanışı Prens Alain'in hikayesini sonuna kadar görmek istemenize yeterince ikna edici. Burada öyle çok tatmin ve oyun derinliği var ki, oynamıyor olsanız bile oyunun takım dinamikleri hakkında derin düşünmelere dalabilirsiniz. Bir oyunun size bıraktığı temel duygu daha fazlasını oynamak istemekse, elinizde gerçek bir değerli bir taş olduğunu biliyorsunuz demektir.
Hikayede, Prens Alain on yıl önce annesi kraliçe, kötü kalpli tiran General Valmore ve Zenoiran İmparatorluğu tarafından tahtından indirilince uzak bir adaya götürülmüştür. Artık İmparatorluk Fevrith kıtasını neredeyse tamamen ele geçirmiştir ve daha yaşlı olan Alain, bir yandan Direniş ordusunun saflarını güçlendirirken bir yandan da tahtını geri almak ve halkı zalimlerinden kurtarmak için yola çıkar. Ancak her şeyin temelinde bir gizem yatmaktadır: Zenoiran İmparatorluğu tüm krallıkları nasıl bu kadar kolay fethetmiştir? İşin içinde çok daha karanlık bir güç mü var?
Unicorn Overlord'un görselleri daha açılış sahnesinde göz kamaştırıyor; Vanillaware'in sevilen 2D sanatı detaylı bir fantezi dünyasına hayat veriyor. Baştan sona çok sayıda karakter ve ortam var, bu nedenle göze hitap eden çok sayıda çeşitlilik var ancak durum böyle olmasaydı bile, gözlerinizi orada bulunan çekici karakter tasarımlarından, zarif arka planlardan ve ağır savaş animasyonlarından ayırmak zor olurdu. Zaman zaman işler biraz karışık ve kafa karıştırıcı olabiliyor kullanıcı arayüzünün bazı kısımlarında gezinmek çok zor ama bir süre sonra çok da önemli değil.
Elbette sadece güzel görsellere bakarak vakit geçiremezsiniz, zira kötülük hüküm sürüyor. Neyse ki, oyunun önemli hikaye savaşlarına doğrudan geçebilir veya yan görevleri yapabilirsiniz, tüm manzaraları görmek için zaman ayırmak istiyorsanız. Keşfetmek ve ihtiyacı olanlara yardım etmek de iyi bir fikirdir: Unicorn Overlord'a başladığınızda, Prens Alain'in ordusu birkaç yakın arkadaştan oluşur ve tüm dünya sizin aleyhinizde gibi hissettirir. Yalnızca küçük çatışmalar yaparak, kasaba, kale ve şehirleri Zenovyialı esaretinden kurtararak toprakları yavaş yavaş geri alabilirsiniz. Bu yerlerin çoğu yıllar süren savaş ve ihmal nedeniyle harap olmuştur; ancak prens, genellikle dikkatli bir dünya haritası keşfiyle gereken malzemeleri tamir etmek için getirebilir. Bunu yaparken, Onurunuz ve Ününüz artar ve ordunuz için daha fazla asker işe alabilir ve kiralar, mevcut birimlerinizin sayısını ve kapasitesini genişletebilirsiniz. Keşfetmeyi ve yeniden inşa etmeyi teşvik eden eğlenceli bir oynanış döngüsüdür.
Ancak sonuç olarak, bu tür oyunlar gerçek strateji ve savaşın ne kadar eğlenceli olduğuna bağlı olarak yaşıyor ve ölüyorlar; Unicorn Overlord bu testi başarıyla geçiyor. Savaşlar, gerçek zamanlı birim hareketi ile iki birim karşılaştığında ortaya çıkan sıra tabanlı savaşların karışımıdır. Bu tür oyunlardan farklı olarak, her birim, 2x3 ızgara şeklinde düzenlenmiş altı farklı karakterden oluşur. Belirlenmiş bir lider, harita hareket hızı gibi unsurları belirler ve müttefik birimlere hangi tür yardımı sağlayabileceklerini belirler: Bir düşmanı yakalamak veya bir garnizonu fethetmek için hızlı hareket etmek istiyorsanız, bir süvari lideri ideal bir seçimdir, ancak yakındaki birliklere savaş büyüsü veya projektil desteği sağlayabilmek için bir okçu veya büyücüye ihtiyacınız olacaktır.
Hareket ve konumlandırma kritiktir, çünkü birçok savaş haritadaki ana alanların kontrolü etrafında döner; genellikle kasabalar, kaleler, gözetleme kuleleri veya diğer yapılar ve bunları iyileştirme, savunma ve konuşlandırma istasyonları olarak kullanır. Bazı zamanlar, bir birim tarafından kullanılabilen ve ciddi hasara neden olabilecek trebuchetler ve balistikler gibi cihazlarla kutsanırsınız eğer karşı ordunun önce oraya ulaşıp size büyük bir baş ağrısı vermediyse. İnşa edilebilir barikatlar ve tuzaklar, kuvvetleri toplarken düşmanları uzakta tutabilir, ancak bir kanatlı birim umursamadan doğrudan üzerinden uçabilir. Son olarak, dayanıklılık bir birimin kaç kez arka arkaya saldırı yapabileceğini, saldırıya uğrayabileceğini veya yardım edebileceğini belirler enerji tükenirse, o ekip bir süre dinlenene kadar hareket edemez. Harita hareketi gibi basit bir konuda düşünmeniz gereken o kadar çok seçenek ve faktör var ki, kendi benzersiz savaş yaklaşımlarınızı geliştirmenize olanak tanır. Bir müttefik ve düşman birimi karşı karşıya geldiğinde, görünüm yan bir görüntüye geçer ve otomatik olarak gerçekleşen sıra tabanlı bir savaşa dönüşür. Birimler, sizin belirlediğiniz yeteneklere ve kriterlere dayanarak sırayla saldırırlar ve becerileri kullanırlar.
Karakterler kendileri çeşitli sınıflarda gelir, her biri kendi benzersiz özellikleri, yetenekleri ve zayıflıklarıyla birlikte. Örneğin, bir Hoplit, birçok fiziksel saldırıdan önemli ölçüde zararı azaltabilen ve diğer karakterleri koruyabilen muazzam bir tanktır, ancak savunmayı azaltan Housecarls ve zırh delici sihir kullanıcılarına karşı zayıftırlar. Mızrak kullanan bir Şövalye süvari birimi bir seferde bir düşman sırasına saldırabilirken, benzer şekilde monte edilmiş bir Işıltılı Şövalye sihre karşı güçlüdür, ancak her ikisi de atlı hedeflere yönelik silahlar ve becerilerden etkilenirler. Birimler oluştururken, savunma, saldırı, hareketlilik ve destek gibi dengeli bir karışımı dikkatlice hazırlayabilirsiniz veya tek bir amaç için tasarlanmış ultra uzmanlaşmış bir ekip için tamamen yoğunlaşabilirsiniz. Silahlar ve aksesuarlar bireysel karakterlere ekstra artışlar ve yetenekler sağlayabilir, bunları savaşta hangi koşullarda ve nasıl kullanacaklarına dair belirli kriterler belirleyerek daha da özelleştirebilirsiniz. Bu kadar çok faktörü mikro yönetmek başlangıçta çok korkutucu olabilir, ancak Unicorn Overlord deneyimi ve keşfi teşvik etme konusunda mükemmeldir ve ana savaşların dışında yeni birimleri veya karakter yapılarını test etmek için size çok çeşitli fırsatlar sunar.
Takım oluşturma keyifli olsa da, dikkatinizi canlı tutan şey, karşılaştığınız savaş senaryolarının oyun boyunca nasıl geliştiğidir. Zamanla yeni birimler ve çeşitli tuzaklar ve engeller gibi unsurlar eklemenin yanı sıra, büyük hikaye savaşlarının benzersiz senaryoları genellikle yaklaşımınızı değiştirmenizi gerektiren sürprizler sunar. Sadece yürüyüp giderken, belki de sürpriz takviyelerle kuşatılmış bir sürprizle karşılaşırsınız, ya da belki de yeni bir müttefik iner ve yardım etmek isteyen ya da korunmaya ihtiyacı olan biridir. Ve belki, sadece belki, o düşman general, onunla konuşacak doğru kişiye sahipseniz ikna edilebilir.
Unicorn Overlord'un savaşı, oyundaki en dikkat çekici öğe ki bu iyi bir şey çünkü hayal kırıklığı yaratan bir hikayenin ağırlığını taşımayı başarıyor. Eğer bir grup isyancının bir despotu karanlık güçlerle mücadele ederek toprakları geri kazandığı bir RPG oynamışsanız, hikayenin nereye gittiğini muhtemelen biliyorsunuzdur. Sık sık, kesitlerin daha az sık ve ayrıntılı olmasını dilerdim, böylece bir harita etrafında küçük adamları oynarken eğlenceye geri dönebilirdim. Bireysel karakterler çok daha iyi değil, tek boyutlu kişiliklere ve gelişme veya ilginç etkileşimler sunmayan motivasyonlara sahipler. Karakterler arasında bir tür sevgi sistemi var ve ilişkiler belirli bir noktaya ulaştığında kısa yan konuşmaları ortaya çıkarıyor, ancak bunlar genellikle karakterleri sadece "o adam havalı görünüyor ve bir kamyon gibi vuruyor, belki onu daha çok kullanırım" gibi basit kullanışlılıktan öteye taşımada başarısız oluyor.
Ancak hikaye zayıf olsa da, Unicorn Overlord'un temel oynanışı Prens Alain'in hikayesini sonuna kadar görmek istemenize yeterince ikna edici. Burada öyle çok tatmin ve oyun derinliği var ki, oynamıyor olsanız bile oyunun takım dinamikleri hakkında derin düşünmelere dalabilirsiniz. Bir oyunun size bıraktığı temel duygu daha fazlasını oynamak istemekse, elinizde gerçek bir değerli bir taş olduğunu biliyorsunuz demektir.
Moderatör tarafında düzenlendi:
Rica ederimPaylaşım için teşekkürler.![]()
Rica ederim
paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 48
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 20
